Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1168848), страница 40

Файл №1168848 Диссертация (Проблема игры в современных социальных практиках социально-философский анализ) 40 страницаДиссертация (1168848) страница 402020-03-26СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 40)

Подобные социальные практикипредставляют собой, по сути, формы и способы информационногопротивоборства, базирующиеся на нерепрезентативной симулякратазации(«фейки», постановочные репортажи прозападных и западных СМИ,«вбросы», «постправда» и т.д.).Вкачестведругогопримерапревалированиясимулякративнойсоставляющей в современных играх необходимо отметить компьютерныеигры и компьютеризированные социальные практики в образовании, науке,культуре и т.п.Так, компьютерные игры – это и принципиально отличный от другихтип игры, характеризующийся созданием и вовлечением игрока в сюжетнуюлиниюфантазийнойтехническойвиртуальнойреальности.«Положительными следствиями включенности человека в компьютерныйигровой мир являются: развитие потенциальной способности к быстромувосприятию перемен и новых идей и повышение способности к социальнойадаптации»1.

«Однако игра имеет позитивный и реальный смысл только в томслучае, если субъект удаляется от реальности для того, чтобы сновавернуться к ней с новым опытом»2. Данный факт определяет основнойкритерий продуктивности компьютерных игр и моделей, заключающийся вих адекватности объективной действительности.См.: Бурдье П. Социология политики. – М., 1993. – С.

36-38.См.: Гущин В.А. Игра как средство личностной социализации студентов:социально-философский аспект исследования: дис. …канд. филос. наук. – Чебоксары,2005. – С. 71.12167Вместе с тем содержание виртуального мира некоторых игр (World ofWarcraft, Warfase, Perfect World и т.д.) имеет фантазийную природу, котораяне способствует адаптационным процессам к новым явлениям социальнойреальности, а скорее, наоборот, содействует выработке у игрока пагубнойзависимости от пребывания в новой нерепрезентативной симулякративнойреальности – игромании. В результате возникает «обратный» эффект отиспользования подобных компьютерных игр: игрок теряет потребность иинтерес к привычной реальности, а все больше погружается в фантазийныймир игры, игнорируя свои социальные роли и приобретая широкий наборсоциальныхдевиаций(пассивность,нежеланиеработать,получатьобразование, социальная дезадаптация и т.п.).

Помимо этого, в основеигромании лежат физиологические изменения. Дело в том, что в результатедолгогопребыванияввиртуальнойреальностиигрывозрастаетфизиологическая зависимость, обусловленная выработкой дофамина (такназываемого гормона счастья (удовольствия)1), которая стала причинойпризнания игромании заболеванием2.Социальные истоки распространения игромании отчасти обусловленынеприятием субъектом (субъектами) привычной социальной реальности истали причиной ухода в игру как действительность, комфортную дляиндивидуального существования игрока3. Так, современные компьютерныеигры предъявляют претензии не только на создание симулякративных«В результате многочасового пребывания в виртуальной среде человек получаетот нее зависимость, близкую к наркотической.

Если на некоторое время игрока«отключить» от компьютера, появится своеобразная ломка, вызывающая дискомфорт,раздражение и агрессию. Кроме того, у детей за два часа пребывания в Интернетенаблюдается ослабление сосудов головного мозга на 7%, а за четыре – на 20%» (См.:Computerworld Россия. – 2008. – 12 февраля. – С. 27).2Так, в международной классификации болезней присвоен код F63.0,подразумевающий патологическое влечение к азартным играм (См.: Игромания – болезньслабой личности. URL: http://www.

fb.ru/article/30798/igromaniya---bolezn-slaboy-lichnosti(дата обращения 24.09.2014)).3В таком контексте игромания это не только диагноз человеку, превратившемусвою жизнь в игру, но и диагноз обществу, которое создало условия для добровольногоухода некоторых его членов за пределы социального, воплощая трансгуманистическийидеал переселения сознания в сферу виртуального.1168реальностей, но и соответствующего им мировоззрения, выполняющегоквазирелигиозные (так, в ряде игр фэнтезийного толка (World of Warcraft,Reborn, Karos, Nosgoth и т.п.) продвигаются идеи пантеизма, паритета добра изла (не характерного для авраамических религий), агностицизма и т.п.) ипсевдопознавательные (в некоторых играх, содержащих ограниченнуюинформацию об истории, военной технике, географии и т.п.

(Аssassin’s Creed,Valiant Hearts: The Great War, World of Tanks и т.п.) функции.Между тем компьютерные игры выполняют и манипулятивныефункции. Так, разработчиками игры, большая часть которых представленаанглосаксонскими компьютерными фирмами (Capcom (Япония), Infinity Ward(США), Id Software (США), Ubisoft (США, Франция, Канада и др.) и т.д.),осуществляетсяигроманов.опосредованноеОсновныеформирующиеразрушительныетолерантностьзаинтересованнымиуправлениеакторамиквидеижестокостисознаниемизнаниями(искажающиеисторию,икомпьютернуют.п.)игрузакладываютсянастадииконцептирования (разработки онтологии (хронотопа) игры, сюжетной линиии т.п.), регулируемою и определяемою инвестором.

К примеру, содержаниеряда игр (Сompany of Heroes 2, Battlefield, Call of Duty, Red Alert, Civilization ит.д.) предполагает решение задач по формированию негативного отношения идискредитации России и ее Вооруженных Сил посредством искажения ихистории. Наряду с этим, современные компьютерные игры (World of Warcraft,Second Life, Angry Birds и т.д.)1 относятся к техническим средствамсовременной разведывательной деятельности.Результатами игромании являются: развитие специфической формыодиночества,ограничениеличностногороста,формируютсятакиеСм.: Западные спецслужбы следят за пользователями через Angry Birds. URL:http://www.lifehacker.ru/2014/01/29/specsluzhby-poluchayut-angry-birds-peredayut-dannyepolzovatelej-specsluzhbam/ (дата обращения: 20.01.2016).; Спецслужбы вели слежку запользователями онлайн-игр.

URL: http://www.km.ru/world/2013/12/10/skandal-vokrug-edvardasnoudena/727257-spetssluzhby-ssha-veli-slezhku-za-polzovatel (дата обращения: 18.07.2014) ит.д.1169индивидуальные черты, как некритичное восприятие и осмыслениеокружающейдействительности,инфантильныйскладличности,эмоциональная неустойчивость, подавленное волевое начало с ослабленнымиспособностями к самоконтролю и т.д. Отмеченные последствия приводят кдополнительной нагрузке на общество в форме материальных и духовныхзатрат на обеспечение существования, психологическую коррекцию илечениезависимых.Причемпроисходитрасширениеивзрослениесоциальной группы игроманов1.В то же время социальная роль компьютеризированных игр и образовательных практик также оказывается неоднозначной.

Дело в том, что использование компьютеров и компьютерных технологий не приносит ощутимойпользы, а только препятствует обучению из-за формирования «клипового»сознания, ухудшения памяти обучаемых, их ориентации не на собственныезнания, а на интернет-ресурсы и т.п.2Другим основанием для типологизации игры является характер ихвоздействия на общество. В данной связи игры делятся на конструктивные идеструктивные, в зависимости от приносимой социальной пользы или вреда.Деструктивные игры представляют собой практики разрушения,уничтожения, стагнирования развития определенных социальных сфер,институтов и структур в интересах достижения господства, полученияприбыли, причинения ущерба путем введения в заблуждение, обмана,«заигрывания», манипуляции, внешнего управления, скрытого использованияакторов и т.д.На основании социологических исследований выявлены и проанализированысоциальные, демографические характеристики игрозависимого индивида и представлен егосоциальный портрет.

Более 80% – мужчины; из них 70-85% в возрасте 20-44 лет, т.е. молодыеи социально активные индивиды; примерно две трети проживают в городе; более трети обеихгрупп образуют специалисты; почти 25% руководителей – специалистов высшего звена, ипочти столько же учащихся. (См.: Шепель Ю.В. Игровая зависимость как социокультурноеявление в современном обществе: автореф.

дис. …канд. социол. наук. – М., 2009. – 22 с.).2См.: Шпитцер М. Антимозг: цифровые технологии и мозг. – М., 2014. – С. 64, 68, 69.1170Одним из наиболее приоритетных объектов деструктивных игровыхпрактик в духовной сфере стало мировоззрение как основа и векторреализациисоциальныхпрактик1.Причемосновнымнаправлениемтрансформации мировоззрения и содержания социальных практик стала идеяпревалирования индивидуального над социальным, избранности конкретныхличностей, социальных групп и народов, оправдывающих ранжированиелюдей на высших и низших в интересах достижения господства элитой иполучения ею права на эксплуатацию и унижение людей, к ней непринадлежащих2.Интеллектуальные практики, связанные с процессами получения ипередачи адекватного знания, умений и навыков, также оказались в фокуседеструктивных игр.

Основными направлениями разрушения и деградацииобразовательной сферы стали: примитивизация начального образования и егоориентация не на обучение, а на воспитание «ура»-патриотизма изаконопослушного гражданина3; коммерционализация высшего образованияТак, осуществляется насаждение индивидуализма, субъективизма, социальногоатомизма, мизантропии, тотального прагматизма в форме тотальное потребительства,мифологизируется общественное сознание, разрушаются его критические способности,подвергается сомнению праведность института авраамических религий (снижаетсяавторитет Римской католической церкви из-за скандалов по поводу распространениягомосексуализма и педофилии в ее рядах, критика человека как венца природы,притесняется православная церковь на Украине, распространяется язычество и т.д). Врезультате современное мировоззрение уже не способно выполнять функцию внутреннего«компаса» человека и дезориентирует последнего в угоду разрушившим его акторам.2Так, по мнению А.А.

Зиновьева, «духовность не измеряется уровнемобразованности, бытовыми привычками и общей культурой, «правильными» – с точки зрениягосподствующей моды – убеждениями, даже личной душевностью и добросердечием. Всё этозначимо, но всё это лишь сопутствующие признаки, следствия и эпифеномены. Духовныйчеловек может быть необразован, иметь дурные манеры, очень странные убеждения искверный характер. Потому что духовность определяется не этим. А толькоодним: добровольным и осознанным отказом от главного социального наслаждения – участияв вечном и повсеместном унижении человека человеком.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
5,22 Mb
Предмет
Высшее учебное заведение

Список файлов диссертации

Проблема игры в современных социальных практиках социально-философский анализ
Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6390
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее