Главная » Просмотр файлов » XX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций

XX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций (1081437), страница 47

Файл №1081437 XX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций (Зарубин В.С., Крищенко А.П. - Комплекс учебников из 21 выпуска) 47 страницаXX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций (1081437) страница 472018-01-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 47)

2. На рис. 8 7 выделенная ломаная линия АМ%В определяет максимальный гарантированный проигрыш второго игрока независимо от действий первого игрока. Таким образом, согласно минимаксному критерию, Отметим, что графический метод позволяет находить не только ожидаемую цену игры и оптимальную смешанную стратегию одного из игроков, но и оптимальную смешанную стратегию другого игрока, т.е. полностью решить исходную задачу. Действительно, рассмотрим игру двух участников с нулевой суммой, в которой первый игрок имеет две стратегии и 8.3. Решенне нгр с нулевой суммой в смешанных стратегиях 339 нет седловых точек.

С помощью графического метода мы можем определить ожидаемую цену игры и* и оптимальную т смешанную стратегию первого игрока в~, — — (р[* рз*) . На рис. 8.8 изображены три возможных принципиально различных варианта ломаной, отражающей минимальный гарантированный выигрыш первого игрока. Пусть анализируемая ломаная имеет горизонтальный участок, соответствующий стратегии Х, второго игрока (см. рис.

8.8, а), что возможно лишь при 2 П1 — — Пз . В зтом случае р'" может принимать любое значение из отрезка [се,Я) С [О, 1), а второй игрок имеет единственную оптимальную смешанную стратегию, которая является чистой 8. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР 340 тахппп П;. = ппп тахП;.. » и*= пппП;,, 1 т я и* = ~» ~~1 р;*р *П;;, »м» 1м! и" = ~ р„"Пг1 стратегйей Хз. Отметим, что из равенств П»3 = Пгй .1 = 1~ и вытекает равенство Значит, ломаная на рис.

8.8, а соответствует игре двух участников с нулевой суммой и с седловой точкой, не представляющей интереса для нас. а Предположим теперь, что ломаная является „пиковой с абсциссой, равной 0 или 1 (см. рис. 8.8, б). Для определенности ограничимся случаем пиковой точки (О;и*), которой соответт ствует оптимальная смешанная стратегия в* » = (О 1) первого игрока, представляющая собой чистую стратегию.

Ожидаемая цена игры и* есть ожидаемый выигрыш первого игрока. Так как в данном случае гп = 2, р, = О, рз* = 1, то » 1* т.е. существует такой номер 1в, 1 < 1в < и» что и' = Пз1,. В то же время ожидаемая цена игры определяется равенством которое в данной ситуации имеет вид Сопоставив это равенство с равенством и* = Пз ., приходим к выводу, что чистая стратегия Х, является оптимальной 8 »о, *» для второго игрока. Таким образом, пиковои точке (О;и ) соответствует игра двух участников с нулевой суммой, решение которой может быть найдено в чистых стратегиях.

Можно показать, что в этом случае игра является игрой с седловой 8.8. Решение нгр с нулевой суммой в смешанных стратегиях 341 точкой. Для нас она не представляет интереса. Переходим к анализу ситуации, изображенной на рис. 8.8, в. Если 0 < р,'* < 1,то в точке (р,",и') пересекается не менее двух прямых, одна из которых имеет положительный наклон, а другая — отрицательный (см., например, рис. 8.6). Пусть эти прямые определены уравнениями 1'(Х, »р,') = (П, — П„, )р,'+ П„, у (Х»р,) = (П„, — П„,)р,'+ П,~з» где индексы и, 1з обозначают номера чистых стратегий второго игрока, (П»1» — Пзй»)(П»„— Пз„) < О. Если второй игрок откажется от использования всех своих стратегий, кроме стратегий ХЗ» Хз, то в получившейся игре с нулевой суммой т! .72» каждый игрок будет располагать двумя возможными стратегиями, а платежная матрица будет квадратной второго порядка.

При этом единственная оптимальная стратегия первого игрот ка 8* » = (р," 1 — р,'*) в игре с платежной матрицей второго порядка будет той же, что и в исходной игре. Таким образом, используя только стратегии Хз, Хй» второй игрок может т»» м» помешать первому игроку получить выигрыш, больший чем и*. Следовательно, оптимальной для второго игрока является т стратегия в*,, = (О ...

0 ре,* 0 ... 0 р~л,' 0 ... 0) . Используя аналитический метод для игр с платежной матрицей второго порядка, получаем 3* П вЂ” П,. 3* 1 2* (ПМ +Пзй ) (П» г 1 Пз ) Пример 8.8. В игре из примера 8.6 для второго игрока возможны две оптимальные смешанные стратегии (см. рис. 8,6), Для первой из них 1» — 3, 1з = 4, (3+6)-(2-1) 8' "" 8' " 1, 8 8( 8. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР 342 а цена игры в" = тахппп Г П; р!, в ов! Р; = 1, Р! > О, ! = 1, тп, т и = пип ~~> П;, р,'. 1 с=! и* = шахР т! а цена игры и имеют место неравенства п<~~П,,р,, у'=1,!!.

! Фт! а цена игры 7 1 7 1 и" =2.0+2 О+3 — — 1. — =25=4 О+3 О+2.-+6 8 8 Для второй оптимальной стратегии 7! — — 2, !т = 3, т г* рз"=-, .х.-- О - — О Рз — (2+ 2) (3+ 3) — 2 з — 2 х— и* = 2 0+ 2 0,5 + 3 ° 0,5 — 1 0 = 2,5 = =4 О+3 0,5+2 0,5+6 О. 46 Если платежная матрица имеет два столбца, т.е.

второй игрок имеет лишь две возможные стратегии, то все рассуждения повторяются для первого игрока. В этом случае П' х П' ! „ в (П,„+П...)-(П;„+П;„)' Пример 8.9. В игре иэ примера 8.7 для первого игрока возможна одна оптимальная смешанная стратегия (см. рис. 8.7), для которой е! = 1, а ез = 3. Таким образом, !* (2+2) — (4+3) 3' 3 ~3 3 и* = 2 — + 2 0 + 3 — — 2 0 = — = 4 — + 3 О+ 2 — + 6 О. 1 2 8 1 2 3 3 3 3 3 Метод линейного программирования.

Использование линейного программирования наиболее эффективно для игр двух участников с нулевой суммой без седловых точек и большим количеством стратегий у обоих игроков. В принципе 8.3. Решеиве вгр с нулевой суммой в смешввных стратегиях 343 любая конечная игра двух участников с нулевой суммой может быть преобразована в соответствующую задачу линейного программирования и, наоборот, каждую задачу линейного программирования можно интерпретировать как конечную игру двух участников с нулевой суммой.

Действительно, пусть (П; ) 6 М „(И) — платежная матрица в игре двух участников с нулевой суммой без седловых точек. Как мы уже знаем, в этом случае оптимальная смешанная стратегия первого игрока определяется условиями: где и' — ожидаемая цена игры; П; — элемент платежной матрицы, расположенный на пересечении ее !-й строки и 7'-го столбца и равный выигрышу первого игрока, если он использует стратегию Х<!, а его противник использует стратегию Хе; р! — вероятность выбора первым игроком стратегии Х,!. При этом величина представляет собой ожидаемый выигрыш первого игрока при т использовании им смешанной стратегии гх! — — (р! р~ ... р ) Таким образом, Поэтому задача об определении оптимальной смешанной стратегии для первого игрока может быть представлена в следую- 8.

ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР Таким образом, щем виде: и-+ шах; ~ 'р,' =! .7=1знз з=! тогда и только тогда, когда 1 х,* = —. з=! 1=1,т. 1 . 1т пип — = пип — у р;:— ~ип у х;, ! и и. зм! з=! и ~;р,'=1, 1=! и" = пип шах~) П! Рзз р' 3' 3 р. >О, !=1,н, 2 х; ) О, ! = 1, ра. у, >О, 2=1,н, и* ! = 1, ти. Пбр; >и, Е ! з=! вз ! з=! р! >О, е=1,н. Предположим, что ожидаемая цена игры и* этой задачи положительна, т.е.

и* > О. Введем новые переменные Так как значению и!ахи соответствует значение то мы приходим к задаче линейного программирования для первого игрока х! -+ пи'и; Е' з=! ~~~ Пбх;>1,.1=1,н, Заметим, что в этой задаче отсутствует ограничение типа равенства, связывающее вероятности выбора первым игроком своих чистых стратегий. Данное обстоятельство обусловлено наличием функциональной зависимости между координатами х," оптимального решения рассматриваемой задачи линейного программирования, координатами р!' оптимальной смешанной стратегии первого игрока и ожидаемой ценой игры: 8.3. Решение игр с нулевой суммой в смешанных стратегиях 345 Найдя оптимальное решение (х* ...

х* ) задачи линейного программирования для первого игрока, мы можем вычислить ожидаемую цену игры и* и затем оптимальную смешанную стРатегию вл, — — 1Р!!' ... Р! ) пеРвого игРока. Для второго игрока оптимальная смешанная стратегия определяется условиями: где р — вероятность выбора вторым игроком стратегии Х~. 2 В новых переменных приходим к задаче линейного программирования для второго игрока у, — !шах; Е 1=! ~ Пбу,<1,;=~, являющейся двойственной задачей по отношению к задаче линейного программирования для первого игрока.

347 8лк Игры двух участников с ненулевой суммой 346 8. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР 2 -3 4 (П; )= -3 4 — 5, П,=-З<4=П". 4 -5 б Прибавляя ко всем элементам матрицы (П; ) число К = 5, приходим к матрице модифицированной игры (П1)= 2 9 0 которой соответствует задача линейного программирования х1+хз+из-> ш1п; 7х1+ 2х2+ 9хз ~> 1, 2х1+ 9хз+ > 1, 9х2+ 11хз Ъ 1, х; > Ф, 1=1,3. Воспользовавшись симплекс-методом, находим решение: 1, 1 х" = — х*= —. 10' з 20 1 х'=— 20' Прежде чем переходить к рассмотрению иллюстративного примера, отметим следую|цее.

1. Если р < О, то ко всем элементам платежной матрицы (П; ) можно прибавить настолько большое положительное число К > п1ахП;,, что все элементы платежной матрицы станут положительными. В этом случае цена игры увеличится на К, а решение не изменится. 2. Двойственность задач линейного программирования для первого и второго игроков приводит к тому, что решение одной из них автоматически приводит к решению другой. Учитывая это, как правило, решают задачу, имеющую меньшее число ограничений.

А зто, в свою очередь, зависит от числа чистых стратегий, находящихся в распоряжении каждого из игроков. Пример 8.10. Вернемся к игре „три пальца", которую мы рассматривали в примерах 8.2, 8.4. Для нее Таким образом, цена модифицированной игры 1 х'+х'+ х' 1 2 3 а цена исходной игры р" = (и1)* — 5 = 0. При этом р1' = (и )'х;, 1= 1, 3, т.е. оптимальная-смешанная стратегия первого игрока т В рассматриваемой игре (ПИ) = (ПИ) и 8'„, = в", Нетрудно найти оптимальную смешанную стратегию второго игрока, решив соответствующую задачу линейного программирования, и убедиться в том, что она совпадает с оптимальной смешанной стратегией первого игрока. ф Завершая рассмотрение игр двух участников с нулевой суммой без седловых точек, заметим, что при использовании смешанных стратегий перед каждой партией игры каждым игроком запускается некий механизм (бросание монеты, игральной кости или использование датчика случайных чисел), обеспечивающий выбор каждой чистой стратегии с заданной вероятностью.

Характеристики

Тип файла
DJVU-файл
Размер
1,97 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Зарубин В.С., Крищенко А.П
Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6439
Авторов
на СтудИзбе
306
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее