Диссертация (1099082), страница 27
Текст из файла (страница 27)
Пошкале Эмпатии наиболее активные геймеры показали самые низкие баллы,значимо отличающиеся как от показателей умеренных игроков (U = 1638,0; p =0,019), так и от контрольной группы (U = 2117,5; p = 0,000). Последние две группытакже не различаются по данной шкале между собой (U = 2124,5; p = 0,144).Таким образом, среди игроков в компьютерные игры высокие показателисклонности к риску как склонности к поиску сильных, экстремальных ощущенийнаиболее присущи испытуемым с высоким уровнем компьютерной игровойактивности.
Эти испытуемые также наименее эмпатичны по сравнению с менееувлеченными игроками и неиграющими испытуемыми.3. ОПРОСНИК «ЛИЧНОСТНЫЕ ФАКТОРЫ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ – 21».Согласнорезультатамоднофакторногодисперсионногоанализа,испытуемые с разной интенсивностью регулярной компьютерной игры значимоне различаются по показателю Готовности к риску (F = 0,196; p = 0,822) и пошкале Рациональности (F = 2,806; p = 0,063), однако при попарном сравненииподгрупп по критерию Бонферрони обнаруживаются значимые различия между- 138 -группой игроков, играющих более 12 часов в неделю, и группой менее активныхгеймеров по шкале Рациональности (р = 0,05) (различия между другими парамигрупп незначимы и приведены в Приложении D2).
Средние показателииспытуемых с разным уровнем игровой активности представлены в Таблице 28.Таблица 28.Средние баллы испытуемых с разным уровнем компьютерной игровой активности пошкалам опросника ЛФР-21.Шкала Готовности к рискуШкала РациональнстиИграют более 12 ч/нед1,8 ± 4,22,2 ± 4,1Играют менее 12 ч/нед1,4 ± 3,93,8 ± 3,2Не играют в комп.
игры1,4 ± 4,53,1 ± 4,2Таким образом, среди испытуемых с разным уровнем компьютернойигровой активности наиболее высокие баллы по шкале Рациональности – уиспытуемыхсумереннойигровойактивностью.Согласнорезультатамдвухфакторного дисперсионного анализа, факторы уровня игровой активности иполаиспытуемых(такжесвязанногосошкалойРациональности)невзаимодействуют (р = 0,476).4. ШКАЛА «ДОВЕРИЕ ИНТУИЦИИ» С. ЭПСТАЙНАСогласнорезультатамоднофакторногодисперсионногоанализа,испытуемые с разным уровнем регулярной компьютерной игровой активности неотличаются по степени выраженности у них показателей интуитивногопознавательного стиля (F = 1,198; p = 0,304 для шкалы Интуитивнойспособности; F = 0,347; р = 0,707 для шкалы Применения интуиции).Результаты попарных сравнений также не выявили значимых различий междугруппами (см.
Приложение D3).4.4.3. Индивидуально-личностная специфика геймеров, предпочитающих игрыразного типа.1. «НОВЫЙ ОПРОСНИК ТОЛЕРАНТНОСТИ К НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ».По результатам однофакторного дисперсионного анализа, испытуемые,предпочитающие игры разного типа (онлайн или офлайн) значимо не отличаютсяпо показателям Толерантности к неопределенности (F = 0,639; p = 0,529),- 139 -Интолерантностикнеопределенности(F = 0,999;p=0,370)иМежличностной интолерантности к неопределенности (F = 2,056; p = 0,130).Попарное сравнение групп методом Бонферрони также не выявило значимыхмежгруповых различий ни по одной из шкал опросника (см. Приложение D4).2. ОПРОСНИК «ИМПУЛЬСИВНОСТЬ-7».Согласно непараметрическому критерию Краскела-Уоллеса, испытуемые,предпочитающие игры разного типа, значимо не отличаются по уровнюИмпульсивности (Χ² = 0,011; p = 0,995), однако значимо различаются попараметрам Склонности к риску (Χ² = 15,987; p = 0,000) и Эмпатии (Χ² = 14,196;p = 0,001).
Средние баллы по этим шкалам в группах представлены в Таблице 29.Таблица 29.Средние баллы испытуемых с разным уровнем компьютерной игровой активности пошкалам опросника И7.ИмпульсивностьСклонность к рискуЭмпатияОнлайн-игроки1,1 ± 5,23 ± 3,73,5 ± 3,9Офлайн-игроки0,9 ± 5,40,4 ± 4,24,1 ± 3,3Не играют1 ± 5,40,7 ± 4,15,5 ± 3,2Попарное сравнение групп с помощью непараметрического критерияМанна-Уитни показывает, что баллы по шкале Склонности к риску у онлайнгеймеров значимо выше, чем у офлайн-геймеров (U = 1435,5; p = 0,000) и уконтрольной группы (U = 2125,0; p = 0,001), в то время как показатели офлайн иконтрольной групп значимо не различаются (U = 2776,5; p = 0,701).
Попоказателям Эмпатии онлайн и офлайн игроки значимо не отличаются друг отдруга (U = 2136,5; p = 0,744), но обе играющие группы имеют значимо болеенизкие показатели по сравнению с контрольной группой (U = 2153,0; p = 0,001 иU = 2089,0; p = 0,003 соответственно для онлайн и офлайн игроков).Таким образом, среди игроков в компьютерные игры высокие показателисклонности к риску как поиску сильных, экстремальных ощущений наиболееприсущи испытуемым, предпочитающим онлайн компьютерные игры. При этомнезависимо от предпочитаемого типа игр геймеры характеризуются болеенизкими уровнями эмпатии по сравнению с не играющими в компьютерные игрыиспытуемыми.- 140 -3.
ОПРОСНИК «ЛИЧНОСТНЫЕ ФАКТОРЫ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ – 21».Согласнорезультатамоднофакторногодисперсионногоанализа,испытуемые, предпочитающие разные типы игр, значимо не отличаются постепени выраженности у них Готовности к риску (F = 0,253; p = 0,777) иРациональности (F = 0,333; p = 0,777) при принятии решений в ситуациинеопределенности. Попарное сравнение групп методом Бонферрони также невыявило статистически значимых различий (см.
Приложение D5).4. ШКАЛА «ДОВЕРИЕ ИНТУИЦИИ» С. ЭПСТАЙНАСогласнорезультатамоднофакторногодисперсионногоанализа,испытуемые, предпочитающие компьютерные игры разного типа, не отличаютсяпо степени выраженности у них показателей интуитивного познавательного стиля(F = 0,114; p = 0,892 для шкалы Интуитивной способности; F = 1,626; р = 0,199для шкалы Применения интуиции). Результаты попарных сравнений также невыявили значимых различий между группами (см. Приложение D6).4.4.4 Взаимосвязи параметров индивидуально-личностной регуляцииДля выявления связи между различными личностными параметрамииспользовался коэффициент ранговой корреляции Спирмена.
Коэффициентыкорреляций для всей выборки приведены в Таблице 30, для подвыборкикомпьютерных игроков – в Таблице 31.-0,0210,254**0,166*Эпстайн дов. инт.Эпстайн прим.инт.-0,1240,307**-0,161*ЛФР - Рац.-0,060-0,1200,177**-0,208**-0,0600,272**ЛФР - Риск0,366**0,321**-0,407**0,344**0,0880,0790,181**0,003И7 - Эмпатия0,103-0,282**0,124И7 - Риск-0,058-0,056-0,152*0,334**И7 – Имп.1,000-0,152*1,0000,342**-0,167*НТН - МИТН0,342**0,334**И7 –Имп.-0,0581,000-0,191**НТН - ИТН-0,167*-0,191**1,000НТН МИТННТН ИТННТН - ТННТН - ТН0,0970,046-0,275**0,401**-0,1161,0000,103-0,282**-0,0560,124И7 Риск0,151*0,027-0,002-0,0981,000-0,1160,0880,0790,181**0,003И7 Эмпатия0,229**0,137*-0,439**1,000-0,0980,401**0,344**-0,208**-0,0600,272**ЛФР Риск-0,422**-0,238**1,000-0,439**-0,002-0,275**-0,407**0,177**0,307**-0,161*ЛФР Рац.0,658**1,000-0,238**0,137*0,0270,0460,321**-0,120-0,0210,254**Эпстайндов.
инт.Матрица ранговых корреляций шкал опросников (где * - при р = 0,05; ** - при р = 0,01)1,0000,658**-0,422**0,229**0,151*0,0970,366**-0,060-0,1240,166*Эпстайнприм.инт.Таблица 30.- 141 --0,0090,197*0,151Эпстайн дов. инт.Эпстайн прим. инт.-0,0850,334**-0,187*ЛФР - Рац.0,004-,0320,200*-0,183*-0,0350,322**ЛФР - Риск0,0300,0960,283**-0,1540,326**0,0381,0000,076-0,359**-0,0840,133И7 Риск0,287**-0,450**0,347**0,1060,0390,251**0,082И7 - Эмпатия0,076-0,359**0,133И7 - Риск-0,084-0,0330,315**И7 – Имп.0,0691,0001,0000,354**-0,043НТН - МИТН-0,0330,315**И7 –Имп.0,0690,354**1,000-0,200*НТН - ИТН-0,043-0,200*1,000НТН МИТННТН ИТННТН - ТННТН ТН0,201*0,097-0,107-0,0701,0000,0380,1060,0390,251**0,082И7 Эмпатия0,213*0,117-0,456**1,000-0,0700,326**0,347**-0,183*-0,0350,322**ЛФР Риск-0,389**-0,191*1,000-0,456**-0,107-0,154-0,450**0,200*0,334**-0,187*ЛФР Рац.0,588**1,000-0,191*0,1170,0970,0300,287**-0,032-0,0090,197*Эпстайндов.
инт.1,0000,588**-0,389**0,213*0,201*0,0960,283**0,004-0,0850,151Эпстайнприм.инт.Таблица 31.Матрица ранговых корреляций шкал опросников в группе геймеров (где * - при р = 0,05; ** - при р = 0,01)- 142 -- 143 -ШкаладемонстрируетТолератностьзначимыекнеопределенностиположительныеопросникакорреляциисоНТН-33шкаламиИмпульсивность опросника «И7» и Готовность к риску опросника «ЛФР-21».Эти шкалы также значимо положительно связаны между собой.Шкала Интолерантности к неопределенности опросника «НТН-33»,проявившая свою специфику на выборке геймеров, положительно коррелирует сошкалой Межличностной интолерантности к неопределенности того жеопросника, шкалой Эмпатия опросника «И7» (при этом связь в подгруппегеймеров выше, чем во всей выборке в целом), шкалой Рациональностьопросника «ЛФР-21».Шкала Импульсивность опросника «И7» не коррелирует со шкалойСклонности к риску того же опросника, однако положительно коррелирует сошкалой Готовность к риску опросника «ЛФР-21» и отрицательно коррелируетсо шкалой Рациональность того же опросника.
Импульсивность такжеположительнокоррелируетсобоимипоказателямиинтуитивногопознавательного стиля по С. Эпстайну.Риск как поиск острых ощущений (шкала Склонности к риску «И7») иготовность к риску при принятии решений («ЛФР-21») положительнокоррелируют между собой. Последний также отрицательно коррелирует сМежличностной интолерантностью к неопределенности.Шкалы опросника «ЛФР-21» значимо отрицательно коррелируют междусобой на обеих выборках. Шкала Рациональности также значимо отрицательнокоррелирует с применением интуиции.
Отрицательная корреляция с довериеминтуиции при этом менее сильна.§ 4.5. Обсуждение результатов исследования индивидуально-личностныхособенностей геймеров.Сравнение группы геймеров в целом и контрольной группы по параметраминдивидуально-личностной регуляции позволяет говорить только об однойспецифической характеристике геймеров – низкому уровню Эмпатии в- 144 -опроснике Импульсивность-7. Детальный анализ, однако, позволяет выделить идругие особенности.
Во-первых, низкая Эмпатия у геймеров характерна впервую очередь для женской половины выборки, что представляет особыйинтерес в связи с тем, что женщины, как правило, более эмпатичны, нежелимужчины. Низкие показатели по шкале Эмпатии характерны для геймеров сразными игровыми предпочтениями, при этом наиболее низкие результаты – уактивных игроков в компьютерные игры. Примечательна также положительнаякорреляциямеждунеопределенности,шкалойнонеЭмпатиииМежличностнойИнтолерантностьюкинтолерантностьюкнеопределенности. Представляется, что развитая Эмпатия в данном случаеможет служить средством снижения, совладания с чувством субъективнойнеопределенности. Что касается геймеров, то снижение способности к эмпатии изависимости от оценок, эмоционального реагирования окружающих в целомсогласуется с данными других исследователей.