Отзыв официального оппонента 2 (1148802)
Текст из файла
Отзывофициального оппонента, кандидата философских наук, доцента ПредовскойМ. М. на диссертацию Е.Е. Тебякиной «Феномен игры в стратегияхидентичности. Философско-антропологический анализ», представленной насоискание ученой степени кандидата философских наук по специальности09.00.13 - философская антропология, философия культурыТема представленной диссертации, несомненно, актуальна и более чемсовременна. За последние десятилетия мир стремительно меняется, иприспосабливаться к этим переменам становится все сложнее. Средимножества практических проблем, с которыми сталкивается человечество,одной из самых острых является проблема того, как совместить творчество,массовое производство и массовое же потребление. Как сочетать новаторов,зачастуюплохо вписывающихся в коллектив,и тот самыйдисциплинированный и послушно исполняющий правила коллектив,который должен существовать достаточно долго, чтобы последовательновоплощать творческие идеи, доводить их до конечного потребителя.Последний же, в свою очередь, должен не просто приобрести ивоспользоваться результатом, но и в определенной степени проявить приэтом собственную самость, самоутвердиться в том или ином смысле.Возможно ли рассчитывать на появление человека одновременнотворческого, играющего и свободного, однако не просто в достаточной мересоциально адаптированного, но гармонично интегрированного в имеющиесядисциплинарные практики?Вот одна из причин того, что в области социогуманитарного знаниянеуклонно растет интерес к проблемам идентичности и самоидентификации.В представленной работе, автор предпринимает попытку новогоистолкования данных феноменов через их актуализацию в поле философскоантропологических смыслов.
Кроме того, тщательно анализируя феноменигры, автор приходит к выводу о возможности построения нового,эффективно действующего идентификационного механизма, основанного наигровых процессах.Актуальностьисследованияобусловленатакжеегомеждисциплинарным характером: предмет исследования и выбраннаяметодологиясоединяютвсебефилософско-антропологический,лингвистический, психологический, социологический и культурологическийаспекты. Потому в работе обобщаются результаты разнообразных научныхисследований, включающие работы по социологии, психологии,культурологии, философские труды классиков и современных ученых.Однако особое внимание уделяется философской антропологии.Список литературы насчитывает 118 наименований, в том числе 14 наиностранных языках (английском и французском).
Основное содержаниедиссертации отражено в десяти публикациях, в числе которых пятьопубликованных в изданиях, рекомендованных ВАК. Основная цельисследования определяется автором как рассмотрение игры в культурноисторическом контексте в качестве практики конструирования идентичности.Работа состоит из введения, трёх глав, заключения, списка использованнойлитературы и приложения. Структура всей диссертационной работыподчинена достижению поставленной цели и решению задач, которыепоставил перед собой автор.В первой главе излагаются особенности феномена игры в историческом,культурологическом и антропологическом аспектах приводятся наиболеезначимые классификации игр, рассматриваются основные игропрактики:спортивные и азартные игры, игра актёров.
Глава состоит из трехпараграфов: первый посвящен экскурсу в историю игры как феномена, вовтором прорабатываются проблемы, связанные с классификации игр итрудностями, возникающими при их типологизации, в третьем жеописываются перечисленные выше три типа игропрактик, а также даетсяисчерпывающая характеристика о непосредственных их элементах - игроках,игровых предметах и игрушках.Вторая глава посвящена философско-антропологическому анализуидентичности.
Последовательно рассматриваются история и становлениетерминов «идентичность» и «самоидентичность», описываются основныепричины кризисных явлений в сфере идентичности и предлагаютсявозможные стратегии преодоления их посредством формирования новогоидентификационного механизма, который бы получал точку опоры вигровом, творческом аспекте личности человека. Глава состоит из трехпараграфов: в первом рассмотрены проблемы, связанные с определением иисторией формирования современного понятия «идентичность». Во второмописываются стратегии и практики построения самоидентичности. Третийпосвящен разработке нового подхода к понятию идентичность черезпереосмыслениепонятия«границы»живоготелавкачествеантропологического термина.Наиболее интересной представляется третья глава, в которой играпредстает антропологической моделью для построения идентичности. Главатакже состоит из трёх параграфов, в которых автор последовательнодемонстрирует как в процессе детской, ролевой и настольной игры,благодаря осмыслению идентичности как границы личности становитсявозможным построение новых идентификационных парадигм.В разработке темы автор диссертации достиг позитивных результатов,среди которых необходимо выделить следующие.
Во-первых, в качествеособого достоинства работы следует отметить, что, не теряясосредоточенностинаантропологическойпроблематике,авторпоследовательно водит междисциплинарные аспекты, позволяющие болеечетко и логично выявить имеющуюся специфику темы. Во-вторых, обратитьвнимание на специфический подход, при котором сфера определенияидентичности смещается с позиции тождественности, центрированности ителесности в целом к границе живого тела, что и позволяет автору применитьособенности игры как феномена, к разработке концепции построения новогоидентификационного механизма.Вместе с тем в работе имеется целый ряд недостатков, которые нельзяне отметить.1.
Недостаточно подробно представлена проблематика компьютерныхигр, которые начинают вытеснять традиционные формы игры, иоказывать значимое воздействие на формирование идентичности.2. Хотя автор вплотную подходит к теме общения в социальных сетяхИнтернет, как новой форме игровых и социально-коммуникативныхпрактик повседневности, но эта тема остается лишь вскользьобозначенной. В силу же ее растущей значимости для жизниобщества в целом и формирования личности в частности, оназаслуживает более пристального внимания.В целом указанные замечания не ставят под сомнение общуюположительнуюоценкуработы,проделаннойТебякинойЕ.Е.Представленная ею диссертация, представляет собой завершенное, целостноеи оригинальное исследование, результаты которого имеют теоретическое ипрактическое значение, поскольку дают новое видение таких важныхсоциокультурных феноменов как игра и идентичность и самоидентичность всовременных условиях и может быть охарактеризовано как научноедостижение, результаты которого имеют значение для развитияфилософского знания о человеке.
Полученные результаты, выводы изаключения обоснованы и достоверны. Положения и материалы диссертациимогут быть использованы при подготовке общих и специальных лекционныхкурсов по философии, философской антропологии, философии культуры,культурологии, а также при проведении прикладных исследований,затрагивающих проблематику идентичности, индивида и личности.Основные положения и выводы, содержащиеся в тексте диссертации,изложены в автореферате точно и обстоятельно.
Публикации в журналах,входящих в Перечень российских рецензируемых научных журналов,отражают результаты проведенной работы. Выполненное исследованиесоответствует требованиям пп. 9-14 «Положения о порядке присужденияученых степеней» № 842, утвержденного постановлением Правительства РФ24 сентября 2013 г. и паспорту научной специальности 09.00.13 философская антропология, философия культуры.Все вышесказанное позволяет сделать вывод, что Тебякина Е.Е.заслуживает присуждения ученой степени кандидата философских наук поспециальности 09.00.13 - философская антропология, философия культуры.05.12.2017.Оппонент:кандидат философских наук,доцент кафедры социально-гуманитарных дисциплинНационального ГосударственногоУниверситета физической культуры,спорта и здоровья им.
П.Ф. ЛесгафтаАдрес: 190121, г. Санкт-Петербург, ул. Декабристов, д. 35.Тел./факс: +7 (812) 714-40-13, +7 (812) 714-39-805 ДЕК 2017Н Ш л ъ т л ° Ш л т д р ОВУА С М аксимова.
Характеристики
Тип файла PDF
PDF-формат наиболее широко используется для просмотра любого типа файлов на любом устройстве. В него можно сохранить документ, таблицы, презентацию, текст, чертежи, вычисления, графики и всё остальное, что можно показать на экране любого устройства. Именно его лучше всего использовать для печати.
Например, если Вам нужно распечатать чертёж из автокада, Вы сохраните чертёж на флешку, но будет ли автокад в пункте печати? А если будет, то нужная версия с нужными библиотеками? Именно для этого и нужен формат PDF - в нём точно будет показано верно вне зависимости от того, в какой программе создали PDF-файл и есть ли нужная программа для его просмотра.