Диссертация (1155159), страница 11
Текст из файла (страница 11)
Таким образом, еще одна важная функция сюжетики, помимо51указанных выше, — не только реконструкция и осмысление реальности, но иреконструкция/осмысление самого себя, актуализация знания о себе.Во-вторых, сюжетика находится в прямой и тесной взаимосвязи скомплексом героев истории, становится тем инструментом, благодаря которомутот, кто воспринимает историю, может понять распределение «масок» и ролей вней. Именно сюжеты закрепляют за персонажами необходимые роли, чтоподчеркивается и в работах по психологии и психоанализу, где отмечается, чтоименно «центральный мотив» или «типичная ситуация» является тем«пусковым механизмом», который способен пробудить в сознании слушателейтот или иной архетип.В-третьих, анализ психологического аспекта влияния блуждающихсюжетов на человеческую психику показал, что сюжет занимает особенноеместо в комплексе коллективного бессознательного.
Сюжет в этом случаевыполняет важную функцию связующего звена между архетипическимпортретом («маской») героя и непосредственно мифом, который создается прииспользовании этого сюжета. На первое место выходит совместимость сюжета сархетипом действующего лица — удачное совмещение будет усиливатьузнаваемость сюжета и эффект от него, в то время как неподходящий к маскесюжет не даст эффекта узнавания, будет выглядеть искусственно.Блуждающий сюжет среди других видов сюжетики в этом случаеобладает наибольшим психическим потенциалом в силу своей принадлежностик «архаическому инвентарю человечества» (такая, очень похожая на «душевныйинвентарь» О.М.
Фрейденберг, формулировка встречается в работах З.Фрейда113) — именно за счет того, что он постоянно повторяется в культуре итем самым становится почти интуитивно узнаваемым аудиторией. Естественно,национальная и культурная специфика играют свою роль в формированииотношения к блуждающему сюжету, влияют на степень его узнаваемости ивоздействия. Однако, зная и учитывая эту специфику, можно «адаптировать»113См. об этом: Фрейд З.
Массовая психология. [Электронный ресурс]. – Режим доступа:http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Psihol/Freid/mass_psih.php (дата обращения 02.06.2017).52или разработать сюжет, который будет рассчитан на строго определеннуюаудиторию и культуру, что особенно полезно в процессах политическойпропаганды и информационной войны.В-четвертых,сюжетстановитсяинструментомпроживаниятакназываемых «личных мифов». Можно предположить, что именно сюжеты,которые способствуют реализации личного мифа (как это было в разобранномслучае с Гитлером), дадут наиболее сильный эффект, поскольку действующеелицо будет нацелено на исполнение собственной бессознательной программы.Предположение о том, что политик должен быть «фанатиком», доказывающимсвою идею, сделанное З.
Фрейдом, также является одним из проявленийличного мифа во внешнем мире. Более того, в сюжете может бытьпредусмотрена «маска» для того, кто воспринимает сюжет, – те, кто хочетидентифицировать себя с теми или иными идеями, течениями или чертамихарактера, примут роль и будут действовать в соответствии с ней, т.
е.восприятиесобытийиявленийпроисходитчерезидентификациюисопереживание. Предположительно, те сюжеты, где будет действовать герой, скоторымпотенциальныйидентифицироватьсебя,читательбудутиметь(зритель,болееслушатель)высокуюсможетэффективность,взаимодействуя с массовым сознанием.Кроме совместимости «маски» и сюжета, необходимо учитыватьфункцию, которую исполняет тот или иной архетипический герой. Анализ книгпо драматургическому и писательскому мастерству114 показывает, что взависимости от ситуации тот или иной герой может функционировать подразными архетипическими образами. Однако законы этой совместимости такженеобходимо знать и учитывать при работе с блуждающими сюжетами. Впротивном случае вполне вероятен исход, когда сюжет в принципе не будет«считан» аудиторией.Важно учитывать и тот факт, что масса нуждается не только в вожде, но и114См. об этом, например: Макки Р. История на миллион долларов.
– М.: Альпина нон-фикшн, 2008;VoglerC., The Writer`s Journey: Mythic Structures for Writers. – Studio City: Michael Wiese Productions, 2007 и др.53в герое. Еще лучше, если эти роли совмещены: вождь выступает сгероическими поступками и действует таким образом, который вызываетодобрение в массовом сознании. В рамках эмпирического анализа мы будем впервую очередь обращать внимание на комплекс героических сюжетов,особенно выделяя те из них, в которых герой функционирует так же, какправитель.
Нельзя забывать при этом и об известной дихотомии «Правитель —Тиран» как о важном свойстве массового восприятия, которое строится наконтрастах. С этой точки зрения в политических PR-коммуникациях стоитучитывать тексты оппонентов, ведущих компанию против того или иноголидера. Возможно, именно тексты и сюжеты, эксплуатирующие «обратнуюсторону медали», найдут наибольший отклик у аудитории.Суммируя то, что было сказано выше о специфике массового сознания,можно сделать предположение о том, что общество, составляющее то или иноегосударство, обладает признаками организованной массы.
Ядро массы —индивиды, которые поддерживают идеи политического лидера и правящейполитической силы, идентифицируя себя с лидером, в том числе, по критериюнациональности. Оппозиция — масса, отвергающая политического лидера и егокурс. Организованность массы и господствующие в ней сюжеты будут влиятьна степень сплоченности этой массы и на ее силу в политической игре. Наувеличение этой силы и могут быть направлены истории, сконструированныепри помощи блуждающих сюжетов.В проектировании сюжетов и работе с ними нельзя забывать и о строениисюжета: сложная сюжетная конструкция всегда раскладывается на болеелокальные, легкие мотивы и, поскольку они в большинстве своем укоренены внашем сознании с древних времен, зритель автоматически принимает законынарративной логики, где действие может привести к строго определенномурезультату. Таким образом, отпадает необходимость в том, чтобы полностьюмоделировать сюжет в массовых коммуникациях — достаточно запустить«нарративную память» реципиента, логику повествования, знакомую ему по54сказкам, мифам и произведениям массовой культуры, эксплуатирующим одни ите же повторяющиеся сюжеты.Исходя из этих соображений, общий список функций сюжетики в целом(и блуждающей сюжетики в особенности) можно сформулировать такимобразом:– осмысление действительности (типологизация и категоризация, оценканового опыта о внешнем мире) — важно, что такой действительностью могутстать разные сферы жизни;– самопознание (осмысление себя и своих ролей через те истории,которые человек принимает за свои и начинает рассказывать о себе,«проживает» в них);легитимизация событий, личности или статуса героя (принятие и согласиес происходящим);– вытеснение старого неактуального опыта, переход к новому опыту;– удовлетворение потребностей в сопереживании, эмоциональномнаполнении, – утоление эмоционального голода;– восприятие истории своего рода и страны;– сплочение массы вокруг центральных идей — сюжет как механизмопределения «свой»/«чужой» внутри групп.Разумеется, главным для нас является интерес к тому, как именно этифункции сюжетики проявляются и находят свое применение в сфереполитической PR-коммуникации.
Однако прежде, чем перейти к этомуосновному вопросу, которому посвящена диссертация в целом, посмотрим, каксюжетика применяется в других массово-коммуникационных сферах.Наиболее богат блуждающими сюжетами, конечно, кинематограф. Так,история о Золушке породила целый пласт фильмов для девушек, которыерассказывают нам историю вмиг ставших богатыми героинь или же героинь,которые нашли свое счастье в лице прекрасного принца.Приведем лишьнесколько названий из этого более чем обширного списка, учитывая тот факт,55что, помимо этих картин, в кинематографе есть и прямые переложения сказки:«История Золушки» (несмотря на прямое название, фильм про школьницу,которая в интернете знакомится с парнем-звездой школы и тот приглашает ее навыпускной бал), «Дневники принцессы», «Чего хочет девушка», «Принц и я»,«Если туфелька не жмет», «Как выйти замуж за миллиардера» и так далее.Еще одна часто тиражируемая кинематографом история, которую такжеможно отнести к категории блуждающих сюжетов, это, конечно, история Ромеои Джульетты – любовь «неподходящих» друг другу мужчины и женщины,разделенных непреодолимыми барьерами (вражда семей, классовое илиимущественное неравенство и т.д.
и т.п.).Отзвуки этого сюжета можновстретить и в культовой саге о любви начала XX века – в «Титанике», и всовременных сагах о любви («Сумерки», «Тепло наших тел» и др.),и вмультфильмах («Король Лев 2», «Покахонтас»), а также во многих другихпроизведениях. Здесь следует особенно отметить частую переработку этогосюжета – а именно тот факт, что в большинстве случаев, поскольку картиныориентированы на массового потребителя, который любит «счастливый конец»,герои чаще не умирают, а преодолевают разделявшие их преграды и живут,словно в сказках, «долго и счастливо».Отметим, что в современной массовой культуре появляется все большепроизведений с персонажами-Трикстерами. Если раньше можно было встретитьфильмы о проделках Трикстеров в чистом виде (к таким фильмам можноотнести, например, картину «Поймай меня, если сможешь» или популярный вконце XX века фильм «Маска» с Джимом Керри), то сейчас в массовой культурезаметна тенденция к популярности персонажей-Трикстеров в роли антагонистов— так, два самых, пожалуй, популярных современных Трикстера, Джокер извселенной DC Comics и Локи из вселенной Marvel, имеют настолько многопоследователей и фанатов, что имеет смысл говорить о смене отношения кТрикстеру и связанным с ним сюжетам.
Однако данный вопрос может являтьсятемой отдельной исследовательской работы, поэтому продолжим рассмотрение56использования блуждающей сюжетики в других сферах.Что касается массовой литературы, то эксплуатация в ней блуждающейсюжетики, в основных своих чертах, схожа с использованием в кинематографе,так как часто фильмы становятся экранизацией книг и наоборот. Поэтомулюбопытнее посмотреть на другие виды искусства и массовой культуры –такие, например, как компьютерные игры или музыка.В компьютерных играх сюжетика часто обусловлена жанром игры.Например,вмногопользовательскихонлайн-играхсюжетныезавязкииспользуются в основном для того, чтобы объяснить текущее положение дел вигре, и фактически не используется сюжетная линия в процессе самой игры, таккак подавляющее большинство подобных игр оперирует открытым миром сразвитой системой мини-квестов.