Диссертация (1099082), страница 21
Текст из файла (страница 21)
В то же время другие исследования показывают,что геймеры, регулярно играющие в компьютерные игры хотя бы по несколькочасов в месяц, но в течение нескольких лет, также могут обладать спецификойкогнитивных функций (напр., [176]).1. СТИЛЬ ПОЛЕЗАВИСИМОСТЬ / ПОЛЕНЕЗАВИСИМОСТЬ.Позначимыерезультатамразличияоднофакторногомеждугруппамидисперсионногоиспытуемых,анализаимеютсяотличающихсяподлительности игры в течение недели (F = 6,732; p = 0,002). На Рисунке 4 наглядновидно, что быстрее всего справляются с заданиями теста Г. Уиткина игроки,играющие более 12 часов в неделю, медленнее всего – не играющие вовсеиспытуемые.- 102 -Ср. время поиска простой фигуры в сложной(с)302826242220181614играют более 12 ч/недиграют менее 12 ч/недне играютРисунок 4.
Среднее время поиска простой фигуры в сложной в тесте «Встроенныефигуры» Г. Уиткина испытуемыми с разным уровнем компьютерной игровойактивности.Среднее время поиска простой фигуры в сложной в тесте Г. Уиткинасоставляет 17,8 ± 9,4 с для группы наиболее активных геймеров, 20,6 ± 8,5 с длягруппы менее активных игроков, 24,4 ± 10,9 с для не играющей контрольнойгруппы. Сравнение групп методом Бонферрони показывает, что крайние группы –игроки, играющие более 12 часов в неделю, и не играющие испытуемые –значимо отличаются друг от друга по скорости выполнения теста Г. Уиткина(p = 0,001). Группа менее активных игроков значимо не отличается от двух других(р = 0,599 при сравнении с группой высокоактивных геймеров, р = 0,273 присравнении с контрольной группой).В подгруппе испытуемых, играющих в компьютерные игры более 12 часовв неделю, значимо больше испытуемых с поленезависимым когнитивным стилемпо сравнению с подгруппой менее активных геймеров (Χ² = 6,632; p = 0,010) и посравнению с контрольной группой (Χ² = 12,063; р = 0,001).
Соотношениеполезависимых и поленезависимых испытуемых в группе менее активныхгеймеров и контрольной значимо не отличается (Χ² = 0,095; р = 0,758).Количество испытуемых с разными стилями отражено в Таблице 12.- 103 -Таблица 12.Количество игроков с полезависимым / поленезависимым когнитивным стилями средигеймеров с различным уровнем компьютерной игровой активности.СтильВсегополезависимыеполенезависимыеконтрольная группа382260играют менее 12 ч/неделю181230играют более 12 ч/неделю194160Всего7575150Таким образом, наиболее успешными при решении задач теста Г.
Уиткинаоказываются компьютерные игроки, регулярно играющие в компьютерные игрыболее 12 часов в неделю. Большинство поленезависимых испытуемых оказалисьсосредоточенны именно в этой группе (68%).2. СТИЛЬ ИМПУЛЬСИВНОСТЬ / РЕФЛЕКТИВНОСТЬ.Согласно непараметрическому критерию Краскелла-Уоллеса испытуемые сразной интенсивностью игры в компьютерные игры значимо отличаются поколичеству ошибок в тесте Дж.
Кагана (Χ² = 7,060; p = 0,029), но не отличаютсяпо среднему латентному времени первого ответа (Χ² = 3,184; р = 0,204). НаРисунке 5 наглядно показаны статистические параметры для показателяколичества ошибок по тесту Дж. Кагана для этих трех групп.Рисунок 5. Медианы, квартили и дисперсия количество ошибок по тесту Дж. Кагана вгруппах с различным уровнем компьютерной игровой активности.- 104 -Медианы количества ошибок: 5,5 в группе геймеров, играющих более 12часов в неделю (среднее количество ошибок 5,7 ± 4,3); 2 в группе геймеров,играющих менее 12 часов в неделю (среднее количество ошибок 4,5 ± 5,4), 6 вконтрольной группе (среднее количество ошибок 7,5 ± 6).В Таблице 13 представлены результаты попарного сравнения групписпытуемыхсразнымуровнемигровойактивностиспомощьюнепараметрического критерия Манна-Уитни.Таблица 13.Сравнение групп геймеров с разным уровнем компьютерной игровой активности поколичеству ошибок и среднему латентному времени первого ответа в тесте Дж.
Кагана.Контрольная группаИграют менее 12 ч/недИграют более 12 ч/недСр. времяСр. времяКол-воКол-воКол-воСр. время 11-ого1-огоошибокошибокошибокого ответаответаответаКонтрольнаяU = 679,5 U = 1537,0U = 1653,0U = 618,0группаp = 0,059p = 0,166p = 0,440p = 0,015Играют менее U = 618,0 U = 679,5U = 685,5U = 785,512 ч/недp = 0,059p = 0,065p = 0,327p = 0,015Играют более U = 1537,0 U = 1653,0 U = 685,5U = 785,512 ч/недp = 0,166p = 0,440p = 0,065p = 0,327В Таблице 13 видно, что единственное статистически значимое различиемежду группами – в количестве ошибок, допускаемых группой геймеров сумеренной игровой активностью по сравнению с контрольной группой. Такимобразом, именно мало играющие в компьютерные игры геймеры наиболее точныв тесте Дж. Кагана.В Таблице 14 приведено количество испытуемых с разными полюсамикогнитивного стиля импульсивность / рефлективность (стили «быстрый иточный» и «медленный и неточный» здесь опущены, поскольку количествоиспытуемых с этими стилями в различных группах слишком мало длястатистической оценки).Количество импульсивных и рефлективных испытуемых в группе активныхгеймеров значимо не отличается от их количества в контрольной группе(Χ² = 1,203; р = 0,273) и группе менее активных игроков (Χ² = 2,959; р = 0,085).
В- 105 -то же время, в группе умеренных игроков значимо меньше импульсивныхиспытуемых по сравнению с контрольной группой (Χ² = 6,783; р = 0,009).Таблица 14.Количество испытуемых с разными полюсами когнитивного стиля импульсивность /рефлективность в группах с разным уровнем игровой активности.СтильВсегоимпульсивный рефлективныйИграют более 12 ч/нед202040Играют менее 12 ч/нед51419Не играют291847Всего54521063. СТИЛЬ ГИБКИЙ / РИГИДНЫЙ ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ.Сравнение групп испытуемых с разным уровнем игровой активности спомощью непараметрического критерия Краскелла-Уоллеса не выявило значимыхразличий между группами по коэффициенту вербальности (Χ² = 1,888; p = 0,389),но показало существование значимых различий по уровню интерференции(Χ² = 5,327; p = 0,07). Результаты попарных сравнений групп с помощьюнепараметрического критерия Манна-Уитни представлены в Таблице 15.Таблица 15.Сравнение групп геймеров с разным уровнем компьютерной игровой активности попоказателям интерференции и коэффициента вербальности в тесте Дж. Струпа.Играют менее 12Контрольная группаИграют более 12 ч/недч/недКоэфф.Коэфф.Коэфф.Интерфер.вербальИнтерфер вербальИнтерфер.вербальностиностиностиКонтрольнаяU = 887,5 U = 886,0 U = 1380,5 U = 1572,0группаp = 0,915p = 0,905p = 0,231p = 0,028Играют менее U = 887,5U = 886,0U = 718,0U = 771,512 ч/недp = 0,915p = 0,905p = 0,119p = 0,271Играют более U = 1380,5 U = 1572,0 U = 718,0 U = 771,512 ч/недp = 0,231p = 0,119p = 0,271p = 0,028Такимобразом,единственноемежгрупповоеразличие–междуиспытуемыми, играющими более 12 часов в неделю и контрольной группой.Медиана величины интерференции составляет 37 с для группы активных игрокови 42 с для контрольной группы (среднее величина интерференции 40,6 ± 19,8 c и- 106 -43,1 ± 13,6 с соответственно) – т.е.
активные геймеры характеризуются болеегибким познавательным контролем по сравнению с контрольной группой.В Таблице 16 приведено количество испытуемых с разными полюсамикогнитивного стиля гибкий / ригидный познавательный контроль (стили«интегрированный» и «неинтегрированный» опущены).Таблица 16.Количество испытуемых с разными полюсами когнитивного стиля гибкий / ригидныйпознавательный контроль в группах с разным уровнем игровой активности.СтильВсегогибкийригидныйИграют более 12 ч/нед181028Играют менее 12 ч/нед81018Не играют162238Всего424284Количество гибких и ригидных испытуемых в группе активных геймеровзначимо не отличается от их количества в контрольной группе (Χ² = 3,175;р = 0,075) и группе менее активных игроков (Χ² = 1,755; р = 0,185).
Группаумеренно активных игроков также значимо не отличается от контрольной группыпо количеству испытуемых с этими двумя стилями (Χ² = 0,027; р = 0,869).Таким образом, испытуемые, регулярно играющие в компьютерные игрыболее 12 часов в неделю, менее подвержены словесно-цветовой интерференциипо сравнению с испытуемыми, не играющими в компьютерные игры, однакоколичество испытуемых с разными полюсами когнитивного стиля гибкий /ригидный познавательный контроль в этих группах значимо не различается.4. КОГНИТИВНЫЙ СТИЛЬ УЗКИЙ / ШИРОКИЙ ДИАПАЗОН ЭКВИВАЛЕНТНОСТИ.Испытуемыесразличнойинтенсивностьюрегулярнойигрывкомпьютерные игры значимо не отличаются друг от друга по показателям теста«Свободная сортировка объектов» Р. Гарднера в модификации В. А. Колги(согласно непараметрическому критерию Краскелла-Уоллеса Χ² = 3,471; p = 0,176для количества групп; Χ² = 0,152; р = 0,927 для коэффициента категоризации).- 107 -В Таблице 17 представлено количество испытуемых с различнымиполюсами когнитивного стиля узкий / широкий диапазон эквивалентности вгруппах с разным уровнем игровой активности.Таблица 17.Когнитивные стили узкий / широкий диапазон эквивалентности в группах испытуемых сразным уровнем компьютерной игровой активности.СтильВсегоглобализатор детализатор дифференциатор категоризаторИграют более 12111541242ч/недИграют менее 12394420ч/недНе играют72071246Всего21441528108Количество испытуемых с разными полюсами когнитивного стиля узкий /широкий диапазон эквивалентности в группах с разным уровнем игровойактивности значимо не различается (Χ² = 3,600; р = 0,731).3.4.3 Когнитивно-стилевая специфика геймеров, предпочитающих различныетипы компьютерных игр1.
СТИЛЬ ПОЛЕЗАВИСИМОСТЬ / ПОЛЕНЕЗАВИСИМОСТЬ.Порезультатамоднофакторногодисперсионногоанализаимеютсязначимые различия между группами испытуемых, предпочитающих разные типыигр (F = 7,099; p = 0,001). На Рисунке 6 показано, что быстрее всего справляютсяс заданиями теста Г. Уиткина игроки, предпочитающие офлайн игры, медленнеевсего – не играющие вовсе испытуемые.Попарное сравнение групп по критерию Бонферрони показывает, чтостатистически значимые различия по среднему времени поиска простой фигуры всложной достигаются только между группами офлайн игроков и контрольнойгруппой (p = 0,001). Различия по данному критерию между группами онлайн иофлайн игроков (р = 0,385) и онлайн игроками и контрольной группой (р = 0,085)не значимы.- 108 -Ср.