Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1148795), страница 21

Файл №1148795 Диссертация (Феномен игры в стратегиях идентичности. Философско-антропологический анализ) 21 страницаДиссертация (1148795) страница 212019-06-29СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 21)

Игра же предоставляла своим участникам изначальноравные возможности, и только предпринимательский талант способствовалвыигрышу. Чтобы уравновесить шансы участников, а также ввести элементслучая (который работает и в условиях реальной рыночной экономики), ходыучастников сопровождаются также и броском костей.

Однако, для созданияигры одной идеи недостаточно. Необходимы также правила, которыесобственно и зададут фундамент игры. Как отмечает автор книги АндреасТённисманн «Монополия: игра, город и фортуна»: «Как придумываютигры? Иногда отправной точкой становится самая что ни на есть простая идея.А вот чтобы изобрести логичные правила и удобные ходы, разработать легкозапоминающиеся формы и, наконец, соблюсти все условия, которые надолгообеспечат играм успех, почти каждая идея проходит процесс культурногопереформирования и приспособления, испытания и усовершенствования. Такиефазы могут порой охватывать несколько исторических эпох, пример тому –классические настольные игры»130.

Тённисманнв своём исследованиипытается обнаружить причины популярности «Монополии». Он исходит нетолько из экономических предпосылок способствующих её появлению, но ипроводит параллели с антропологическим и урбанистическим факторомстроения средневековых городов (как реально существовавших, так ивымышленныхгородов-утопий).Онтакжерассматриваетисториюсуществования игры, её адаптации в различных странах и при различныхТённисманн А. Монополия: игра, город и фортуна / Пер с нем. А. В.Бояркиной. - СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2013.

– 216 с., с.15.130107политических режимах. Так «Монополия» в процессе упрощения её пониманияевропейскими и меняла названия как своё название («Менеджер», «Империя», ав период фашисткой оккупации в обособленной зоне, где обитали евреи, даже«Гетто»), так и наименования игровых полей, сохраняя ту же сущностьигрового процесса.

Сегодня «Монополия» представляет собой всемирнопризнанный бренд, которые не только не теряет своей актуальности, но иполучает новое развитие (выпускаются новые карты и фишки, дополнительныеигровые поля). Популярность этой игры с более чем полувековой историей,обусловлена ещё и её удачным сочетанием с феноменом «американской мечты»- неожиданного обогащения и обеспеченной жизни, благодаря упорному трудуи грамотным капиталовложениям – которые, благодаря глобализации,приобретают общемировой характер. Как отмечают исследователи этогофеномена Некрасов С.И., Некрасова Н.А., Платошина А.А.

в своей монографии«Американскиймультикультурализм»:«С«американскоймечтой»отождествлялась идея о потерянном рае, о золотом веке, где было изобилие,счастье и радость и отсутствовали войны, несправедливость и тяжелыйтруд» 131. И «Монополия» предлагает каждому участнику с равной стартовойвозможностью, ощутить себя в этом раю.Настольные игры в настоящий момент приобретают наибольшуюпопулярность среди молодёжи. Чему способствует несколько факторов: вопервых,мобильность,обусловленная,какнипарадоксально,строгойразмеченностью и заданностью собственно игровой зоны: размер карт, чёткаяразграниченность игрового поля позволяют развернуть настольную игрупрактически в любом месте социального пространства.

Не требуется ниспециально оборудованное помещение, ни специальный стол, посколькуподойдёт любая поверхность. Во-вторых, распространению настольных игрНекрасовС.И.,НекрасоваН.А.,ПлатошинаА.А.«Американскиймультикультурализм» [монография] – М.: Издательский Дом «Академия естествознания»[Электронныйресурс]Заголовоксэкрана,URL:http://www.monographies.ru/ru/book/section?id=4134131108помогает и чёткость, и предельная однозначность правил, выстраивающихстрогую логику игрового мира. Однако при подобном осмыслении становитсяочевидным, что данный тип ролевых игр («ролевые» в данном контекстеобозначают не про-игрование роли, а её выбор и проецирование собственнойидентичности на выбранного игрового персонажа, или же манипуляции с«игрушками» - картами) привлекателен по большей части тем, что позволяетупростить структуры сложного мира, предоставляя, тем самым, большее ихпонимание.Настольные игры являются одним из древнейших видов игр подобноготипа (не говоря уже о карточных играх, эквивалент которым обнаруживаетсядаже в истории Древнего Египта, Китая и Месопотамии).

Так, например,согласно исследованиям востоковеда Е.Э. Войтишек132 в Древнем Китаесуществовала карточная игра, суть которой заключалась в приведении аналогийиз известных хокку, которые иллюстрировались изображениями на картах, ацель остальных участников состояла в том, чтобы отгадать загаданноестихотворение. Современные модели данной игры на ассоциации - «Диксит»или «Имаджинариум» (в русском подобии) - организованы по тому жепринципу (Приложение 6,7).Если коснуться непосредственно вопроса о классификации настольныхигр, то следует различать соревновательные, «азартные игры», игры-миры(«бродилки»), игры на ассоциации или же игры, рассчитанные на волю Мастераили случая.

Игра в настольную игру - наиболее быстрый и лёгкий способпогружения в игровую действительность, благодаря жёсткости правил и строгоограниченному пространству. В качестве примера интересна популярнаянастольная игранаиболееDungeons & Dragons (D&D, DnD; в полном варианте иточномпереводе:«Подземелья и Драконы»)-Войтишек Е.Э. Книгопечатное дело в Китае и Японии и литературные игры/ ж.Вестник НГУ. Серия История, филология Т.4, вып.

3 Востоковедение. – Новосибирск: издво НГУ, 2005. - 94-101 с.132109настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом иДэйвом Арнесоном.детерминированыВ ней игроки, с одной стороны, наиболее жёсткоправиламиигры,заключённымивмногочисленныхhandbook-ах (специально изданных сборниках правил как для игроков, так идля Мастеров, проводящих игры); ролью персонажа с определённымихарактеристиками (воин, чародей, жрец, вор и т. д.); сценарием Мастера иволей кубиков – дайсов (от анлийского «dice» - игральная кость), а с другой максимально свободны в своих игровых проявлениях (не запрещены никакиедействия, даже абсурдные, возможность их воплощения зависит от удачногоброска кубика). ВD&D-вселенной игрок способен минимизировать рольвнешних факторов, особенно случая, не позволяя ему полностью подчинитьсебе процесс игры, а отводя ему лишь вспомогательную функцию.

В этой игребросок костей определяет не исход игрового поединка, а лишь точностьпопадания или количество урона. Кроме того, наличие нестандартныхразногранёных кубиков-дайсов: 4-х, 6-ти, 8-ми, 10-ти,12-ти и 20-ти повышаетвероятность и расширяет границы игры. Игра «Подземелья и Драконы» создаётсобственную маленькую Касталию 133, по аналогии с гессевской, позволяяотличать посвящённых (а также степень их посвященности) от непосвященных,создавая, тем самым, новый идентификационный механизм.В стиле оформления игр можно выявить элементы, связанные снациональной, культурной, этнической идентичностью, а также судить охарактеренациональнойидентичности,историческойиполитическойситуации. Кроме того, желание сделать незнакомые карты и игровые поля«своими» - это не только прагматическая цель (стать ближе для восприятияпублики и соответствию времени), но и желание приобщить свой собственныйсимволический капитал ко всеобщему мировому наследию, или же поглотить,уничтожить чужеродный элемент, не меняя при смене декора самой сути игры.133Гессе Г.

Игра в бисер - М.: АСТ, 2014. – 544 c.110Так, рассуждая о карточных играх, американский исследователь ДжозефЛемминг пишет: «В ранних карточных колодах каждая из мастей изображалаодин из четырёх общественных классов, населявших средневековую Европу.Благородноесословиетрансформировалисьвобозначалосьэмблемупиковоймечами,масти.которыепозднееДуховенствобылопредставлено чашами, превратившимися со временем в значки червовой масти.Купцыиторговцыобозначалисьизображениеммонет,изкоторыхвпоследствии возникло обозначение бубновой масти. Наконец, земледельцыбыли представлены кольями или дубинками, позднее превратившимися всовременную эмблему трефовой масти» 134 .

Набирав особую популярность вЕвропе и России в XVII-XIX веках, карты становятся не просто игрой, но иэлементомсоциальнойдействительности,культурнойсоставляющейидентификационного процесса (умение и возможность играть в ту или инуюигру продиктовывалось социальным статусом игрока), отдельной темойлитературных произведений. Как отмечает М.Ю. Лотман в своей работе«Пиковая дама» и тема карт и карточной игры в русской литературе начала XIXвека»: «Карты — определенная культурная реалия. Однако сочетание ихвнутренней, имманентной организации, их функции в обществе определеннойэпохи и тех историко-культурных ассоциаций, которые воспринимались каксодержательные аналоги карточной игры, превращали их в семиотическийфакт.

Подобно тому как в эпоху барокко мир воспринимался как огромнаясозданная Господом книга и образ Книги делался моделью многочисленныхсложных понятий (а попадая в текст, делался сюжетной темой), карты икарточная игра приобретают в конце XVIII — начале XIX в. чертыуниверсальной модели — Карточной Игры, становясь центром своеобразногомифообразования эпохи»135.Лемминг Дж. Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины / Пер.

сангл. А. Михайлов. - М: ЗАО Центрополиграф, 2008. - 157 с., с. 7.135Лотман Ю.М.Пушкин: Биография писателя; Статьи и заметки, 1960—1990; «ЕвгенийОнегин»: Комментарий / Вступ. ст. Б. Ф. Егорова; Худож. Д. М. Плаксин. — СПб.:Искусство-СПБ, 1995. — 846 с., с. 788.134111Кроме того, даже само оформление игровой коробки важно и имеетбольшое значение. Как отмечает российский культуролог-исследовательдетскихнастольныхигрМаринаКостюхина:«Наличиеупаковочногоматериала — важная деталь в оформлении настольных игр, выполняющаянесколько функций (рекламную, информационную, сюжетную).

Картонажные(изготовленные из бумаги или картона — прим. автора) было приняторазмещать в красочно оформленных картонных коробках или папках изплотной бумаги (часто с тесёмками). Для дорогих игр изготавливались ящичкииз ценных пород дерева. В коробках находились описания правил, игровыеполя, листы для разрезания и складывания, приспособления для ведения игры(кости, фишки, фигурки)»136 . Предпочтение той или иной упаковки не толькоподчёркивало его социальныйстатус, нои служило показателем иидентификационным маркером для окружающих.Таким образом, настольные игры представляют собой интересныйфеномен и тип игры, в котором возможно построение идентификационногомеханизма человека-игрока через приобщение различных типов игр к новымнациональным, культурным и социальным условиям, благодаря строгойфиксированности пространства и правил внутри игрового контекста.Костюхина М.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,39 Mb
Предмет
Высшее учебное заведение

Список файлов диссертации

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6418
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее