Диссертация (1155287), страница 15
Текст из файла (страница 15)
Преемственность vs. множественностьСвойствотрансмедийногомножественность»подразумеваетповествованиядве«преемственностьразличныеvs.интерпретационныестратегии: следование канону или создание альтернативного мира. В данномслучае вопрос стоит о том, насколько версия, написанная с точки зрениякакого-нибудьвторостепенногоперсонажа,следуетисходному–каноническому – тексту.Преемственностьподразумеваетнеобходимостьсогласованности,непротиворечивости всех фрагментов истории между собой, их связность иузнаваемость. Здесь, вероятно, целесообразно будет вспомнить концепциюамериканского социолога Эрвинга Гофмана о «первичных рамках» (primaryframeworks).
Согласно ей реакция индивидуума на познаваемое событие,скорее всего, будет ограничена рамками или схемами интерпретации. Такимобразом, ракурсы (фреймы) – это «способность практического сознания«собирать» мир в организованное целое без участия дискурсивногоконтроля»1. Иначе говоря, практическое сознание в соответствии сожиданием, сформированными предыдущим опытом, будет игнорировать невписывающиеся в канон стороны истории, в то же самое время подчеркиваядругие.Разнообразие же (множественность) предполагает вариативность –альтернативную точку зрения на события и героев истории. Этот принцип вБатыгин Г.С.
Континуум фреймов: драматургический реализм Ирвинга Гоффмана //Социологический журнал, 2001, № 3. – с. 18.170большей степени отвечает чаяниям аудитории как минимум расширить свойопыт и участвовать в создании истории наравне с профессионалами.Например, в последние время некоторые издательства для увеличенияобъема продаж начали выпускать романы в стиле мэшап, сюжеты которыхпредставляют собой смешение персонажей и/или локаций различныхлитературных произведений.Так появляются романы «Гордость ипредубеждение и зомби» Сета Грэма-Смита (синтез 85% оригинальноготекста Джейн Остин1 с зомби-хоррором и восточными единоборствами),«Разум и чувства и гады морские» Бена Уинтерса и его же «АндроидКаренина» – роман-мэшап в стиле стимпанк, начинающийся фразой «Всеисправные роботы похожи друг на друга, все неисправные роботынеисправны по-своему».Впоследнеевремянабираютневероятнуюпопулярность«журналистские комиксы» – графические романы, основанные на реальныхсобытиях, документах, интервью.Например, в 2012 г.
французскийхудожник Игорь Тувери выпустил книгу комиксов «Российские тетради»,посвященную современной России и убийству журналистки «Новой Газеты»Анны Политковской. Однако, читатели ожидают, что даже в документальныхграфических романах персонажи будут вести себя, как и полагается героямкомиксов. Так в одном из эпизодов книги комиксов-репортажей оизраильско-палестинском конфликте «Палестина» (1993) родоначальникажанра американского художника и журналиста Джо Сакко, где авторразговаривает с молодой сексапильной израильтянкой об оккупированныхтерриториях и праве палестинцев вернуть их, читатели ожидали увидетьромантическую сцену.
К их разочарованию, такой сцены в графическомромане не было2.Masters, Tim. It's... Darcy of the Dead//BBC News. 8 April 2009 [Электронный ресурс] –Режим доступа: http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/7985728.stm2. Barker, Martin. The Reception of Joe Sacco’s Palestine//Participations. Journal of Audience &Reception Studies. Volume 9, Issue 2 November 2012, p. 68. [Электронный ресурс] – Режим доступа:http://www.participations.org/Volume%209/Issue%202/6%20Barker.pdf171Итак, мы подошли ко второй группе принципов, указывающих наотношениятрансмедийноготрансмедийнаявселеннаяповествованияявляется,ссоднойаудиторией.стороны,Есликультурныматтрактором, а с другой, культурным активатором, – она будет привлекатьпользователей,возбуждатьвнихжеланиекаким-тообразомвзаимодействовать с контентом.1.3.5.
ПерформативностьПерформативность в контексте трансмедиа – актуализация функциикультурного активатора, обеспечение возможности аудитории сотрудничатьисоучаствоватьвсозданиитрансмедийнойистории.Помнениюмедиаисследователя Джона Фиске, любая аудитория тем или иным образомвовлечена в творческую переработку объектов массовой культуры1, создаваятак называемый пользовательский контент (UGC – англ.
User-generatedcontent)2.Иногдасозданиепользовательскогоконтентапоощряетсяправообладателями. В 2011 г. известный кинорежиссер Пол Верховенобъявил в Интернете о намерении снять фильм полностью на основекраудсорсинга3.Верховенсоздалинтернет-сайтипредложилвсемжелающим снять трехминутный видеоролик и выложить его в сеть навсеобщееобсуждение.Вдальнейшемвидеофрагменты,признанные1Fiske, John.
The Cultural Economy of Fandom/The Adoring Audience: Fan Culture and PopularMedia, Lisa A. Lewis (ed.), Routledge, Softcover: 1992, p.302Согласно Организация экономического сотрудничества и развития (ОЭСР), контент, длятого чтобы считаться UGC, должен соответствовать трем базовым принципам:1) должен быть опубликован на общедоступном сайте или в социальных сетях, такимобразом, контентом, созданном пользователями (UGC) не может считаться контент, переданныйпо электронной почте или с помощью средства обмена мгновенными сообщениями (Instantmessenger, IM);2) должен являться результатом творческой деятельности его создателя, тем самым к UGCне могут относиться перепечатки материалов с других сайтов, цифровое копии газет, радио ителепередач;3) должен быть создан за пределами профессиональной деятельности автора не с цельюполучения прибыли за публикацию материала.
(Participative web and user-created content: Web 2.0,wikis, and social networking. – Paris: Organization for Economic Co-operation and Development.October2007[Электронныйресурс]–Режимдоступа:http://www.oecd.org/dataoecd/57/14/38393115.pdf)3Краудсорсинг (crowdsourcing) - это привлечение широкой, незнакомой друг с другомгруппы людей для решения определенной задачи на добровольной основе. Результат такойколлективной деятельности, как правило, принадлежит инициаторам проекта.72лучшими, стали частями единого фильма «Опыт развлечения» (EntertainmentExperience), премьера которого состоялась 24 сентября 2012 г. в Амстердаме.В России по стопам Верховена пошли Иван Охлобыстин и Вадим Демчог,предложив пользователям сети поучаствовать в создании фильма «Операторреальности».Напресс-конференции,посвященнойначалу«первогонационального кинопроекта», В.
Демчог, в частности, сказал: «У юногопоколения возникает мировоззренческий запрос на создание своих миров, вкоторых им комфортно и интересно. Более того, молодые готовы делитьсясвоими идеями и совместно создавать продукт, отвечающий запросамсовременного мира, запросам широких масс и каждого отдельно взятогочеловека. Это парадокс времени, и сегодня мы имеем возможностьсовмещать творческую индивидуальность и коллективное развитие в рамкахобщих силовых полей»1.Что же касается новостных историй, то здесь мы прежде всего должныговорить о феномене гражданского журнализма. В условиях растущегонедоверия к традиционным СМИ аудитория искала альтернативныевозможности участия в процессе формирования «повестки дня»2.
Этивозможности предоставил Интернет, который с самого начала своегопубличного существования ориентировался на коллективное творчество.Новостные группы, e-mail рассылки, дискуссионные доски и доскиобъявлений были предшественниками современных форумов, блогов ивиртуальных сообществ (social community).
Но, помимо формированияповестки дня, многие блогеры и простые пользователи сосредотачивают своевнимание и усилие на каком-то конкретном событии или теме. Так,Охлобыстин и Вадим Демчог задумали первый "народный" кинопроект// Newsru.com. 7сентября2012г.[Электронныйресурс]–Режимдоступа:http://www.newsru.com/cinema/07sep2012/snimikino.html2По данным исследования Гарвардского университета (апрель 2006 г.), основнымистимулами для участников блогосферы являются стремление поделиться своими знаниями(78,3%), а также желание привлечь всеобщее внимание к какому-нибудь важному событию(40,5%). ([Электронный ресурс] – Режим доступа: Hsing Wei.
The Hype vs. Reality vs. What PeopleValue:EmergingCollaborativeNewsModelsandtheFutureofNews.—http://citmedia.org/learn/surveys/collaborativenews.htm)173сообщество Cloudmakers, изначально созданное для прохождения первой вистории игры в альтернативной реальности (ARG) The Beast, воспринялитеррористические атаки 11 сентября 2001 г. как «зловещий ребус» и решилинайти ответы на мучившие многих вопросы: что же произошло на самомделе, и кто должен нести ответственность за гибель людей1.
Известно, чтоучастники предложили такое количество версий событий, что было сочтеноцелесообразным создать виртуальную ролевую игру, которая поможетсправиться с путаницей и недостатком информации2.Часто пользовательский контент создается несанкционированно, но современем его начинают причислять к корпусу канонических.
Напомним, чтосюжет о курсирующем между границами России и Украины российском ЗРК"Бук" из расследования катастрофы малазийского Боинга на Юго-ВостокеУкраины, ведущегося бывшим заядлым игроком в WoW Элиотом Хиггинсоми его международной командой блогеров Bellingcat, даже вошла в докладмеждународной следственной группы3 и сегодня признана большинствомзападных либеральных СМИ как неоспоримая.1.3.6. Распространяемость vs.