Диссертация (1168848), страница 38
Текст из файла (страница 38)
Структура и типы игры:история и современный взгляд // Грани познания. – 2015. – №6 (40). – С. 33).3См.: Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении организационнымисистемами. – М., 2005. – С. 44-46; Новиков Д.А. Иерархические модели военных действий// Управление большими системами.
Выпуск 37. – М., 2012. – С. 29-31.1156игры (которые использовалась применительно к задачам организации,планирования и проведения боевых действий, выбора оптимальнойчисленности и состава группировок вооруженных сил и систем вооружения).Внекоторыхслучаяхограничиваются,восновном,рассмотрениемантагонистических игр (игр двух лиц с нулевой суммой), которыепредполагают выигрыш только у одной стороны.Антагонистические игры обладают прикладным значением в контекстерешения ряда задач и построения моделей организации и ведения боевыхдействий1.В «неклассических» разделах теории игр необходимо выделить:иерархические игры (где исследуется модель конфликтной ситуации сфиксированнойучастников ипоследовательностьюходовиобменаинформациейраспространенной является задача отыскания наибольшегогарантированного результата и оптимальной стратегии игрока); моделиколлективного поведения (исследующие образ мыслей, чувств и действий,складывающийся у большого числа людей, которое остается спонтанным инеорганизованным);повторяющиесяигры(объясняющиекооперацию,опираясь на две эгоистические причины – равновесие и репутацию) и игры вразвернутой форме (где игроки могут осуществлять свой выбор в разноевремя и многократно); рефлексивные игры (моделирующие социальноевзаимодействиеучастников,пытающихсяосуществитьобоюдноерефлексивное управление на основе формирования собственного образасоциальной действительности); игры на сетях и сетевые игры (изучаютметоды формирования связей между игроками в ситуации управляемогоконфликта, а также правила определения выигрыша с учетом этих связей);Задача распределения ограниченных ресурсов обороны и нападения (обобщенноеназвание – игра полковника Блотто), в том числе – с разведкой (игра в развернутой формесводится к матричной игре); игры типа дуэлей (выбор оптимальных моментов или оптимальных дистанций открытия огня); «политологические» модели анализа причин войн;модели гонки вооружений и международного сотрудничества в военной сфере и т.д.1157когнитивные игры (позволяющие предугадать в стратегической перспективепроцессы взаимодействия факторов и субъектов) и т.д.Продуктивность математизированной типологии игры, основанной наформализации решений (стратегий, ходов) акторов в конфликтной ситуации,заключается в признании последней в качестве фактора прикладного порядка,подчиняющегося числовому описанию.
Однако математическая типологияигры не позволяет пока учесть все многообразие ее источников, мотивов,ценностей и мировоззренческих позиции явных и скрытых субъектов,принимающих решения.Такиммногообразиеобразом,представленнаяпроявленийеетипологиясодержательныхиграспектовраскрывает(Аристотель,В.И. Даль, Ф.Г. Юнгер, Р.
Кайуа и др.), укорененность как в социальныхотношениях, так и в поведении (В.Д. Шинкаренко, А.Ю. Гусева), ориентациюна выполнение адаптивных, познавательных и других социальных функций(Н.В. Казанова, Е.В. Мельникова, И.А. Каргаполова, М.В. Никитин, Д.А.Новиков и др.) (см. рисунок 2). Однако к недостаткам существующейтипологии игры относятся определенная отвлеченность от используемыхсредств и способов, масштаба, глубинного коммуникативного характера,специфики воздействия на общество и т.п. В таком случае авторскаятипология игры как социальной практики должна дополнить рассмотреннуюв соответствии с отмеченными основаниями.Так, игровые практики в зависимости от содержания и спецификисоотношения повседневных и симулякративных связей игры воплощаются вдвух основных типах.К первому типу игровых практик необходимо отнести те, которыеопираются преимущественно на консуетальные коммуникативные связи,существующие и реализуемые в повседневности между их акторами(подлинным субъектом, творцом, разработчиком, объектами и т.д.).
Примеромтаких игр являются «языковые». Под языковыми играми целесообразно158пониматьспецифическуюкоммуникативнуюпрактикуадекватногоотражения, перефразирования, искажения, замалчивания и т.п., а такжеманипулирования смыслами, отражаемыми образами действительности винтересахдостижениякоммуникантамицелейирезультатоввповседневности.Однако преимущественность консуетальных связей в данном типе игрне исключает наличие симулякративных. Так, ряд исследователей языковыхигр1 справедливо видит в них как определенный уход от действительности,так и проникновение в нее в интересах достижения конкретных целей ирезультатов. Причем симулякративная составляющая языка может игратьдвоякую роль в повседневности: с одной стороны, она может быть ееадекватным отражением (репрезентативная модель), а с другой стороны –искажать до неузнаваемости (нерепрезентативная модель).Вместе с тем перефразирования, метафоры, искажения, дополнения,замалчивания или манипулирование смыслами и т.п.
могут осуществлятьсякак в непродуктивной (развлекательной)2, так и утилитарной формах.Утилитарный (как конструктивный, так и деструктивный) характериспользования языковых игр обусловлен заменой повседневности на такой еесимулякр,которыйбудетобеспечиватьзаинтересованномуакторудостижение заданной цели или результата.См.: Ильясов С.В.
Языковая игра в коммуникативном пространстве СМИ ирекламы. − М., 2009.; Егорычев И.Э. Язык как событие (философско-антропологическийанализ): автореф. дис. …канд. филос. наук. – Санкт-Петербург, 2009. − 24 с. ПодольскаяО.С. Социально-философский анализ феномена языковых игр: автореф. дис. …канд.филос. наук. – Благовещенск, 2012. – 20 с. и др.2Например, в качестве развлечения языковые игры представлены в повседневномобщении («Уехал поездом, вернулся ослом»), в индустрии развлечений (кино, театр и т.д.)(«Сегодня вечерней лошадью я возвращаюсь в свою милую Одессу» (из кинофильма«Неуловимые мстители») и т.п.).1159Рисунок 2 – Существующая типология игры160В современной культуре языковые игры стали обыденными и нередкоиспользуютсядлянравственныхиподменыэстетическихсмыслаикатегорий1.ценностиШирокоефундаментальныхраспространениеязыковые игры нашли в политической сфере.
К конкретным примерамязыковых игр в политике необходимо отнести политические объяснения,завуалированные фразы и отговорки некоторых политических деятелей поповоду событий на Ближнем Востоке в 2015–2017 годах, которыеподвергаются оправданной критике даже со стороны представителейамериканской прессы2.Языковые игры в продуктивном контексте своего использованияосуществляются в форме моделирования процессов решения научной задачи,способа познания через «мозговой штурм», реализуемый по сути как потоксмыслов, среди которых необходимо выбрать наиболее продуктивный и т.д. ВК примеру, подвергается критике верховенство добра, справедливости,необходимости борьбы со злом, а не мирного сосуществования с ним и т.д. внеоязычестве, сатанизме, вуду и др.
верованиях, которые противопоставляются основныммировым религиям (христианству, исламу, буддизму и индуизму) (О.Н. Четверикова).Помимо этого англосаксонской элитой и истеблишментом через подотчетные СМИ,Голливуд и блоггеров продвигаются разрушительные по своей сути идеи прав человека,толерантности, расширяющие должные быть тонкими и четкими границы между добром излом (например, разделение сирийской оппозиции на умеренную и террористическую вполитике), прекрасным и уродливым (продвижение «гламурного» как «представленияурода о красоте» (М.Н.
Задорнов) на фоне игнорирования классических каноновпрекрасного путем сочетания несочетаемого (оксюморон) (Стефан Гандл) и насыщениясимулякративными элементами роскоши (дешевыми стразами, блестками и т.д.)) и т.д.2Так, Россия военной операцией в Сирии «пристыдила» Обаму и вынудила егоотнестись «немного серьезней» к борьбе с «Исламским государством», пишет в своейстатье (См.: Russia embarrasses Obama into getting a little more serious about ISIS //http://www.washingtontimes.com/news/2015/nov/13/russia-embarrasses-obama-getting-littlemore-serio/ (дата обращения 21.12.2015)) для Washington Times обозреватель Тодд Вуд.Автор напоминает, что год назад президент США, выступая на одном из американскихтелеканалов, заявил, что намерен «ослаблять и, в конце концов, уничтожить ИГИЛ».
«Яясно дал понять, что мы будем охотиться на террористов, которые угрожают нашей стране,где бы те ни находились. Это означает, что я не стану мешкать с применением мер противИГИЛ в Сирии, а также в Ираке», – заявил тогда Обама. Комментируя это заявление, ТоддВуд отмечает странность того, что в свете этого публичного заявления администрацияпрезидента США только в 2015 году всерьез взялась за уничтожение главного источникадоходов ИГ – нефтедобычи. (См.: Washington Post: Россия своими действиями пристыдилаОбаму.URL:https://russian.rt.com/inotv/2015-11-14/Washington-Times-Rossiya-svoimidejstviyami (дата обращения: 21.12.2015)).1161данном случае в языковой игре осуществляется манипуляция образами исмыслами, имеющими реальные прототипы в действительности.
Показателентакже факт использования языковых игр в киноискусстве, которое взавуалированнойформеспособноподвергатькритикесоциальнуюдействительность1.В результате языковые игры, будучи повседневной практикой,обладающей преимущественными консуетальными связями, располагаютмощнейшим потенциалом социального воздействия, опирающимся как наподлинные прототипы в реальности, реализуемые в науке, искусстве,педагогике и т.д., так и на образы, не имеющие реальные основы ивыполняющиезадачутрансформацииповседневностивугодуразвлекательным, политическим и иным целям и интересам.Еще одним примером игровых практик, в основе которых лежитпреимущественная повседневная коммуникация, является актерская игра,которая также оказалась глубоко укоренена не только в театре, кино, шоубизнесе, но и за их пределами в политике, обыденной жизни и т.д.