Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1155329), страница 18

Файл №1155329 Диссертация (Структура художественного пространства и времени в произведениях В. Пелевина 90-х годах ХХ века (проблема целостности)) 18 страницаДиссертация (1155329) страница 182019-09-14СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 18)

Он интуитивно издвух эскалаторов выбирает не тот, по которому проходил в прошлый раз, а84другой, где нет опасной ловушки, и благополучно выходит на следующийуровень. Таким образом, пространство игры для Саши не является постоянным,даже автоматически проходя знакомые уровни, где ему уже хорошо известны всепреграды, он иногда сталкивается с сюрпризами.Поворотным моментом повествования становится неожиданная встречаСаши Лапина со стражником Аббасом из игры «Принц Персии», который взял егов плен. Именно стражник дает Саше важную подсказку, секретный код доступа,который позволяет ему в нарушение правил игры перескочить сразу черезнесколько уровней, чтобы оказаться в конце игре и посмотреть на принцессу. Всоответствии с этим скачком во времени и пространстве В.

Пелевин исключает изоглавления несколько глав-уровней. Непосредственно после восьмой главы(«Level 8»), где происходят описываемые события, следует двенадцатая глава(«Level 12»).Герой и читатель перепрыгивают через три уровня, соответственно, черезтри главы. По сюжету Саша в этот момент покидает рабочее место в Госснабе: оннаходится одновременно в игре и в Госплане. Саша увидел принцессу, котораяоказалась не красавицей, а куклой, сделанной из тыквы с наклеенными глазами иртом, картонными руками, в дрянном ситцевом халате. Возвращаясь назад, Сашас разгону ломает тонкую дверь и, пролетев несколько метров по воздуху,оказывается в рабочем кабинете своего друга и коллеги-программиста ПетиИтакина из Госплана.

Сломанная дверь в лабиринте одновременно являетсядверцей стенного шкафа в его служебном кабинете. Саша, пережив в течениецелого рабочего дня много испытаний, предлагает Пете Итакину выпить и сбегатьза алкоголем в ближайший угловой магазин. По его расчетам на все будетдостаточно пятнадцати минут, поэтому он не выходит из игры, а нажимаетклавишу «Escape», чтобы свернуть приложение и вернуться к предыдущемусостоянию. Логично, что далее следует глава «Game paused» (приостановитьигру): игровое время останавливается, затем Саша снова возвращается к игре и,соответственно, повесть завершается главой «Level 1», где Саша Лапин85устраивается по-домашнему в обжитом пространстве, находит какое-то тряпье иложится спать.В повести «Принц Госплана» В. Пелевин формирует многоуровневыйпространственно-временной континуум.

За счет компьютерного и игровогодискурсоввзначительноймеретрансформируютсятрадиционныелитературоведческие категории. Особенно наглядно это проявилось в сюжетнокомпозиционной структуре текста, где сюжет подчиняется как логике развитияхарактеров, так и алгоритму игры. Композиция при этом и формально, исодержательно формируется в соответствии с игровым дискурсом: от эпиграфа,названия частей текста до смысловых связей между ними.Понятия компьютерного и игрового дискурса стали широко использоватьсявлитературоведениивсвязиснеобходимостьюописанияпроцессов,возникающих в последние десятилетия благодаря интенсивному воздействиюкомпьютерных технологий на художественную литературу. Данные понятиятерминологически остаются недостаточно проясненными, как с точки зрения ихсодержания, так и в отношении границ их применения.В данном контексте под компьютерным дискурсом в широком смыслепонимается текст, включающий в себя приметы, которые по определениювоспринимаютсякаксвязанныескомпьютернымитехнологиями.Этокомпьютерные терминологии, коммуникации и приемы, то есть любые«технологии», которые ассоциируются с компьютерами.

В этом ряду особоеместо занимает игровой дискурс, который можно считать частным случаемкомпьютерногодискурса.Всовременнойхудожественнойлитературекомпьютерный дискурс может проявляться на уровне языка, жанра, стиля. Врассматриваемой повести В. Пелевина «Принц Госплана» авторская стратегиястроится на использовании принципов и алгоритмов компьютерной игры, чтопроявляется непосредственно в тексте произведения и трансформирует жанровуюприроду повести.

В результате складывается новая коммуникативная среда,которая приобретает особенности интерактивной структуры, формирующейся науровне автор – текст – читатель.86По мнению А.Ю. Мельниковой, на границе условно противопоставленныхмиров в произведениях В. Пелевина «возникает промежуточное пространствовремя, которое можно обозначить как нулевое (длительное настоящее время,пограничное пространство) [88, с. 7]. В свое время А. Генис выделял аналогичныеаспекты в раннем творчестве В. Пелевина, говоря о наличии пограничных миров вего произведениях.

