Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1099082), страница 23

Файл №1099082 Диссертация (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) 23 страницаДиссертация (1099082) страница 232019-03-13СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 23)

В группе геймеров до статистически значимогоуровня (р = 0,036) возрастает положительная корреляция между величинойинтерференции в тесте Дж. Струпа и временем латентного ответа в тесте Дж.Кагана, при этом уровень значимости связи между временем решения задач тестаГ. Уиткина и количеством ошибок в тесте Дж. Кагана, напротив, снижается.Таким образом в группе геймеров параметром, связанным с наибольшим числомдругих, становится не полезависимость, а гибкость познавательного контроля.§ 3.5 Обсуждение результатов исследования когнитивных стилей у геймеровВ качестве основной гипотезы данного исследования мы предположили, чтовзрослые геймеры будут характеризоваться определенным набором когнитивныхстилей – высокой поленезависимостью (большинство исследователей склоняютсяк тому, что именно поленезависимые испытуемые лучше взаимодействуют стрехмерными виртуальными пространствами [227; 238; 289] и быстрее решаюткомпьютерные головоломки, поскольку именно этот стиль позволяет лучшевыделяют значимые стимулы[229]);высокой импульсивностью(данноепредположение основывается на описанной в литературе склонности геймеровдействовать методом проб и ошибок в ситуации неопределенности [216; 223]);гибким познавательным контролем (необходим для быстрого переключениямежду разными источниками информации в игре и в целом для мультитаскинга),узким диапазоном эквивалентности (в значении высокой аналитичности – вситуациибыстрогоопознанияобъектов,например,дружественныхиливраждебных персонажей в игре, геймерам необходимо в большей степениориентироваться на различия, а не на сходства значимых стимулов).В отношении когнитивного стиля полезависимость / поленезависимостьосновная гипотеза подтвердилась – геймеры продемонстрировали значимо болеевысокие результаты в тесте «Включенные фигуры» Г.

Уиткина, что является- 117 -прямым показателем поленезависимого стиля; в группе геймеров также значимобольше поленезависимых испытуемых по сравнению с контрольной группой неиграющих испытуемых.В то же время группу геймеров не характеризует преобладаниеимпульсивного стиля – напротив, при решении заданий теста «Сравнениепохожих рисунков» Дж. Кагана игроки в компьютерные игры совершали значимоменьше ошибок, чем контрольная группа, при статистически не отличающемсялатентном времени первого ответа.

В группе геймеров также значимо большеиспытуемыхсрефлективнымкогнитивнымстилем.Такимобразом,подтвердилась контр-гипотеза о низкой когнитивной импульсивности у геймеров.Сравнение группы геймеров и контрольной группы не выявило значимыхразличий по когнитивным стилям гибкий / ригидный познавательный контроль иузкий / широкий диапазон эквивалентности, однако была получена значимаяслабая отрицательная корреляция между величиной интерференции в тесте Дж.Струпа (высокая интерференция подразумевает ригидный познавательныйконтроль) и игрой в компьютерные игры. Статистически значимые отличия поэтому стилю также были получены для группы активных геймеров, играющихболее 12 часов в неделю, и контрольной группы. Таким образом, гипотеза о связикомпьютернойигровойдеятельностискогнитивнымстилемгибкийпознавательный контроль частично подтвердилась: этот стиль характерен длянаиболее активных игроков.

Гипотеза о преобладании у геймеров когнитивногостиля узкий диапазон эквивалентности не подтвердилась.Частныегипотезыобольшейвыраженностикогнитивно-стилевойспецифики у активных геймеров (играющих более 12 часов в неделю) и оботличии когнитивно-стилевых параметров у геймеров, предпочитающих разныетипы игр, также частично подтвердились. Когнитивные стили поленезависимостьи гибкий познавательный контроль сильнее выражены у активных геймеров, в товремя как рефлективный когнитивный стиль более характерен для умеренныхигроков в компьютерные игры, и все это – в сравнении с контрольной группой.Когнитивно-стилевыеразличиямеждугеймерамисразнымуровнем- 118 -компьютерной игровой активности не значимы. Онлайн и офлайн компьютерныеигроки значимо различаются между собой только по степени выраженностикогнитивного стиля импульсивность / рефлективность – офлайн игроки болеерефлективны по сравнению как с онлайн игроками, так и контрольной группой.Для них также в наибольшей степени (по сравнению с контрольной группой)характерна поленезависимость, но по этому параметру они статистически неотличаются от онлайн игроков.ДляинтерпретацииполученныхразличийобратимсякгипотезеМ. А. Холодной о связи когнитивных стилей со способами кодированияинформации.

Согласно ей, когнитивные стили импульсивность / рефлективностьи полезависимость / поленезависимость в большей степени относятся квизуальному стилю кодирования информации, в то время как стиль узкий /широкий диапазон эквивалентности связан с развитием словесно-речевого стилемкодирования информации, а стиль гибкий / ригидный познавательный контрольопределяется сенсорно-эмоциональным стилем кодирования информации [141, с.300-301].Компьютернаяигроваядеятельностьпосвоейструктурехарактеризуется преобладанием визуальной информации – в этом смыслепредставляется логичным, что когнитивно-стилевая специфика игроков вкомпьютерные игры в наибольшей степени связана именно с визуальнойпереработкой и кодированием информации.Согласно другой гипотезе М. А. Холодной [141; 143], когнитивные стилидемонстрируют тесную связь с механизмами непроизвольного интеллектуальногоконтроля, причем различные стили не одинаково связаны с контролирующимимеханизмами: когнитивные стилиполезависимость / поленезависимость игибкий / ригидный познавательный контроль связаны как с механизмамиторможения иррелевантных реакций, так и с когнитивными структурамиментального опыта, репрезентирующими интегрированность словесно-речевого исенсорно-перцептивного способов кодирования информации; когнитивный стильимпульсивность / рефлективность соотносится с преобладающими стратегиямирешения задач: рефлективность способствует построению целостной модели- 119 -ситуации перед принятием решения, в то время как импульсивность связана состратегией «проб и ошибок».

Как отмечалось в Главе 2, исследованиякогнитивного контроля у геймеров, выполненные в традициях когнитивнойпсихологии, свидетельствуют о высоком уровне развития у геймеров механизмовторможения нерелевантных стимулов, причем данный механизм контроля можетбыть развит с помощью специальных сеансов компьютерной игры [163; 249; 251].Таким образом, хотя сами по себе когнитивные стили традиционносчитаются относительно устойчивыми характеристиками, не изменяющимися вовзрослом возрасте [141; 239 и др.], связанные с ними функции контроля могутбыть развиты через осуществление определенных типов деятельности, в томчисле – компьютерной игровой деятельности.

Высокий уровень развитиямеханизмов контроля при выполнении визуально-ориентированных видовдеятельности позволяет объяснить выявленную в исследовании когнитивностилевую специфику геймеров.Одновременно с этим, исследования зарубежных авторов показываютотличия в эффективности пользователей с различными когнитивными стилямипри выполнении компьютерных игровых задач [229; 238]. Соотношениетребований задачи и возможностей решить ее (наличие необходимых навыков)является одним из основных критериев возникновения опыта потока [151],который в свою очередь играет ключевую роль в формировании мотивациикомпьютерной игры [30; 32; 33; 205].

Таким образом, испытуемые сопределенными когнитивными стилями могут быть в высокой степениподготовлены к решению компьютерных игровых задач, что одновременно делаетих более предрасположенными к возникновению опыта потока в компьютернойигровой деятельности, что в конечном итоге может способствовать высокоймотивационной привлекательности компьютерных игр именно для этой категориииспытуемых. Иначе говоря, компьютерная игровая деятельность как таковаяможет привлекать испытуемых с определенным набором когнитивных стилей, чтои объясняет их большое количество среди геймеров. Это предположение, как иальтернативные гипотезы, нуждается в дальнейшей эмпирической проверке,- 120 -поскольку дизайн данного исследования не позволяет интерпретироватьполученные результаты в терминах причинно-следственных связей.В целом же, преобладание у взрослых геймеров поленезависимого ирефлективного когнитивного стилей свидетельствует об их достаточно высокойинтеллектуальной продуктивности, высоком уровне развития по меньшей мереотдельных механизмов непроизвольного интеллектуального контроля.

Характеристики

Список файлов диссертации

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6532
Авторов
на СтудИзбе
301
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее