Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1099082), страница 11

Файл №1099082 Диссертация (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) 11 страницаДиссертация (1099082) страница 112019-03-13СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 11)

Бек и М. Уэйд [12], основываясь на результатах анкетирования двухтысяч американцев, занимающихся бизнесом, делают вывод о том, что геймеры ибывшие геймеры хорошо приспособлены к выживанию в бизнес-среде, обладаютнеобходимыми качествами бизнесменов, развитыми стратегическим мышлениеми лидерскими качествами, умеют работать в команде и грамотно распределятьобязанности, лишь в малой степени авторитарны и в то же время способны братьна себя ответственность, готовы к принятию рискованных решений.

Данноеисследование, впрочем, является скорее социологическим, нежели сугубопсихологическим, многие психологи же настроены менее оптимистично.Помимо компьютерной игровой зависимости, наибольшие опасенияученых вызывает проблема связи опыта игры в компьютерные игры с элементаминасилия и проявления агрессии и жестокости в реальности. В 2005 г.Американская психологическая ассоциация (APA) выпустила заключение о том,что агрессивные компьютерные игры ведут к появлению агрессивных мыслей иагрессивного поведения у детей, подростков и взрослых. При этом воздействие- 50 -компьютерных игр на психику признается более сильным, нежели воздействиесцен насилия и агрессии в книгах и фильмах, поскольку в последних зрительвыступает как сторонний наблюдатель, в то время как в игре – какнепосредственный участник событий [30].Выводы APA опираются преимущественно на работы научной школыамериканского психолога К. Андерсона. Представителями школы К. Андерсона[161] проведено большое количество исследований и сформулирована «Общаятеория агрессии» (OTA), объясняющая связь между компьютерными играми сэлементами насилия и агрессивностью детей, подростков и молодых взрослых вреальной жизни.

В рамках теории различаются кратко- и долговременныеэффекты воздействия игр на геймеров, вследствие которых формируется общеетолерантное отношение игроков к агрессии и жестокости, формируетсявраждебность по отношению к окружающим, снижается эмпатия и альтруизм [18;161; 162; 223]. Кросс-культурные исследования и результаты метаанализа [162]позволяют сделать вывод о том, что полученные в школе К. Андерсоназакономерности являются общими для восточных и западных культур.В то же время другие ученые выступают с серьезными методологическимивозражениямипротивОТА:К. Фергюсон[208-211]критикуетвыводыК. Андерсона и указывает на отсутствие надежных методов измеренияагрессивности детей и подростков до, после и во время игры в компьютерныеигры, а также приводит результаты лонгитюдных исследований и мета-анализов,опровергающиерезультатыисследованийК. Андерсонаидоказывающихотсутствие как кратковременного, так и долговременного влияния компьютерныхигр на агрессивное поведение, чувства и мысли геймеров.

К. Фергюсоном [207]также отрицается наличие связи между подростковой преступностью (по крайнеймере – между насильственными преступлениями) и агрессивным игровымконтентом. Сходные данные приводятся в исследованиях Л. Катнера и Ш. Олсон[101], при этом уделяется особое внимание необходимости изучать факторы рискавозникновения подросткового насилия в реальной жизни, а не только вкомпьютерной игре. В качестве более значимых факторов, влияющих на- 51 -агрессивное поведение подростков, называются семейное насилие и изначальнаясклонность к агрессии [210], т.е. возможно, не компьютерные игры провоцируютагрессию, а изначально более агрессивные дети и подростки склонны играть вболее агрессивные компьютерные игры [30].Дискуссия о влиянии агрессивного контента компьютерной игровойдеятельности на агрессивность геймеров остается открытой.

Необходимо такжеотметить низкие уровни агрессивности, продемонстрированные пользователямиИнтернета (многие из которых являются также и геймерами) в исследованииС. Н. Ениколопова с коллегами [54]. С. А. Шапкин [153] указывает, чтоколичествопубликаций,подтверждающихсвязьмеждуагрессиейикомпьютерными играми с элементами насилия, примерно в два раза меньше, чемотрицающих эту связь.

Проведенный им анализ литературы также показывает,что усиление агрессивных тенденций имеет место среди детей 6-9 лет, но несреди более старших пользователей. Неоднозначная связь между агрессивностьюи компьютерными играми с элементами насилия среди подростков показана вработах Л. Катнер и Ш. Олсон [101; 256]. В их исследовании регулярная игра вкомпьютерные игры рейтинга Mature (предназначены для игроков старше 17 лет)являлась сильным предиктором участия в буллинге (как в качестве обидчика, таки в качестве жертвы) для девочек, но не для мальчиков в возрасте 13-15 лет.Сходные результаты получены в исследовании эмоционально-волевой сферыиграющихвкомпьютерныеигрыстаршихшкольниковистудентовН. А. Добровидовой [45]: старшеклассники и студенты мужского пола, играющиев компьютерные игры, в целом мало отличались от своих неиграющихсверстников по уровню агрессивности, однако девушки-старшеклассницы,играющие в компьютерные игры, были более агрессивны, чем не играющие.Исследование C.

Barlett с коллегами [171] показывает, что игра в компьютерныеигры с элементами насилия действительно повышает как общий уровеньактивации, так и количество агрессивных мыслей, но эти эффекты длятся всреднем не более нескольких минут после прекращения игры. Исследованиевзрослых геймеров с помощью личностного опросника «Краткий вариант списка- 52 -личностных предпочтений» А. Эдвардса, проведенное А. А. Аветисовой [1],показывает отсутствие различий по степени выраженности агрессивности угеймеров и не играющих в компьютерные игры людей. В то же время на уровнесобственныхимплицитныхпредставленийгеймеровопсихологическиххарактеристиках игрового процесса отмечается увеличение агрессивности (помнению самих игроков) [30].Исследованияэмоциональнойсферыгеймеров,проведенныеВ. С. Собкиным и Ю. М. Евстигнеевой [48; 121] показывают, что игроки вкомпьютерные игры школьного возраста способны испытывать широкийдиапазон положительных эмоций в процессе игры, аналогичные результатыполучены А.

Е. Войскунским [30] для взрослых игроков. В тоже время влитературе обсуждается эмоциональная лабильность увлеченных геймеров [12;152] и их высокая импульсивность [30; 223], которая может являться причинойнеобдуманного, в том числе и агрессивного поведения. Остановимся подробнеена проблеме импульсивности у геймеров и возможных подходах к ее трактовке.2.3.2 Принятие решений геймерами: импульсивность или осознанный риск?Вкачествеособенностейкомпьютернойигровойдеятельности,способствующих развитию импульсивности у игроков в компьютерные игры,обычно называют: преобладание в деятельности геймеров «метода проб иошибок»; низкую цену ошибочного решения в игре – любое действие можнопереиграть; эффективность быстрых, а не обдуманных и взвешенных решений[12].

Результаты эмпирических исследований в равной степени подтверждают иопровергают эти теоретические положения, что в значительной степени можетявлятьсяследствиемпсихологическогокакконструктаразличногопониманияимпульсивности,такавторамиисамоговнутреннейнеоднородностью феномена компьютерной игры [247]. Рассмотрим имеющиесяподходы подробнее, прежде чем перейти к анализу конкретных исследований.Согласно наиболее распространенной в психологической литературетрактовке, импульсивность понимается как склонность человека принимать- 53 -быстрые, необдуманные решения, зачастую – случайным образом, под влияниеммомента [281].

Импульсивные действия в таком случае – это плохо обдуманные,чрезмерно рискованные или не отвечающие требованиям ситуации действия,зачастую приводящие к нежелательным последствиям [202].ВГлаве1намибылподробнорассмотренкогнитивныйстильимпульсивность / рефлективность. В рамках данного подхода импульсивныйстиль характеризуется быстрыми и неправильными ответами в ситуациинеопределенноговыбораипротивопоставляетсярефлективномустилю(медленные точные ответы) [141]. Необходимо отметить, что в большинстверабот импульсивность как свойство личности лишь в незначительной степенисвязано с когнитивной импульсивностью, как характеристикой познавательнойсистемы человека [141; 219], в то время как другие стилевые подходы к изучениюимпульсивности рассматривают сходное явление.

Так, трактовка импульсивностикак стиля действия, разрабатываемая в работах В. Н. Азарова, в значительнойстепени сходна с когнитивно-стилевым пониманием этого феномена. В. Н. Азаров[5; 6] рассматривает связь импульсивного стиля действования с темпераментом итипологическимиисследованияхсвойствамипоказанаимпульсивности.высшейсвязьОпросникнервнойдвигательногоидеятельности.Вкогнитивногоаспектовимпульсивного-рефлексивно-волевогоэтихстилядействования В. Н. Азарова [4] в большей степени, чем другие опросникиимпульсивности, коррелирует с показателями когнитивно-стилевых методикизмерения импульсивности [141].

В отличие от трактовки импульсивности вкогнитивно-стилевомпоходе,В. Н. Азаров[6]акцентируетвниманиенаприжизненном формировании импульсивного / рефлективного стиля и указываетна ведущую роль в нем социально-психологических факторов.В зарубежных исследованиях импульсивность зачастую рассматривается вкачествесимптомаидиагностическогокритериярядапсихологическихзаболеваний, в частности – синдрома дефицита внимания и гиперактивности(СДВГ) [244]. В связи с этим ряд исследований посвящены изучению связиимпульсивного поведения с работой лобных долей мозга.

Импульсивность таким- 54 -образом трактуется как нарушение функций когнитивного контроля [166; 192;202], зачастую - как отклонение от нормы, а не как индивидуальная личностнаячерта.Вобзорепсихологическихинейробиологическихисследованийимпульсивности, выполненном J. Evenden [202], подчеркивается отсутствиеединой причины импульсивного поведения.Импульсивность как свойство темперамента наряду с эмоциональностью иактивностью рассматривалась в работах Дж. Хейманса (по J. J. Werff [283]).H. Murray [252] рассматривает импульсивность как тенденцию отвечать быстро ибез размышлений.

Характеристики

Список файлов диссертации

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6549
Авторов
на СтудИзбе
300
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее