Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1099082), страница 13

Файл №1099082 Диссертация (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) 13 страницаДиссертация (1099082) страница 132019-03-13СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 13)

P. Barlett [172], эффектом тренировки вниманияобладают и неагрессивные логические игры, однако игры агрессивногосодержания (в особенности жанра «шутер») демонстрируют более выраженный вэтом плане эффект по итогам нескольких тренировочных игровых сессий.Интенсивно исследуемой у геймеров когнитивной функцией является ипамять, специфика которой вызывает наибольшие споры.

Ряд исследователейутверждают, что мнемические возможности геймеров выше, чем у ихнеиграющих сверстников. Оценивается, как правило, объем рабочей памятигеймеров [153; 189; 253]. В то же время по объему и времени сохранениясверхкратковременной зрительной (иконической) памяти геймеры не имеютзначимых отличий от не играющих в компьютерные игры людей [165].Более неоднозначные результаты касаются долговременной памяти.Широко распространено представление, что применение информационныхтехнологий ведет к снижению мнемических способностей [60]. Эта проблемазатрагивает и геймеров. Исследования Л. В. Черемошкиной [147; 148] показалиснижение способности к запоминанию у геймеров-студентов по сравнению сгруппой студентов, демонстрирующих низкую игровую активность.

В указанномисследовании применялась авторская методика, включающая в себя заданияразного уровня сложности: простые задания могут быть выполнены бездополнительных мнемических приемов, в то время как сложный материал неможет быть запомнен без привлечения логических средств и операций.

Привыполнении простых заданий геймеры не уступают контрольной группе, в товремя как эффективность запоминания сложных заданий снижается до двух раз.Затруднения при выполнении задания объясняются не столько нарушениями- 60 -непосредственно запоминания, сколько изменениями в системе регуляцииопосредствованного запоминания, отсутствием мнемических стратегий.В этом контексте стоит отметить также исследование немецких психологов(F. Rehbein и др.

[261]), в котором оценивались параметры памяти и концентрацииу испытуемых после сеансов различных видов досуговой активности, средикоторых были и компьютерные игры агрессивного содержания. Исследование непоказало значимых отличий по показателям долговременной памяти уиспытуемых различных групп, однако игравшие в агрессивные компьютерныеигры продемонстрировали после этого наименьший уровень способности кпроизвольнойконцентрации.Исследованиевлияниярегулярногоопытаагрессивных компьютерных игр на долговременную эмоциональную память H.Bowen и J. Spaniol [177], однако, не выявило значимых различий между игрокамии не игроками. Одновременно с этим отмечаются высокая способность геймеров кпрогностическому мышлению и планированию, что было бы невозможно пригрубых нарушениях памяти [30].Исследование особенностей памяти у геймеров таким образом оказываетсятесно связано со спецификой не только и не столько мнемических процессов,сколько функций когнитивного контроля.Под когнитивным контролем понимаются функции, отвечающие зауправление целенаправленным поведением человека.

Среди них - процессыпроизвольнойинициации,упорядочивания,координацииимониторингакогнитивных процессов [24]. Функции контроля отвечают за переключениемежду видами деятельности, поддержание текущей деятельности, подавлениесторонних импульсов [251]. Активную роль в осуществлении функций контроляиграют лобные доли мозга [163]. Отметим некоторые разночтения в понятиях ипредставлениях о контролирующих поведение процессах.

Так, М. А. Холодная[143]относиткмеханизмамкогнитивногоконтролянепроизвольнуюинтеллектуальную регуляцию со стороны когнитивных стилей. При этом«мишенью»контролирующейфункциистановятсяглавнымобразомпознавательные процессы, восприятие, память, мышление при построении- 61 -мысленных репрезентации задачи, а также торможение аффективных реакций,мешающих решению познавательных задач. Е. Т. Соколова [123] также отмечаетсвязь когнитивно-стилевыхобразованийс контролирующимифункциямипсихики, однако в ее исследованиях личностных расстройств когнитивный (аточнее, аффективно-когнитивный стиль) выступает как один из механизмовпорождения «искажения» самосознания при аномалиях личности [123, c. 192].Неблагоприятным в этом плане когнитивным стилем является сочетаниеполезависимости и низкой дифференцированности.Е. А. Сергиенко [116; 117] полагает полезным наряду с представлением М.А.

Холодной о непроизвольном интеллектуальном контроле рассматривать такжеэмоциональную и волевую подсистемы контроля поведения, неразрывносвязанные, однако выполняющие различные задачи. Когнитивный контроль приэтом развивается несколько позднее эмоциональной подсистемы и первичныхформ контроля действий. Уточнение первичности одной из форм контроля поотношению к другим не является задачей данной работы, однако стоит отметить,что именно в проблематике контроля – личностной или интеллектуальной –становится возможным установить некоторые связи между различными, казалосьбы, по своим теоретическим позициям исследованиями геймеров, соотнестипроблематику импульсивности и когнитивно-стилевые особенности игроков симеющимися представлениями о связи компьютерной игровой деятельности ифункций контроля психики и поведения.Когнитивныйконтрольиграетзначительнуюрольвуспешностиосуществления деятельности; эти функции созревают позже других функций – вподростковом возрасте, и первыми страдают от возрастных изменений в пожиломвозрасте.

Этим объясняется интерес к возможности тренировки и поддержаниякогнитивных функций у людей пенсионного возраста. В работе J. van Muijden сколлегами [251] показано, что у испытуемых 60-77 лет сеансы развивающихкогнитивные способности компьютерных игр положительно влияют на такиефункции контроля, как произвольное торможение неверных реакций ииндуктивное мышление. Другие функции когнитивного контроля, однако,- 62 -остаются не затронутыми по сравнению с иными видами тренировки.Исследования J.

A. Anguera [163] также показали, что 6-месячная тренировкакогнитивного контроля с помощью компьютерной игры у испытуемых 60-85 летспособствует восстановлению активности лобных долей, помогает улучшитьрабочую память и концентрацию внимания. Эффективность тренировки дляпожилых людей сопоставима с воздействием опыта участия в той жекомпьютернойигренакогнитивныепроцессымолодыхвзрослых.Предположительно, у взрослых геймеров рост эффективности выполнениякогнитивных тестов достигается за счет эффективного подавления иррелевантныхимпульсов [249]. В других исследованиях не было выявлено изменений в данноммеханизме когнитивного контроля у игроков в игры жанра «шутер» [189].Обращают на себя внимание нейропсихологические данные о сниженииактивности лобных долей и уменьшении эффективности когнитивного контроля угеймеров и в целом у пользователей информационных технологий [120], чтовызывает наибольшее опасения применительно к геймерам-детям, у которыхфункции когнитивного контроля еще полностью не сформировались [216].Висследованияхкогнитивныхособенностейпользователейновыхтехнологий большое внимание уделяется такому феномену, как «мультитаскинг»или «многозадачность».

Способность пользователей Интернета, в том числегеймеров, выполнять одновременно несколько разнородных заданий привлекаетвнимание психологов не только с точки зрения ее возможной практическойполезности и соответствия современному ритму жизни, но и в связи срассмотренными выше проблемами внимания, памяти и когнитивного контроля.Геймеры и активные Интернет-пользователи демонстрируют высокиепоказатели при решении мультитаскинговых задач, в чем другие пользователииспытывают затруднения.

Примером мультитаскинга в обычной жизни можетслужить прослушивание телевизионных новостей параллельно с чтением бегущейстроки и выполнением работы по дому [223]. Способности к мультизадачностисвязаны с целым рядом когнитивных функций, среди которых называютселективность и объем внимания, объем рабочей памяти и функции когнитивного- 63 -контроля, отвечающие за скорость переключения между заданиями [188; 243]. Висследовании, предполагающем одновременное выполнение заданий на рабочуюпамять, счет в уме, селективное внимание и слуховое восприятие в условияхограничения времени, геймеры справляются лучше, чем люди без опыта игры вкомпьютерные игры [172].Практическая польза мультизадачности часто ставится под сомнение [80].Совмещение выполнения ряда повседневных дел возможно, однако исследованияпоказывают,чтоприэтомсерьезнонарушаетсяглубинапереработкиинформации, хуже запоминается содержание деятельности, что может бытькритично в условиях обучения [223].

Отмечается повышенная истощаемостьмозговых ресурсов при продолжительном мультитаскинге [120] по причиневысокой «стоимости», ресурсоемкости переключения между задачами [80].Многозадачныйприменяемыххарактервсовременныхпрофессиональноймедиа-идеятельностиИнтернеттехнологий,представителеймногихспециальностей, ставит вопрос о необходимости изучения функциональныхсостояний, стрессовых реакций, стратегий мультитаскинга [84], проектированияоптимальных виртуальных интерфейсов для оптимизации работы с ними [43].АмериканскаяПсихологическаяАссоциация[164]сообщает,чтоодновременное выполнение нескольких дел приводит к большим временнымзатратам, чем последовательное их выполнение.

Чем сложнее задания, тем вышестоимость переключения, увеличение затрат времени доходит до 40%. При этомэмпирически показано, что геймеры затрачивают значительно меньше времени напереключениемеждузадачами,предположительнозасчетразвитогокогнитивного контроля [180]. Другие исследования подтверждают высокуюскорость переключения у геймеров, но отмечается также снижение этогопреимущества при увеличении интерференции.

Характеристики

Список файлов диссертации

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6549
Авторов
на СтудИзбе
300
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее