Главная » Просмотр файлов » XX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций

XX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций (1081437), страница 44

Файл №1081437 XX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций (Зарубин В.С., Крищенко А.П. - Комплекс учебников из 21 выпуска) 44 страницаXX Волков И.К., Загоруйко Е.А. Исследование операций (1081437) страница 442018-01-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 44)

Существуют два основных способа описания и анализа любой конкретной игры. Первый способ предполагает следующее: 1) перечисление ходов, которые могут делать игроки; 2) определение информации, которой располагают игроки в процессе игры; 3) определение возможных вариантов действий игроков; 4) указание предельных размеров платежей в конце игры. Игру, описанную подобным образом, называют игрой в развернутпой, или энстпенсивнои, форме, а само описание, как правило, составляют в виде дерева игры, аналогичного дереву решений. Игры в развернутой форме называют также нозииионнылси игралси.

Пример 8.1. На рис. 8.1 изображено дерево игры для упрощенного варианта игры двух лиц в покер (карточная игра). В этой игре ставка каждого из игроков равна 5 денежным 11 П1 1м' у в п 5 ° . р О П Б ° В и с,м~ ~ — и — и Р О П вЂ” 1 т В [М,и> ~ — и — -1ΠР— О ~ П 1 В с рммр ~ и — о Р О Рис. 8.1 единицам. После сдачи карт на руках у игроков остается определенное количество карт. Набор карт может быть либо „старшим", который мы обозначим через С, либо „младшим", который мы обозначим через М. У первого игрока имеются две возможности: либо раскрыть карты 1Р), либо повысить игру (В).

При раскрытых картах старший набор карт выигрывает банк, если же карты у игроков равны, то банк делится пополам. Если первый игрок повышает игру, то он вкладывает в банк еще 5 денежных единиц. После этого у второго игрока имеются две альтернативы: либо пасовать (П), либо уравнивать (У). Если он пасует, то первый игрок выиграет банк при любых картах. Если же второй игрок уравнивает игру, то вносит в банк еще 5 денежных единиц, после чего либо старшие карты выиграют банк, либо при равных каргах банк делится пополам. На дереве игры (см.

рис. 8.1) изображены все возможные ситуации игры и указаны соответствующие им платежи. Римскими цифрами обозначены стадии игры; 1 — первый случайный ход, обозначающий определение ставок и сдачу карт; П вЂ” сложившаяся после сдачи карт ситуация: С обозначает старшую карту, а М вЂ” младшую, первая буква обозначает 8.2. Игры двух участников с нулевой суммой 318 318 и элементы теОРии иГР карту первого игрока, а вторая — второго. Например, (С,М) обозначает старшую карту у первого игрока и младшую — у второго; П1 — второй ход в игре, в котором решение за первым игроком: раскрыть карты (Р) или повысить ставки (В); 1Ч вЂ” третий ход в игре, в котором решение принимает второй игрок.

Он может пасовать (П) или уравнять игру (У); У вЂ” завершение партии, когда подводятся ее итоги. Прн этом положительное значение обозначает выигрыш первого игрока (и проигрыш второго), а отрицательное значение— выигрыш второго игрока (и проигрыш первого). й1 Игру в развернутой форме называют игрой с полной информацией, если в ней нельзя делать одновременно несколько ходов и если участникам известны выборы, сделанные при предшествующих ходах, включая и случайные ходы. Примером игры с полной информацией являются шахматы, Покер представляет собой игру с неполной информацией, так как игрокам неизвестно, какие карты находятся на руках у противника.

Второй способ описания игры предполагает рассмотрение всех возможных стратегий каждого игрока и определение платежей, соответствующих любым возможным комбинациям стратегий всех игроков. Игру, описанную вторым способом, обычно называют игрой в нормальной форме. Естественно, зная развернутую форму игры, всегда можно представить ее в нормальной форме. Нормальная форма игры двух участников состоит из двух плапяежных мапяриц, содержащих суммы выигрышей и проигрышей каждого из игроков для любой из возможных пар стратегий.

Обычно эти две матрицы объединяются в одну, как это изображено на рис. 8.2. Если первый игрок располагает множеством стратегий (Х1); „а второй игрок — множеством стратегий (Х2)" „то на пересечении 1-й строки и 1ъго столбца объединенной платежной матрицы находится пара чисел х; Х2 Х1 (П11 Пы) (П12 П2 ) (П П ) (П21з П21) (П22~ П22) (Паве П2н) Х' (П'„П„',) (П'„П',) ...

(П „,П'„) Рис. В.2 (П1;, П2 ), представляющих собой выигрыши первого и второго игроков при выборе ими стратегий Х1 и Х2 соответственно. Единая платежная матрица состоит из т строк и и столбцов, где т — число стратегий первого игрока, а п — второго (имеется в виду конечная игра).

Считается, что каждому из игроков известны все элементы единой платежной матрицы игры. 8.2. Игры двух участников с нулевой суммой Игры двух участников с нулевой суммой представляют собой наиболее разработанный раздел теории игр. Если игра двух участников с нулевой суммой представлена в нормальной форме, то для всех 1= 1, т и 1= 1, п где П; и П; — выигрыши первого и второго игроков при вы- 1 2 боре ими стратегий Х1 и Х2 соответственно. При этом первый игрок располагает т стратегиями, а второй — п стратегиями. Поэтому в данном случае вместо единой платежной матрицы используют платежную матрицу первого игрока (рис. 8.3), в которой 8.2. Игры двух участников с нулевой суммой 321 320 8.

ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР Х2 Пг Пго хг Пгг Х2 х,' и Хг Пгг П22 Х~, П„,1 Пнг ° ° ° П Рис. 8.3 Пример 8.2. Первый и второй игроки одновременно и независимо друг от друга показывают один, два или три пальца. Выигрыш или проигрыш (в денежных единицах) равен общему количеству показанных пальцев. Если это количество четное, то выиграет первый игрок, а второй ему платит. Если же оно нечетное, то выиграет второй игрок, а первый ему платит.

Требуется построить платежную матрицу. В рассмотренном случае у каждого игрока имеется по три стратегии: показать один, два или три пальца. Если стратегия Х~ Й-го игрока заключается в том, чтобы показать и пальцев, и = 1, 2, а = 1, 3, то платежную матрицу можно записать следующим образом: 2 -3 4 (П)= — 3 4 — 5 й 4 — 5 6 Как мы уже знаем, в задачав иринлпгил решений выбор критер1 я оптимальности в значительной степени предопределяется информацией, которой располагает „лицо, принимающее решения". Игры двух лиц с нулевой суммой в определенном смысле представляют собой предельный случай полного отсутствия информации, когда противники находятся в состоянии конфликта. Именно поэтому в играх двух лиц с нулевой суммой в нормальной форме, называемых также ллатричными игралхи, как правило, используют наиболее и пессимистическийи миниллаксный (лхаксиминный) критаерий, рассмотренный выше при анализе задач принятия решений в условиях неопределенности.

Но ситуация в играх принципиально отличается от ситуации в задачах принятия решений в условиях неопределенности, в которых „природа" не рассматривалась нами как активный или недоброжелательный противник. В нашем случае каждый игрок действует разумно и пытается активно помешать противнику.

Поэтому попытаемся уяснить для себя обоснованность использования минимаксного (максиминного) критерия в играх двух лиц с нулевой суммой. Сначала предположим, что мы выступаем на стороне первого игрока. Мы располагаем стратегиями Х,1, ю' = 1, т, и делаем первый ход. Если мы выбираем стратегию Х, то второй игрок, являющийся разумным противником, будет стараться минимизировать наш выигрыш из множества возможных выигрышей П;, г' = 1, и, выбирая одну из стратегий Хг, г = 1, и.

Таким образом, величина П;, = пппП;,. 1 представляет наш гарантированный наименьший выигрыш при выборе стратегии Х; безотносительно к решениям второго 1 игрока. Естественно, что из всех возможных стратегий Х,! мы выбираем ту, которая максимизирует наш гарантированный наименьший выигрыш, равный П. = шахПсх = п1ахпп)пП; . г ' ' 1 Величину П. называют кизккей ценой игры, а соответствующую ей стратегию Х,1, — лвакеиминной стратегией. Очевидно, что если мы будем придерживаться максиминной стратегии, то при любых действиях противника нам гарантирован выигрыш П, который, во всяком случае, не меньше П.. Поэтому величину П, и называют нижней ценой игры.

Естественно, что аналогичные рассуждения можно провести и за второго игрока, который является нашим противником. Он заинтересован в минимизации нашего выигрыша, и, 8.2. Игры двух участников с нулевой суммой 323 322 8. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР как следствие, для каждой своей стратегии Х , 1' Хя '=1 и он должен сначала определить наш максимально возможный выигрыш: П'=шахП;, 1'=1,п, 1 а затем минимизировать зти максимально возможные выигрыши путем выбора соответствующей стратегии. Величину П' = пип П' = пип шах ПИ 1 П имер 8.3. Система противовоздушной обороны (ПВО) риме обороняет от воздушного налета участок территории, располагая двумя зенитно-ракетными комплексами (ЗРК), зоны действия которых не перекрываются (рис.

8.4). Каждый ЗРК с единичной вероятностью поражает самолет противника в зоне своего действия, если его система наведения начинает отслеживать цель и вырабатывать данные для стрельбы еще за пределами зоны. Противник располагает двумя самолетами, каждый из которых может быть направлен в зону действия любого ЗР Цель 2 Ф ,'! л Цель 1 ЗРК 2 ЗРК 1 Рис. 8.4 называют версией ценой верех, а соответствующую ей стратегию Хз- — мамтьмамсиой супратпееией. Придерживаясь *1 минимаксной стратегии, противник имеет гарантии, что в любом случае проиграет (а первый игрок выиграет) не больше чем П'. В момент, когда система ПВО решает задачу целераспределения, т.е. решает, какому ЗРК по какой цели стрелять, самолеты противника могут применить обманный маневр (см.

рис. 8.4) и изменить маршрут. Цель системы ПВΠ— поразить как можно больше самолетов противника, а цель противника — потерять как можно меньше самолетов. В рассматриваемом случае мы имеем игру двух лиц с нулевой суммой. В распоряжении первого игрока (система ПВО) имеются четыре стратегии: Х,' — система наведения каждого ЗРК отслеживает цель, направляющуюся в его зону, т.е. й-му ЗРК назначена й-я цель, й = 1, 2; Х~1 — система наведения первого ЗРК отслеживает вторую цель, а система наведения второго ЗРК отслеживает первую цель; Х' — системы наведения обоих ЗРК отслеживают первую цель; Хд — системы наведения обоих ЗРК отслеживают вторую цель.

У второго игрока (противника) также имеются четыре стратегии: Х~ — оба самолета не меняют своего курса, т.е. и-й самолет следует в зону действия й-го ЗРК, й = 1, 2; Хзз — оба самолета применяют обманный маневр и меняют курс, т.е. первый самолет следует в зону действия второго ЗРК, а второй самолет следует в зону действия первого ЗРК; Хзз — первый самолет применяет обманный маневр, а второй нет, т.е. оба самолета следуют в зону действия второго ЗРК; Хд — второй самолет применяет обманный маневр, а первый нет, т.е. оба самолета следуют в зону действия первого ЗРК.

325 8.2. Игры двух участников с нулевой суммой 8. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР Составим платежную матрицу: 2 О 1 1 О 2 1 1 (11И) = 1 1 1 1 определим верхнюю и нижнюю цены р иг ы а также минимаксную и максиминную стратегии игроков. Для первого игрока имеем П,.=П~=О; Пз, = Пз1 = О; Пз =Пз =1, 1=1,4; П4„= П41 = 1, у = 1, 4. Нижняя цена игры равна П, = 1, а первый игрок располагает Х' Х'. двумя максиминными стратегиями Хз, 4.

Характеристики

Тип файла
DJVU-файл
Размер
1,97 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Зарубин В.С., Крищенко А.П
Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6439
Авторов
на СтудИзбе
306
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее