5 (1099080)
Текст из файла
отзыв на автореферат диссертации Богачевой Наталии Вадимовны на тему: «Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)», представленной на соискание ученой степени кандидата психологических наук по специальности 19.00.01 — Общая психология, психология личности, история психологии Диссертационное исследование Богачевой Н.В. выполнено в русле научного направления анализа и оценки индивидуально-стилевых особенности человека, и сфокусировано на очень интересной и новой проблемной области— изучении специфики соотношения индивидуальных особенностей и стилевых характеристик у особого контингента взрослых людей — специалистов в сфере компьютерных игр.
Именно таких специалистов подобрала для реализации цели своей диссертационной работы Богачева Н.В. Употребление термина «специалисты» в моем отзыве не случайно. В последние годы сфера компьютерной игровой активности и групповых соревнований на основе использования мультимедийных компьютерных технологий разделенного Интернет-взаимодействия развивается настолько интенсивно, что в этой области активности современного человека возникло новое направление, обозначаемое как «кибер-спорт». Естественно, люди, систематически играющие в компьютерные игры более 12 часов в неделю, становятся в полном смысле этого слова специалистами 1если не сказать «профессионалами») в игровой компьютерной деятельности. А, как известно, приобретаемые в процессе освоения определенного вида деятельности умения и навыки имеют обыкновение фиксироваться в структурах опыта и, со временем, формировать (и «заострять») те особенности человека, которые в этой деятельности являются значимыми для ее успешного выполнения.
В психологии труда такие особенности принято обозначать понятием «профессионально-важные свойстваээ. А как определить специфику индивидуальных свойств, совершенствующихся в сфере компьютерных игр у взрослого человека, который достаточно много времени отводит этой активности? И насколько сильным становится влияние игровой деятельности на, пользуясь термином В.С.Мерлина, «интегральную индивидуальность» геймера и кибер-спортсмена? Исследование Богачевой Н.В. не дает ответы на эти вопросы — у него иная цель и свои задачи. Но мне, как психологу труда, работа Богачевой Н.В. представляется знаковой, поскольку полученные в ее работе данные если и не дают однозначного ответа на вопрос «Можно ли признать компьютерные игры одной из сфер профессиональной активности человека?», то, по крайней мере, позволяют оценить степень значимости этой активности в жизни многих современных людей и выявить индивидуально-стилевой портрет взрослых геймеров.
Таким образом, проблема диссертационного исследования Богачевой Н.В. является крайне актуальной и важной не только для развития общей психологии, но и для психологических наук, изучающих специфику функционирования человека в спорте и в труде. Вместе с тем, исследование Богачевой Н.В., выполненное с опорой на теоретико-методологические принципы системного исследования человека и положения культурно-исторического, социо-культурологического, деятельностного и когнитивно-стилевого подходов в изучении индивидуальности человека, целиком и полностью реализовано как общепсихологическое исследование. Заявленная цель — «выявление когнитивно-стилевой специфики взрослых игроков и установление характерных для них личностных особенностей, способствующих импульсивному поведению и быстрому принятию решения, а также установление связей между этими двумя уровнями регуляции у взрослых геймеров» (см.
текст Автореферата, стр. 5). Обозначив в качестве предмета исследования специфику когнитивных стилей и индивидуально-личностные особенности регуляции поведения и принятия решений у взрослых геймеров, Богачева Н.В. как автор диссертационного исследования выдвигает ряд гипотетических предположений (1) о типичных для геймеров когнитивных стилей и индивидуальных особенностей (2) о связи индивидуально-стилевой специфики игроков со степенью их увлеченности данным видом активности.
Иными словами, исследование Богачевой Н.В. сосредоточено на вопросах выявления, анализа и интерпретации психологических особенностей взрослого человека как субъекта игровой активности, реализуемой в особой компьютерной — среде. Практическая актуальность выполненного исследования не вызывает сомнений: в условиях все более массового «погружения» человека в среду информационного взаимодействия, опосредованного мощными виртуальными технологиями, психологам необходимо дать научное объяснение типичным закономерностям психического фукционирования человека в данной среде.
Кроме того, представители психологических наук о человеке должны быть готовыми к разработке прикладных программ, способствующих успешной адаптации человека к деятельности в виртуальной среде, а также обеспечивающих психологическую поддержку процесса успешного переключения Интернет-пользователя от среды компьютерно-информационной к среде реальной жизни. Согласно разработанному плану исследования, отраженному в его задачах, Богачева Н.В.
сформировала сбалансированную выборку геймеров и контрольную группу (как обозначает автор — «не-геймеров»), и подобрала адекватный задачам исследования диагностический пакет методик, направленных на сбор данных о когнитивных стилях и интересующих автора личностных особенностях, Всего в исследовании приняло участие 223 человека.
В тексте автореферата диссертационного исследования Богачева Н.В. подробно представила собранные фактологические материалы и дала полное авторское объяснение полученным данным. Сильная сторона этой диссертационной работы - логическая обоснованность компоновки 2 Доцент кафедры психологии труда и инженерной психологии факультета психологии Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ), кандидат психологических наук, доцент А.С.
Кузнецова ПОДЙИРИ1:Укп. 3~7''.,~~~ ~~,Рф~„- "ЗАВ'йРЯ Ка-',' дая. 'Кав 41яявтте!Афвктлвте га психологии ,„ф~ 4;,, ~34 Ф йММ$ иоФ 'ова ~~~МЬф2ф':уф'я,'.~. г5; ф7 я «д 201~ г Адрес факультета психологии ФГБОУ ВО «МГУ имени М.В. Ломоносова»: !25009,москва, ул.моховая„ л.11,стр.9. тел.: 8-495-629-57-91. Э р .г дставляемых материалов, четкость изложения, полная панорама лученных данных. Результаты представлены в табличной и графической форме, что позволяет легко выделять основные факты. Важно, что результаты каждой части исследования обобщены в четких и обоснованных выводах. Внимательное изучение текста автореферата позволяет прийти к заключению о несомненной научной новизне работы.
По результатам своего исследования Богачева Н.В. (1) выявила связь индивидуально-стилевых особенностей с предпочитаемым типом компьютерных игр, (2) показала специфику когнитивных стилей геймеров, которая характеризуется высокой поленезависимостью и низкой когнитивной импульсивностью, (2) установила большую склонность к рискованному поведению у геймеров и менее характерную для них эмпатийность — по сравнению с теми людьми, которые не увлекаются компьютерными играми.
Таким образом, Богачева Н.В. создала убедительную основу для выявления и научного осмысления процессов изменения индивидуальности под влиянием факторов компьютерной среды и содержания компьютерных игр. В целом, по итогам анализа текста автореферата диссертационного исследования Богачевой 'Н.В. можно сделать следующее заключение. Работа полностью выполнена, поставленная цель исследования достигнута. Полученные факты объяснены и глубоко осмыслены, научная новизна работы убедительно показана. Тщательный подбор выборки, методов сбора, анализа и интерпретации эмпирических фактов позволяют считать выводы исследования достоверными. Подводя итоги анализа автореферата диссертационного исследования на тему «Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)», можно сделать следующее заключение: работа соответствует требованиям Положения о присуждении ученых степеней, предъявляемым к квалификационным работам данного уровня, а ее автор, Богачева Наталия Вадимовна, заслуживает присуждения ученой степени кандидата психологических наук по специальности 19,00.01 — Общая психология, психология личности, история психологии.
.
Характеристики
Тип файла PDF
PDF-формат наиболее широко используется для просмотра любого типа файлов на любом устройстве. В него можно сохранить документ, таблицы, презентацию, текст, чертежи, вычисления, графики и всё остальное, что можно показать на экране любого устройства. Именно его лучше всего использовать для печати.
Например, если Вам нужно распечатать чертёж из автокада, Вы сохраните чертёж на флешку, но будет ли автокад в пункте печати? А если будет, то нужная версия с нужными библиотеками? Именно для этого и нужен формат PDF - в нём точно будет показано верно вне зависимости от того, в какой программе создали PDF-файл и есть ли нужная программа для его просмотра.