Диссертация (1146564), страница 11
Текст из файла (страница 11)
Как и для любого индустриального производства, конвейерныйпринцип являлся наиболее эффективным. Необходимые в этих условияхстандартизации и унификации влияли и на организацию процесса производствокомиксов, и на тип визуальности, который отличал новый жанр. Фактическипроизводство супергероев напоминает конструктор – из отдельных частейсобирается каждый раз новая история и новый персонаж, но если присмотретьсявнимательнее – все его детали одни и те же, и все дело в вариациях.
Весь жанр вцелом может быть рассмотрен как отдельный метанарратив, внутри которогопостоянно монтируется отдельные детали.2.1. Супергерои и предшествующая культурная традиция«Золотой век» американского комикса начинается с выпуска журнала«Action Comics #1», одна из историй которого посвящена приключениям58Адорно Т. Хоркхаймер М. Диалектика просвещения. М.: Медиум: Ювента, 1997. С.205.53Супермэна59. На фоне существующих популярных жанров комикса: детективных,романтических, комических, вестерн, – супергерой становится настоящейсенсацией.
Как пишет Анатолий Барзах в эссе «О поэтике комикса», уже черезполгодарисованныеисторииоприключенияхсупергероеврасходятсямногомиллионными тиражами, а к 1950 году тиражи доходят до миллиарда,Супермэн и Бэтмэн – второй по популярности супергерой – служат образцами длясоздания более 400 персонажей60.На сюжетном и формальном визуальном уровнях супергерой объединяет всебе множество хорошо известных читателю клише популярной литературы, в томчисле заимствованных из палп-журналов, изданий, выходивших в США начиная с1896 года и пользовавшихся большим спросом.Многие сюжеты и образы переходят из «палпов» в комиксы о супергероях.Частым сюжетом рассказов, печатавшихся в палп-журналах, были приключениягероев в масках.
Так симпатии читателей вызывали герой по прозвищу Тень (TheShadow), имевший огромное количество различных масок для перевоплощения,или Алехандро де ла Вега - знаменитый борец со злом по прозвищу Зорро (Zorro).Им и другим подобным персонажам, супергерои обязаны сюжетом о скрытойжизни, так называемой «двойной идентичности».Американский фольклор также послужил источником сюжетов.
Речь,прежде всего, о героях-силачах: Дэви Крокете, Майке Финке, Ките Карсоне идругих61. Истории о них существовали в устной традиции, а поздне также сталипечататься в палп-журналах. Там же впервые появились приключенческиеистории о людях невероятной силы, например, о Докторе Савадже (Dr.
Savage),Гладиаторе и других – именно их гипертофированная мускулатура сказалась наобразе будущих супергероев и стала важным признаком «настоящего героя».Главным источником визуальных образов героев были обложки палп-журналов(Приложение 1, рисунок 4).
Отдельные элементы и черты – футуристического596061The Superman Chronicles. V. 1. NY.: DC comics, 2006. P.3 – 17.Барзах А. О поэтике комикса // Комментарии. - М.; СПб., 1999. - № 17. С. 55-58.Inge M. T. Comics as Culture. Jackson: University Press of Mississippi, 1990. P.140-141.54вида костюмы, высокотехнологичное оружие, плащи и маски входят позднее воблик супергероя «в готовом виде». Фантастическая составляющая образа героя иего необычные способности также уходят корнями в палп-журналы: в начале векаособой популярностью пользовались палп-журналы, посвященные космическимприключениямиразработкамновыхтехнологий,такиекак«ElectricalExperimenter» или «Amazing Stories», где впервые стали издаваться истории оприключениях Бака Роджерса (Buck Rogers) — фантастического астронавтабудущего.
В 1912 году в журнале «The All-Stories Magazine» увидел свет рассказЭдгара Берроуза «Под лунами Марса», герой которого также стал одним изпрототипов Супермэна62.Предшественникамикомиксовосупергерояхбыли,преждевсего,детективные комиксы. Их главным героем был бесстрашный детектив, например,Дик Трэйси (Dick Tracy) или Детектив Дэн (Detective Dan). Впоследствиисупергерои потеснят героев-детективов на страницах журналов комиксов,специализирующихся на детективных историях.
Многие супергерои, например,Бэтмэн, начинают свою «карьеру» с разгадывания «страшных тайн» и раскрытияпреступлений. Преемственность сохраняется и на визуальном уровне. Так, БрюсаУэйна (альтер эго Бэтмэна) в первых выпусках «Detective Comics: The Batman»(Приложение 1. рисунок 5) мы видим в знаменитой позе Шерлока Холмса –сидящим в кресле с трубкой в руках63. Современный читатель не может опознать вБрюсе Уэйне супергероя, зато читатель 30-х годов легко мог увидеть в этом героепривычное изображение детектива.Другим прообразом супергероев можно назвать героя комиксов СлэмаБрадли (Slam Bradley). Он шутник, дамский угодник, любитель выпить, но приэтом обладатель большой физической силы и победитель всех злодеев. Правда,пока у него нет ни маски, ни фантастического костюма – непременных атрибутовсупергероя. Именно с этого персонажа Джерри Сигел и Джо Шустер, будущие62Coogan P.
Superhero: The Secret Origin of a Genre. P. 135.63The Batman Chronicles. V. 1. NY.: DC comics, 2005. P. 4.55авторы Супермэна, начали свою карьеру в мире комиксов, а издательство DCComics – свое восхождение на вершины популярности.Таким образом, знакомые сюжеты и персонажи соединяются в одном образе– супергерое, который воспринимается и как детектив, и как силач, и как герой вмаске, но в то же время он «больше», чем каждый из них по отдельности,приставка супер- как нельзя лучше отражает превосходство нового героя надпредшественниками. Благодаря «двойной идентичности» читатель не лишенвозможностиидентифицироватьсебяссупергероем,посколькукаждыйсупергерой обладает негероической составляющей образа: Супермэн – журналист,Бэтмэн – миллионер, Чудо-Женщина – секретарь в генштабе и так далее. Читательузнает супергероя и доверяет ему, чем пользуются многочисленные издательства,производя все больше и больше супергероев разного плана.2.2.
Особенности жанра и основные черты супергерояДляпроизводствабольшогоколичествапродукцииединоготипапрактически сразу вырабатывается формула – «рецепт», готовый набор черт, покоторому читатель безошибочно может узнать супергероя. Он «конструируется»из отдельных, достаточно формальных признаков, которые мы постаралисьсуммировать ниже:1. Место действия - мегаполис. Хотя в 1938-1939 годах супергерои иногдаотправлялись совершать подвиги за пределы своего города, к 1940 году правилопрактически не нарушалось – супергерой действовал в большом городе.
Местомприключений его предшественников в комиксах и палп - журналах, напротив,были, как правило, экзотические страны. Например, можно вспомнить джунглиТарзана или пиратскую шхуну в комиксе о Фантоме, которая плавала в Тихомокеане. Супергерой действует на фоне небоскребов, однозначно указывающих накрупный современный город.2. Наличие так называемой «двойной идентичности» (double identity):героической и повседневной частей образа.
Часто супергероев называли «героями56в масках» или просто «масками», подчеркивая их инкогнито. Гари Энджелописывает двойную жизнь супергероя следующим образом: «С одной стороны, онлучше каждого из нас (супер - сила, супер - храбрость и так далее), и, в то жевремя, он и один из нас (обычный человек, которому приходится рано вставать,много работать, который устает под вечер, волнуется из-за денег, любви ибезопасности). Американские герои парят высоко в небе, вызывая восторг ивосхищение, но живут они «за стенкой», и мы можем поделиться с ними чашкойкофе или поплакаться в жилетку»64.
Эта «бытовая» близость героя к читателю, содной стороны, и наличие фантастических «сверх» способностей, с другойстороны, становится определяющей для американского понимания героического.Для предшественников супергероев это было не столь свойственно.
Маски чащевыполняли функцию атрибута, необходимого в приключениях, а не менялисущность персонажа.3. Устойчивая иконография изображения: атлетическое телосложение,обтягивающий костюм из фантастической ткани ярких цветов (часто цветаамериканского флага), которая позже получила название «спандекс». Важнымиатрибутами являются плащ и маска, а также обязательно наличие узнаваемойиндивидуальной эмблемы, например, летучая мышь Бэтмэна, буква “S” втреугольнике на груди Супермэна.
У предшественников подобной эмблемы чащевсего не было, хотя, конечно, всем известен росчерк шпагой в виде буквы Z,которыйоставлялЗорров местахгероическихсвершений.Нарушениеиконографии вплоть до «бронзового века» было практичеки невозможно.Показателен пример, когда при создании «Фантастической Четверки» (FantasticFour) в 1961 году Стэн Ли решил не использовать обтягивающие костюмы и одетьгероев в простую одежду, он получил массу писем от читателей, которыенастаивали на использовании костюмов и не соглашались на подобные«вольности»65.64Popular Culture: An Introductory Text-Book / Nachbar J., Lause K. Bowling.
Green: StateUniversity Popular Press, 1992. P. 315.65Coogan P. Superhero: The Secret Origin of a Genre. P. 207.574. Особые фантастические «суперспособности»: умение летать, сила,необычное оружие. Любые полученные способности находили отображение ввизуальном облике героя. Так Флэш может перемещаться со скоростью молнии, имолния становится его эмблемой, эмблема Человека-Часов – песочные часы и такдалее. Другой вариант визуализации силы – использование государственнойсимволики в костюме. Важно также и имя супергероя – в нем также отражаетсяего суперспособность (Пластиковый человек, например, или Человек-Паук)Приведем небольшую классификацию возможных суперспособностей, способа ихполучения и их визуализации:- по происхождению (например, Супермэн – инопланетянин, Чудо-Женщина– греческая полубогиня, Россомаха и другие люди Х – мутанты); длярепрезентации используются цвета и элементы флага США, у Чудо-Женщиныкорсет в виде орлана и т.д.