С учетом анализа пространственно-временного континуумапредставляется необходимым включить в данное уравнение точку зрениянаблюдателя, следовательно, «нулевое», пограничное пространство получаютдополнительное измерение, которое всегда будет отличаться на величинучитательского восприятия.Данная точка зрения нашла обоснование в исследовании Д.В. Нечепуренко,который считает, что для понимания творчества В. Пелевина «важнонепосредственное действие и участие в нем не только персонажей книги, но исамого читателя» [97, с. 13]. Особое значение Д.В.

Нечепуренко придаетинтуиции читателя, которому «необходимо быть очень внимательным кпроисходящему в каждый текущий момент сюжета, он также должен«действовать», рассуждать, стремиться, а не просто слушать или «пропускатьмимо ушей», в частности, поэтому автор не договаривает, опускает некоторыемоменты и детали» [там же, с. 14].В. Пелевин создает мир, существование которого невозможно без наличиясторонних наблюдателей, и в данном случае их функцию выполняют и автор ичитатель.

Текст становится своего рода монтажной матрицей, режиссерскимсценарием, все компоненты которого могут существовать как единое целоеблагодаря объединяющей зрительской точке зрения. Читатель в интерактивномрежиме почти мгновенно распознает приметы той или иной реальности,преодолевает разрывы информации и монтирует разнородные элементы.Важнейшим компонентом в данном контексте становится рефлексия. Персонажипроизведений В.

Пелевина постоянно задаются вопросами о сущностипроисходящего, о самих себе и своем мире. Подобные вопросы неизбежновозникают и в ходе читательского восприятия, стремящегося к адекватному87пониманию смысловых коннотаций. Читатель активно вовлекается в ходрассуждений персонажей. Это могут быть внутренние монологи и диалоги героев,позволяющие глубже понять изображаемый и наблюдаемый мир.Совмещение реального и игрового миров приводит к виртуализации героевповести,превращающихсявперсонажейигры,действиекоторойраспространяется и на реальный мир. Название повести «Принц Госплана»получает метафорическое воплощение. Петя Итакин объясняет Саше Лапину, чтов процессе игры «те, кто играет», как бы исчезают. Можно сказать, что героиповести как бы «заигрываются» и заполняют пространство игры своими мыслямии переживаниями.

Игровые персонажи не способны на такие действия, которыесовершают игроки, оказавшиеся в игре. Саша Лапин так сильно в раздражениипинает кукольную картонную принцессу, которая его разочаровала, что она у нееотваливается голова, и туловище распадается на части. Таким образом,компьютерный и игровой дискурсы выполняют в повести «Принц Госплана»функции моделирования пространственно-временного континуума и являютсяосновным средством создания всех персонажей произведения.Построенный с учетом логики компьютерной игры текст повести имеетособую стратегию чтения: его развертывание в реальном времени накладываетсяна виртуальное время и пространство.

Можно сделать вывод об отсутствиивремени и пространства как таковых, поскольку они не существует вненаблюдателя,начинающегоосознаватьтексткаксинтезреальногоивиртуального. Примечательно, что последняя глава повести (Leve l) представляетсобой не просто возвращение героя и читателя в начало игры и повествования, носодержит важные заключительные мотив, которые становятся завершающимидеталямипространственно-временногоконтинуумапроизведения.Текствключает основные знаковые ориентиры игры (карниз, тупик, кувшин, тряпье идр.) и составляющие компьютерного дискурса.

Саша Лапин получает ответы напоследние вопросы. Мир игры «Принц Госплана» становится для Саши Лапинародным, обжитым и домашним, потому что именно он является принцемГосплана. В маленьком тупичке игрового лабиринта Саша складывал разные88найденные им в процессе предыдущих сеансов игры вещи, которые сохранились впамяти игровых файлов. Он устроился на маленькой лежанке, укрылся тряпьем иуснул. Главному герою снится, что его коллега и в некотором роде наставникПетя Итакин играет на флейте, хотя до сих пор никто не знал, откуда беретсяданная мелодия в игре. В этом же сне Саше приснился знакомый ему стражникАббас, который опять дал ему подсказку: «… если нажать одновременно клавиши«Shift», «Control» и «Return», а потом еще дотянуться до клавиши, на которойнарисована указывающая вверх стрелка, и нажать ее тоже, то фигурка, где бы онани находилась и сколько бы врагов перед ней не стояло, сделает очень необычнуювещь – подпрыгнет вверх, выгнется и в следующий момент растворится в небе».Мотив преодоления заданных пределов пространственно-временного континуумавоплощается с помощью компьютерного дискурса, за счет сложной комбинациисразу из четырех клавиш, что практически не встречается в стандартныхалгоритмах.Пространственно-временной континуум повествования повести «ПринцГосплана» формируется на основании компьютерного и игрового дискурсов,посредством которых создается особый виртуальный мир – это своего родапараллельнаявселенная,котораядлявнешнегопользователяподчиненасуществующим правилам, однако в то же время в ней действуют собственныевнутренние законы, как бы заранее не прописанные в инструкции.

Характеристики

Список файлов диссертации

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6367
Авторов
на СтудИзбе
310
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее