Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1099082), страница 12

Файл №1099082 Диссертация (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) 12 страницаДиссертация (1099082) страница 122019-03-13СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 12)

В работах Г. Айзенка и С. Айзенк [203; 262] импульсивностьизначально выступала в качестве одного из показателей экстравертированности.Впоследствии, однако, эта характеристика была выделена в качестве отдельногофактора со следующими подфакторами: импульсивность, живость, склонность кпоиску рискованных ощущений, эмпатия (как заражение эмоциями другого).Выделенные параметры характеризовались относительной независимостью иумереннымивзаимнымикорреляциями,чтопозволилорассматриватьимпульсивность как многомерную характеристику.

Т. В. Корниловой иА. А. Долныковой [70] отмечается, что трактовка импульсивности в работеАйзенков занимает промежуточное положение между личностными чертами итипами личности и включает в себя следующие компоненты: склонность к риску,отсутствие или снижение способности к планированию, общую оживленность, атакже импульсивность как снижение контроля за собственным поведением.Разработанный Г. Айзенком и С. Айзенк опросник I7 (Импульсивность, 7версия) был адаптирован на русскоязычной выборке А. А. Долныковой иТ. В. Корниловой [69; 70], с выделением трех основных шкал: импульсивности(трактуемой как снижение контроля за сиюминутными побуждениями), риска(как склонности к опасности и поиску острых ощущений) и эмпатии (способностисопереживать другому, заражаться эмоциями, сочувствовать).Несколько другая трактовка импульсивности приводится в работахS. Dickman [193]: он выделяет два аспекта импульсивного поведения –функциональную и дисфункциональную импульсивность.

Под функциональной- 55 -импульсивностью понимается способность быстро принимать решения ипользоваться моментом там, где это оптимально. Дисфункциональная жеимпульсивность трактуется как тенденция вести себя поспешно в ситуациях, гдеэто повышает вероятность совершить ошибку [193; 270].Отметим также, что в исследованиях импульсивности у геймеров зачастуюпроисходит смешение понятия импульсивности и склонности к риску. Нанеобходимость разделять эти две характеристики указывает Т. В. Корнилова [69].Рассмотримгеймеров.основныеИсследователямиэмпирическиеотмеченыисследованиязначимыеимпульсивностикорреляциимеждупродолжительностью игры в компьютерные игры и нарушением произвольногоконтроля внимания и собственных импульсов. Так, в 3-летнем лонгитюде сучастием сингапурских школьников D.

Gentile [216] показывает статистическизначимую корреляцию между продолжительностью игры в компьютерные игры,агрессивным содержанием игр и импульсивностью как снижением когнитивногоконтроля, симптомом СДВГ. Аналогичные результаты на выборке студентовполучены для игр-«стрелялок», но не для стратегических игр [170; 247].В исследовании игр жанра ММОРПГ (многопользовательские онлайн игры)невыявленозначимыхразличийпопоказателямфункциональнойидисфункциональной импульсивности между играющими и не играющими вкомпьютерные игры, но группа игроков с проблемным (т.е.

зависимым) игровымповедением отличается низкой функциональной импульсивностью и низкойдисфункциональной импульсивностью при низком уровне самоконтроля [187].Отмечается снижение времени принятия решения в ситуации неопределенностипри сохранении точности решений у игроков в игры жанра экшн [199]. Висследовании взрослых геймеров [1] сообщается о высоких показателях игроков вкомпьютерные игры по шкале рациональности опросника ЛФР-25 [69], чтокосвенно указывает на их низкую импульсивность (при противопоставленииимпульсивности и рациональности). Компьютерные игры являются эффективнымсредством для поддержания и сохранения функций когнитивного контроля впожилом возрасте [251].- 56 -Риск как поиск острых ощущений (в частности, в ситуации вожденияавтомобиля) описывается как одно из негативных последствий игры вкомпьютерные симуляторы вождения.

Отмечается значимая, но невысокаякорреляция между игрой в компьютерные игры и беспечным, рискованным иимпульсивнымповедениемпривожденииавтомобиля[175],приэтомсодержательные аспекты игры (поощрение рискованного вождения в игре илинаказание за него) являются важным фактором, влияющим на водительскоеповедение в реальности. В заданиях с рискованным выбором (по типу «казино»)геймеры значительно чаще, чем не-геймеры, предпочитают рисковать ивследствие этого проигрывают больше очков, чем выигрывают [170]. В то жевремя у взрослых игроков в компьютерные игры – высокие показатели риска втесте Т. В.

Корниловой ЛФР-25 (Личностные факторы принятия решений) [1], чтов сочетании с высокой рациональностью по тому же тесту указывает на ихспособность и готовность принять рискованное решение, которое в то же времябудет по возможности опираться на рациональное суждение [69]. Для геймеров ибывших геймеров отмечена склонность идти на риск, например, в бизнесе; этасклонность оценивается как положительная в реальных жизненных ситуацияххарактеристика, позволяющая быстро и эффективно принимать решения [12].Такимобразом,импульсивностьирискованностькакличностныехарактеристики игроков в компьютерные игры подтверждаются однимиэмпирическими исследованиями и не подтверждаются другими, что может бытьсвязано как с неоднородностью по своим личностным характеристикам группыгеймеров, так и с различными трактовками импульсивности и риска в этихисследованиях.

В рамках данного исследования мы придерживаемся трактовкиимпульсивности как снижения контроля за побуждениями Г. Айзенком иС. Айзенк [203], а также разделяем трактовку склонности к риску как стремленияк поиску новых ощущений и готовность к риску как готовность субъектапринимать решения в ситуации неопределенности Т. В. Корниловой [69].Используя в данной работе понятие готовности к риску, мы тем самымобращаемсякконцепциидинамическоймногоуровневоймножественной- 57 -регуляции выборов Т.

В. Корниловой [69; 75; 78]. Эта концепция основывается напредставлениях о единстве функционирования интеллектуально-личностногопотенциала человека при принятии решений и саморегуляции поведения. Вкачествеединицдинамическиепсихологическойрегулятивныесаморегуляциисистемы,субъектавключающиеввыступаютсебяиерархиюпроцессуально представленных интеллектуальных и личностных компонентовмышления. В свою очередь, теоретические и методологические основы даннойконцепции – это идея единства аффекта и интеллекта Л. С.

Выготского,психологическая теория мышления О. К. Тихомирова [130], теория принятиярешений Ю. Козелецкого, концепция личностного риска В. А. Петровского [105].В рамках данной концепции рассматривается интеллектуальное поведениесубъекта в ситуации субъективной неопределенности. Неопределенность приэтом рассматривается как одна из характеристик реальности, с которойсталкивается мыслящий и принимающий решения субъект [149; 150].Таким образом, проблема импульсивности у игроков в компьютерные игрына данном этапе не может быть решена однозначным образом. Для более полногорассмотрения импульсивности в контексте компьютерной игровой деятельностимы предполагаем использовать как когнитивно-стилевую, так и личностнуютрактовку импульсивности, а также понятие склонности к риску как важногоаспекта принятия решений в ситуации неопределенности.

В нижеследующемразделевернемсякрассмотрениюкогнитивнойспецификиигроковвкомпьютерные игры.2.3.3 Когнитивная специфика геймеров: направления исследований иперспективы.Наряду с исследованиями мотивационно-эмоциональной сферы геймеровбольшое внимание уделяется исследованиям когнитивной сферы игроков вкомпьютерные игры.Взаимодействие с виртуальными образами в ходе игрызадействует широкий спектр перцептивных процессов, может влиять накогнитивныехарактеристикигеймеров,такиекаквнимание,память,- 58 -пространственное восприятие, мышление, контроль и планирование. В целомряде обзорных психологических работ подобное воздействие преимущественнооценивается как позитивное [12; 30; 153; 223; 237].Конкретные механизмы воздействия компьютерной игровой деятельностина когнитивные процессы до конца не выявлены.

Высказывается предположение,что опыт игры положительно сказывается на когнитивных процессах и низшего(общая точность зрительного восприятия, перцептивная чувствительность), иболее высокого (стратегии выполнения задания, нисходящие механизмыконтроля, когнитивные стили) порядка [185]. В обоснование приведемсистематизированныеданныеокогнитивныххарактеристикахгеймеров,полученные современными психологами.По сравнению с не играющими сверстниками, геймеры демонстрируютбольшую скорость реакции и переключения между заданиями; лучшуюзрительно-моторную координацию; способность работать с большими объемамиинформации, эффективнее оценивать количество предметов в группе «на глаз» иотслеживать большое количество движущихся объектов [174; 176]. Тренировкакогнитивныхспособностейгеймеровнеограничиваетсязрительноймодальностью: в задании на определение порядка предъявления быстросменяющихся разномодальных стимулов геймеры оказались точнее [195], чтоуказывает на тренировку сенсорную тренировку в разных модальностях.Опыт компьютерной игры связан с характеристиками зрительноговнимания: геймеры обладают большим объемом и более широким полемвнимания, высокими показателями селективности и концентрации на релевантнойинформации,менееподверженыэффектумиганиявнимания[278].Продемонстрировано улучшение показателей внимания в группе не играющихиспытуемых после специально организованных сеансов в компьютерную игружанра «экшн» [221]; выявлены нейронные механизмы, работа которыхобеспечивает специфику внимания у игроков в компьютерные игры [173].В исследованиях внимания, проведенных на школьниках и студентахразного возраста M.

Dye и D. Bavelier [198; 199], показано более развитое- 59 -зрительное внимание у испытуемых с опытом игры в компьютерные игры жанра«экшн». По результатам межгруппового сравнения геймеры точнее и быстрееопределяют предъявляемые им стимулы, в том числе периферические; лучшевоспринимают быструю смену стимулов. По мнению авторов, игра вкомпьютерные игры не только способствует развитию внимания у детей, но иможет улучшить уже сформировавшиеся характеристики внимания у старшихшкольников. По данным C.

Характеристики

Список файлов диссертации

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6510
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее