Диссертация (1173346), страница 21
Текст из файла (страница 21)
Студенты факультета иностранных языков Московскогогосударственного областного социально-гуманитарного института, отвечаяна вопрос «Что для вас виртуальная реальность?» использовали такиевысказывания: заменитель жизни; модель реального мира, только лучше;симулятор нашей реальности; другой мир; комфортный нереальный мир,параллельный реальному; реальность, в которой я общаюсь с друзьями и нетолько в том образе, каком я хочу; строю свой мир по комфортной для менямодели и живу там, как хочу, подчиняясь справедливым законам;возможный вариант действительности; спасение от проблем и комплексов;реализация моего реального «Я» и т.д. Ключевыми словами при ответе навопрос «Каковы основные характеристики виртуальной реальности, на вашвзгляд?» были следующие: искусственность; изменяемость пространства,времени,ситуаций;многомерность;порожденность;ирреальный;кибермир; киберпространство; кибервселенная; киберкосмос; глобальностьи т.д.Англоязычныереспондентыописываликонцепт«виртуальнаяреальность» как: non real world, created for the eyes to be believed as real, soone may experience live, action and feel, mental games, artificial intelligence,cyberspace, platform where real time reality is simulated, simulation of the realworld, simulated 3-D environment, computerized simulation, virtual community,all the real things or scenarios created in the cyberspace, technological reality inwhich you can go from one place to another with the help of technology etc.
Вкаждомприведённомсинонимеконцепта«виртуальнаяреальность»актуализированы различные его значения: «виртуальный мир», «VR» –«глобальность»;«интерактивнаясреда»,«virtualcommunity»–«интерактивность», «гипертекстуальность»; «artificial intelligence», «simulated3-Denvironment»,«computerizedsimulation»–«порождаемость»,«способность к моделированию»; «виртуальная цивилизация», «цифроваяреальность»,–«новыйтипкультуры»,«полипарадигмальность».111«поликодовость»иВо многих художественных текстах концепт «виртуальная реальность»трактуется как Глубина, Диптаун, человек, который туда попадает,называется ныряльщиком.Во многих художественных текстах, упомянутых выше, и в ответахбольшинства респондентов в связи с концептами «киберпространство»,«виртуальная реальность» упоминается концепт «виртуальное сообщество».Основными функциями «виртуальных сообществ» являются поддержкаобщения, обмен мнениями, получение и распространение информации.Пользователи строят виртуальные сообщества, основываясь на своихинтересах, ценностях и склонностях.
Сам термин был введён в 1993 г.Г. Рейнгольдом в книге “Virtual community”, в которой автор описываетособенности коммуникации на основе примеров общения между членамисоциальных групп на основе электронных рассылок, новостных списков,многопользовательских сообществ. Профессор социологии из университетаТоронто Б.
Велман так определяет понятие сообщества: «Сообщества – этосети межличностных связей, обеспечивающие социальное взаимодействие,поддержку, информацию, чувство принадлежности к группе и социальнуюидентичность» [Wellman, 2008, p. 221, 222].Концепт «виртуальное сообщество» имеет следующие характеристики:анонимность (даже в какой-то степени обезличенность, ср.: «Виртуальноесообщество – группа виртуальных аккаунтов, которые обмениваютсясообщениями»); добровольность; «затрудненная эмоциональность», котораякомпенсируется специально разработанной системой знаков для передачиэмоций, а также возможность обмениваться видео- и аудиофайлами,фотографиями; «ролевость», которая зависит от самопрезентации личности,которая зачастую отличается от реальной жизни; множественность образов иролей, а также следующая из множественности изменчивость идентичности вкоммуникативномпространстве;изменчивостьсоциальногостатусаучастников и стратегий представления пола в Сети (ср.: «…воображаешьсебе разных людей и пытаешься с ними общаться»; «…сообщество112аватаров реальных людей, созданное с какими-либо целями, дающеевозможностьобъединения,сплоченияиобщения»);иерархичность.Респонденты отмечали, что «виртуальное сообщество – зона глобальнойсвободы», «виртуальное сообщество дает возможность реализоватьскрытые желания и возможности», «вести себя как хочется, а никак надо»,«виртуальное сообщество – интернет-деревня».
В виртуальном сообществелюди «ищут единомышленников», «используют виртуальные сообществадля общения», «…ищут тех, кто поддержит их в их интересах или женачинаниях, и это легко в виртуальном сообществе, так как тебе даже ненужно выходить из дома», «виртуальные сообщества объединяют умывсего мира в одной маленькой вселенной».
Виртуальные сообществафункционируют по правилам реального общества, этот факт подтверждаетсяследующими глаголами: говорить (talk, speak); обсуждать тему (discuss);обмениваться (exchange) данными, информацией (инфой), фото (фотками);договариваться о встрече (забиваться) (arrange meetings, settle-down);встречаться (meet); приглашать (invite); регистрироваться, отмечаться,чекиниться (check-in); торговать и т.
д. Наиболее типичными сообществамиучастники опроса называли социальные сети, чаты, онлайн-игры.В связи с концептом «виртуальная реальность» и «виртуальноесообщество» можно говорить и о концепте «виртуальное время» / “virtualtime”, в рамках этого концепта один реальный час может быть как меньше,так и больше часа виртуального, тоже самое можно сказать и о сутках.Участники игры, например, часто договариваются, сколько по временипродолжается тот или иной отрезок времени, поэтому оно может бытьодинаковым во всех странах и на всех континентах. Участники опроса пишуто времени в онлайн-играх: «…С другой стороны, виртуальное время можноинтерпретировать относительно онлайн-игр, где все происходит быстро.
Втечение часа у главного героя может произойти столько событий, сколькоу реально живущего человека может не произойти за всю жизнь»;«…Подросткам больше нравится насыщенная жизнь киберпространства, а113не монотонная рутина повседневной жизни». В той связи несколькореспондентов охарактеризовали это время как «время вне времени», «времянеиссякаемого потока информации», «время осознания и переживаниячеловеком виртуальных событий и процессов», «время, потерянное винтернете». Один из участников опроса пишет: «…Многие люди, которыенедовольны своей реальной жизнью, проводя слишком много времени винтернете.
С этого момента реальное время для них останавливается,начинаетдействоватьвиртуальноевремя,котороекажетсянеограниченным, ведь ничего нежелательного не происходит в жизнипользователяинтернеториентироватьсягдесети»,реальность«моменткогдаиввремяперестаешьигре»,«время,запрограммированное программистами», «искусственное время», «…этокогда игра переходит в реальность». Интерес представляет следующеевысказывание: «Если в потоке реального времени все старится иприближается к превращению в ничто, то виртуальное время создаетиллюзию всесильности над вечностью, обольщая человека надеждой набессмертие…». Своё время также могут установить участники форума иличата, где общаются люди со всего мира. Таким образом, отличительныечерты виртуального времени – его моделируемость, программируемость,искусственность,а также его полная противоположность времениреальному, субъективность по отношению к реальности, иллюзорность,условность, в зависимости от «участка» Сети.
Некоторые респондентыотмечали, что «виртуальное время поедает время реальное», «убивает»,«притупляет ощущения человека, мешая ему осознать, что из-за лживоговиртуального времени, он тратит время реальное, часто впустую», «делаетегомалозначительным»,«делаетвремяреальноененужнымдлябольшенства продвинутых пользователей, особенно в игре». С появлениемвремени виртуального реальное время и вообще понятие «время» перестаётбыть универсальным, появляется два временных пространства, которыесуществуют параллельно, так как человек, сидящий за компьютером,114одновременно присутствует в двух временных плоскостях – реальном ивиртуальном.Необходимопредставителямиотметить,чтозарубежноговосприятиесообществавиртуальногоотличаетсяотвременивосприятияпредставителей русской лингвокультуры – так, в ответах встречались такиехарактеристики виртуального времени (cybertime): “time invested navigatingin the Internet”, “a time to stay connected with the social medias, sharingthoughts, needs, points of view with other people”, ‘parallel timing to real one”,“hours and hours of your time wasted”, “…as space time is counted in lightyears,maybe cybertime counts bits…”, “time you cannot count, keep or fix”, “Time usedfor review or work on the Internet».Как видно из примеров, отношение к виртуальному времени виноязычных культурах более прагматично, не пассивно, человек менеезависим от этого времени, скорее, он им пытается управлять, хотя, как ипредставители русскоязычной лингвокультуры, он осознаёт, что он теряетвремя в реальной жизни, об этом свидетельствуют выделенные в цитатахглагольные конструкции.В опросник был добавлен концепт «виртуальная языковая личность».Выяснилось, что из 300 человек опрошенных только 195 человек понимают,что обозначает этот концепт, и смогли дать ответ на этот вопрос.
Остальныеопрошенные либовообще не ответили навопрос, либо ответилинекорректно, например: «…существующая языковая личность в настоящеммире», «…личность которая общается через интернет и может общатьсяна иностранных языках», «…электронное общение людей», «…личностькоторая имеет интернет друга говорящий на другом языке» и т. д.Большинство из тех, кто ответил и ответил правильно (52%), имеют высшееобразование, а 25% из них имеют высшее или незаконченное высшеефилологическое или педагогическое образование на факультете иностранныхязыков.
Возраст этой группы респондентов – 21–45 лет. Зарубежныереспонденты не смогли объяснить концепт “virtual linguistic personality”.115Таким образом, можно сказать, что пока концепт «виртуальная языковаяличность» не до конца вошёл в узус рядовых пользователей интернета ивоспринимается больше в формате специального лингвистического термина.Понашемумнению,вусловияхсуществованияконцептов«киберпространство», «виртуальная реальность», «виртуальное время»,«виртуальное сообщество» термин «пользователь» больше существовать неможет.