Диссертация (1168848), страница 36
Текст из файла (страница 36)
В западной социологии и математике аналогичнойметодологией стала теория игр.Наибольшийдеструктивныйпотенциалсодержитвсебеманипулятивная функция игры, открывающая широкий спектр возможностейиспользования объектов игры («битых фигур», зрителей (наблюдателей)) винтересах субъектов (хозяина, творца, помощников). Показательны в данномсать ту или иную частную отраслевую экономическую проблему с помощью данного раздела математики» (См.: Постмодерн как мировоззрение перманентного кризиса. URL:http://kapital-rus.ru/articles/article/postmodern_kak_mirovozzrenie_permanentnogo_krizisa/(дата обращения: 12.11.2017).1См.: Кирюшин А.Н. Функции и роль игры и играизированных процессов всоциальных практиках // Военный академический журнал. – 2017.
– №1. – С. 137.2См.: Организационно-деятельностные игры // Современный образовательныйпроцесс: основные понятия и термины. Авторы и составители М.Ю. Олешков, В.М.Уваров. – М., 2006.147контексте манипулятивные игровые практики ряда коллективных акторовСША1 накануне и во время «цветных революций». Другим примеромкрупномасштабной внешней манипуляции стало активное использование«безпроигрышной» сюжетной линии борьбы за решение экологическихпроблем и вовлечение «профильных» международных организаций –Greenpeacе, Transparency International и даже Bankwatch в Турции,перешедшие в общенациональное движение неповиновения, а такжепротестное движение либеральной оппозицией за сохранение Химкинскоголеса в Москве2.Имитационная функция связана с воспроизведением или подражаниеморигиналу посредством создания симулякра последнего с целью введения взаблуждение или обман объектов игры.
В контексте вооруженной борьбыимитационные функции выполняют действия войск (сил), призванныесформировать у противника неверные знания об обстановке и нашихвозможных действиях и т.д., в рамках информационного противоборства –постановочные акции и репортажи, «фейковые» новости и т.д. ИмитационнаяПубличным институтом, берущим на вооружение глобальную повестку дня ипроводящим его в жизнь в американской внутренней и внешней политике, является Советпо международным отношениям (CFR), непосредственно соприкасающийся с ведущимиклубными структурами и британскими исследовательскими центрами (Королевскийинститут международных отношений (Chatham House), Международный институтстратегических исследований, Колледж Св.
Антония и Центр ближневосточныхисследований Оксфордского ун-та). Моральная поддержка массовых протестныхдвижений в странах третьего мира в контексте критики «авторитарных режимов», нарядус сочувственным освещением массовых протестов и оправданием их разрушительныхэксцессов, обеспечивается а) мейнстримными изданиями со сложившейсялеволиберальной репутацией (CNN в США, Guardian в Великобритании, La Republica вИталии, Haaretz в Израиле), б) новыми «прогрессивными» СМИ арабских стран – «АльДжазира» (Катар), «Аль-Масри аль-Юм» (Египет), а также СМИ, отстаивающимисветский характер государства, – Hurriyet (Турция). Вместе с тем отдельная группамейнстримных изданий (The Economist, Time, Huffington Post) становятся трибуной дляполемистов и экспертов, оценивающих революции 2.0 как позитивный,«продемократический» процесс (См.: Черемных К.А., Восканян М.В., Кобяков А.Б.Анонимная война.
– М., 2014. – С. 22). Причем деятельность внешних и подконтрольныхСМИ осуществляется в соответствии с замыслами интеллектуальных центров Запада,которые используют шаблонные причины для смены режима (демократичность, свободаслова, борьба с террором и т.д.), ценность которых для коренного населения сомнительна.2См.:«Химкинскийлес»–какконвейерлиберализма.URL:http://nstarikov.livejournal. com/316306.html (дата обращения: 12.11.2017).1148функция отражает нерепрезентативную симулякратизацию повседневности и,воплощаясьнауровнееефундаментальныхсоциальныхпрактик(виртуализация финансов, «театрализация» политической жизни и т.д.),становится фактором разрушения или деградации.
«В данной связиреализуется понимание игры как иллюзии, несуществующей моделиреальности, в рамках которой осуществляется достижение целей хозяином,творцомипомощникамиигроков.Так,инструментомсовременноймеждународной политики США является распространение сообщенийобвинительногохарактера(нахождениевоеннослужащихРоссийскойФедерации на территории ЛНР и ДНР и т.д.) без предоставлениянеобходимых доказательств.
Впоследствии эти недоказанные обвинениякладутся в основу официальных выступлений первых лиц мировых держав,что не позволяет вести адекватный политический диалог на международномуровне и способствует эскалации напряженности»1.Маскирующая функция игры призвана скрыть существенные явленияили процессы от общественности с помощью репрезентативных симулякров(отражающих оригинал в общем, но скрывающих его значимые аспекты). Кпримеру, основные ударные силы перед наступлением общепринятоскрывать.
В то же время маскировка в контексте деструктивных игровыхпрактикможетиспользоватьсяи«прикрываться»конструктивнымипричинами и целями2.К неоднозначным функциям игры необходимо отнести эмоциогенную,которая, с одной стороны, может приводить к позитивным эмоциям (в случаеспортивных игр), а с другой, нагнетать негативные (к примеру, в контекстеазартныхигр,когдасоздаетсянеустойчивыйэмоциональныйфон),См.: Кирюшин А.Н. Функции и роль игры и играизированных процессов всоциальных практиках // Военный академический журнал. – 2017.
– №1. – С. 135.2Так, ни одна война и ни один вооруженный конфликт последних десятилетий неразвязывались по причинам экономической экспансии, необходимости захвата ресурсов ирешения геополитических проблем. Агрессоры всегда маскировали свои цели подблаговидными предлогами (свержение террористических и тоталитарных режимов,восстановление демократии, борьба за права человека и т.д.).1149мешающие принимать верные и взвешенные решения. Необходимо признать,что мощнейший эмоциональный фон игры в контексте современныхсоциальных практик используется в различных целях. Так, управлениенагнетанием и поддержанием определенных негативных эмоцийможетявляться одним из факторов манипуляции социальными объектами1.Таким образом, существующая структура игры в современныхсоциальных практиках включает в себя многоуровневый акторный состав:субъекты(хозяин,творец,инициатор(провокатор),помощники(исполнители)) и объекты («битые фигуры» (проигравшие или приносимые вжертву), зрители (наблюдатели, слушатели), обучаемые, воспитуемые и т.п.).Помимо этого в структуру игры включены: многовекторный континуум целейакторов; правила, а также явные или скрытые способы их смены; средства,реализуемые в рамках игрового пространства и времени (хронотопа),функционирующие в соответствии с определенным сюжетом (сценарием).Итогом(результатом)игрывобщемслучаебудетсовокупностьконструктивных и деструктивных последствий, выгодных ее субъектам как вигре, так и в повседневности.Структура игры в современных социальных практиках раскрывает ееосновные функции, позволяющие достигать как конструктивных, так идеструктивных целей.
Так, для достижения в общем случае продуктивныхцелейхарактерны(эвристическая),следующиенаправленнаяфункциинаигры:получениепознавательнаяистинногознания;К примеру, действия футбольных болельщиков во время и, особенно, после рядаигр отражают неявные аспекты и мотивы, которые ею «подогреты» в интересах достижения иных целей. Дело в том, что политическую жизнь Испании можно представить черезпризму противоборства Реала и Барселоны.
Активизация попыток Каталонии выйти изсостава Испании представляет собой политическую подоплеку спортивной борьбы. Ипротивостояния Реала и Барселоны сопровождаются мощнейшим эмоциональным накалом, который во время матча отражает содержание политического противостояния внутриИспании (См.: ФК «Барселона» нельзя использовать в политических целях.URL:http://noticia.ru/allnews/sport/ekspert-fk-barselona-nelzya-ispolzovat-v-politicheskihcelyah-14783.htm (дата обращения: 11.11.2017); Почему противостояние Реала и Барселоны напоминает гражданскую войну в России.
URL: https://m.sports.ru/ tribuna/blogs/saltis/860986.html (дата обращения: 11.11.2017)).1150развивающая, ориентированная на повышение эффективности и скоростисоциальных изменений на фоне изменяющихся условий; педагогическая,заключающаяся в ее признании в качестве одного из способов и средстввоспитания,обученияидосуговойдеятельности;социализирующая(адаптивная), ориентированная на передачу социального опыта, уточнение,коррекцию и трансляцию мировоззренческих ориентиров, взглядов и мненийи т.д.
в целях социальной адаптации, единения и снижения накалавнутреннихпротиворечий;терапевтическая(компенсаторная),позволяющая канализировать негативную энергию общества и конкретногочеловека в общепринятые игровые практики, осуществлять психологическуюпомощь и психокоррекцию и т.п.К функциям, позволяющим достигать деструктивные цели игровыхпрактик относят: развлекательную (гедонистическую), содержание которойзаключается в получении удовольствия от участия в ней или наблюдения заее процессом, что приобрело в современном обществе угрожающиемасштабы;манипулятивную,способствующуюактивизациивнешнегоскрытого управления социумом в интересах субъекта (хозяина, творца,помощников); конституирующую, сопровождающуюся признанием игры вкачестве социального регулятива, принципа и способа существования, атакже символа общепринятого несерьезного отношения к событиям,процессам и практикам.Помимо этого к функциям, которые в зависимости от целейиспользующих их акторов, применяемых средств и способов, могут быть какконструктивными, так и деструктивными, отнесены: телеологическая(целевая), которая связана с предоставлением заинтересованным акторамвозможности достижения целей на основе поиска оптимальных решений вконкретной практике посредством ее моделирования;имитационная,обеспечивающая частичное воспроизведение или подражание оригиналупосредствомсозданиянерепрезентативного151симулякрапоследнего;маскирующая, призванная скрыть существенные явления или процессы отобъекта (объектов) с помощью репрезентативного симулякра; эмоциогенная,которая, с одной стороны, может приводить к позитивным эмоциям (в случаеспортивных игр и игротерапии), а с другой – нагнетатьнегативные (кпримеру, в контексте азартных игр, когда создаетсянеустойчивыйэмоциональный фон), мешающие принимать верные и взвешенные решения.2.2.
Типология игры в контексте социальных практикВажнейшим аспектом решения проблемы игры в современныхсоциальных практиках является ее типологизация как систематизацияконкретных проявлений по соответствующим основаниям, признакам исвойствам, определяющая впоследствии ее функции и структуру.Существует множество попыток типологизировать игру, среди которыхнеобходимо выделить осуществленные на основании перечисления еесвойств и признаков, имеющих второстепенное значение для исследованияпроблемы игры в социальных практиках (Аристотель1, С.И. Ожегов2,В.И. Даль3 и др.). Позднее попытки типологизации игр стали включатьразвёрнутый социальный анализ их видов (Ф.Г. Юнгер4, Р. Кайуа1 и др.).Так, Аристотель связывал игру с двумя видами социально значимых искусств:«мусическими», мерилом которых является «удовольствие», и «гимнастическими» (пляска,хороводы, борьба, верховая езда, стрельба из лука, из пращи, метания дротиков)» (См.:Аристотель.
Сочинения: в 4 т. – Т. 4. – М., 1983. – С. 630).2С.И. Ожегов, объясняя понятие «игра» в своем словаре, отмечал, что бывают игрыслов, судьбы, воображенья (См. Ожегов С.И. Словарь русского языка. – М., 1964. –С. 232).3В.И. Даль предпринял попытку эмпирической типологизации игр. Игры имподразделялись на: игры народные (игрища); азартные и коммерческие (роковые); игрыактеров и музыкантов (См.: Даль В.И. Толковый словарь живого великорусского языка: в 4т. – Т.2. – М., 1979.