Диссертация (1136847), страница 22
Текст из файла (страница 22)
А так просто лежит.(Р10, М, 25 лет, Pokémon Go)В тех случаях, когда не хватает коротких операций с телефоном, чтобы скрытьпогруженность в игровой процесс, требуются иные технологические решения, которые быпозволили разомкнуть видимую связь между игрой и использованием телефона. Например, вPokémon Go для этих целей есть специальный браслет (см.
Рисунок 11).А как ты используешь браслет? Что он тебе дает?Когда не хочу отвлекаться на игру, если там с друзьями, которые не играют в покемонов, топросто держу браслет в кармане и открытым приложение. Приложение в трей сворачиваешьи всё.И нужно что-то жать?Только на единственную кнопку.(Р10, М, 25 лет, Pokémon Go)81Рисунок 11. Игрок демонстрирует, как пользоваться игровым браслетом в Pokémon Go69.Примечательно, что браслет в игре может выполнять две функции в разных ситуациях:облегчать игровой процесс, когда нет времени и сил ловить каждого встречного покемона, ипродолжать играть даже тогда, когда другие не подозревают, что ты играешь. Если в первомслучае браслет носится на руке (где ему, по идее, и место), дополняя игровую активность стелефона, то во втором случае браслет тоже может скрываться, помещаться в карман или в другоеместо, где его не было бы видно, но где ощущались бы виброоповещения.
В обоих случаяхвозможность использования браслета объясняется еще и тем, что по отношению к нему еще несформировалась устойчивая телесная идиома, которая бы с высокой вероятностью сообщалаостальным, что происходит. Важно отметить, что необходимость появления дополнительногобраслета для игры можно объяснить популярностью Pokémon Go, чего не было с Ingress the Game.То есть только после того как геолокационные игры стали считываться как публичнаяактивность, разработчики задумались над тем, как можно скрыть игровой процесс, делая его ненастолько навязчивым и поглощающим. Интересен следующий шаг, который делаютразработчики в данном направлении.
В декабре 2016 г., спустя пять месяцев после выходапокемонов, был анонсирован браслет, который подходил бы как для Ingress the Game (где доэтого не было специального браслета), так и для Pokémon Go. Причем «это будет аналог, покрайней мере внешний, фитнес-треккера» [Drako 2016], тем самым использование браслета будетеще меньше походить на то, что человек на самом деле играет, а не следит, например, заколичеством шагов и пульсом.Вернемся к защитным механизмам от публичного порицания и рассмотрим, что дает игравместе.Предварительноотметим,что«вместе»,вкатегорияхГофмана,являетсяпромежуточным звеном между несфокусированным и сфокусированным взаимодействием.69Ссылка на видеофрагмент –https://drive.google.com/file/d/1rghyoFxi9odN_bHxnMgI2ILyAPSccGiH/view?usp=sharing.82«Вместе» (beingtogether) подразумеваеткоммуникативные практикимежду чистымсоприсутствием и соучастием, когда участники имеют право внезапно начать коммуникацию,хотя и не поддерживают непрерывно совместную деятельность.
Таким образом, это можноописать, как свернутое вербальное столкновение (encounter), как среду исключения неучастников [Гоффман, 2017, с. 179].С точки зрения публичного давления играть «вместе» – лучше, так как можнопериодически откликаться на других участников, переключать внимание с экрана, но при этомоставаться в игре, может, даже в большей степени, потому что разговоры между игрокамивозникают в основном тоже о происходящем в игре. Примечательно, что «вместе» может сильноварьироваться по числу участников. Если число участников невелико, от двух до четырех70человек, игра вместе не обозначает явно игровой процесс, но лишь дает игрокам дополнительныймеханизм защиты от дискомфорта, связанного с излишним вниманием окружающих.
В техслучаях, когда количество игроков превышает четырех человек, сам факт скопленияспецифически вовлеченных людей начинает явно указывать на то, что это игра или иная другаянеподобающая вовлеченность.А есть у тебя обратная связь от других людей? Могу привести пример. Когда людикомментируют либо сам факт того, что ты играешь, либо именно то, как ты играешь.Да, я сталкивалась с такими вещами. Мы с моим другом ходили на Китай-город. <…> Тамбыла еще сотня таких же сумасшедших, как мы.
И люди, которые гуляли по скверу, смотрелина нас как на ненормальных. При этом они могли даже не комментировать, но их молчаливыедействия показывали, что они не очень одобряют то, что мы делаем. <…> И там еще машиныпроезжают, там же проезжая часть рядом. И люди, которые на машинах проезжали, открывалиокна, начинали снимать нас на смартфоны.(Р9, Ж, 27 лет, Pokémon Go)Находясь в скоплениях более четырех человек, игроки ощущают приток дополнительноговнимания со стороны окружающих, что иногда доставляет им даже большее удовольствие отигры, чем если бы удавалось ее скрыть.Четыре – это, конечно, оценочное значение.
Оно, скорее всего, обусловлено тем, что на улице редко встречаютсяпешеходные пространства, которые бы позволили группе из пяти человек идти вместе в одну линию. Скорее всего,шеренга из пяти человек составляла бы непреодолимое препятствие для потоков других пешеходов, которым былобы трудно вежливо их обогнать или пройти навстречу. Из-за чего данной группе пришлось бы разбиться наподгруппы, идущих друг за другом, тем самым снизив видимость совместных действий.7083А кто вы?Мы, да, группа людей, скоординированная.
Объявляется информация, где когда чего. Именнонужен сбор 8 человек с 8 уровнем. Это минимум, но у нас обычно человек 16 приходит, такаябольшая банда, и все уткнувшиеся в телефоны, и прохожие говорят: «Ну, блин, толпа зомбиидет», или там: «Вы секта?» Всякое бывает (смеется).(P2, М, 26 лет, Ingress the Game)Игра вместе позволяет также всякий раз выстраивать контур вовлеченности, которыйобособляет собрание от остальных прохожих.
Чаще всего контур выглядит как группа людей,стоящих в кружочек, чаще всего в стороне от основных пешеходных потоков (см. Рисунок 12).Это позволяет, с одной стороны, меньше привлекать к себе внимание, а с другой – предотвращатьвозможные включения извне.Рисунок 12. Игроки образуют контур вовлеченности на обочине основной активности улицы71.Таким образом, возможность функционирования дополненной реальности сильноукоренена в телесных ограничениях, ключевые из которых – необходимость расположения ивовлеченности физического тела в происходящее здесь и сейчас.Ссылка на видеофрагменты – https://drive.google.com/drive/folders/1MhXfWy4svAbDPToS0Td92WW4wqjPpoU?usp=sharing.71843.4.3. Мониторинг и (не)игнорирование другихТеперь обратимся к рассмотрению трех операций, которые вынуждены совершать игрокив рамках соблюдения приличий, чтобы поддерживать свое присутствие в публичных местах:мониторинг, игнорирование, тотальное исключение из публичного взаимодействия другихпрохожих и игроков [Гоффман 2017: 161].В Ingress the Game группа из 20 игроков собралась в окрестностях Тверского бульвара,Москва, в апреле 2017 г., чтобы по случаю Пасхи «нарисовать» на карте пасхального кролика.Механика игры строится на противостоянии двух команд (зеленые Enlightened и синиеResistance), задача которых, перемещаясь по городу, захватывать и контролировать как можнобольше пространства.
Иногда команды придумывают сложные операции, в рамках которых ихзадачей становится составить узор из захваченных фрагментов пространства — так называемыйфилдарт (field art).В рамках «пасхальной» операции каждый участник заранее получил маршрутный лист, покоторому он должен был пройти, захватить игровые порталы (геотеги, дублирующие на игровойкарте местоположение достопримечательностей в городе), перекрасив их в командный зеленыйцвет, затем соединить «линками» (links) захваченные порталы между собой специальнымобразом, в результате чего команда за счет слаженных усилий должна за 15 минут операцииполучить на карте следующий узор (см. Рисунок 13). Помимо зеленой команды существуютигроки синей команды, которые могли случайно оказаться поблизости от операции и помешатьосуществлению плана.
Поэтому зеленым приходилось действовать слаженно и быстро.Рисунок 13. Пасхальный кролик из соединенных игровых порталов на карте в Ingress the Game72.Герой наблюдения исправно справлялся с задачами из маршрутного листа. Никакогоспонтанного сопротивления со стороны случайно играющих поблизости соперников по ходуКарта с движениями игроков и результатом операции —https://drive.google.com/file/d/1KKVMCO5SDnkjrcxsgt4SCVOVLhhVCRqL/view?usp=sharing.7285выполнения миссии не встретил. Все шло хорошо, но в какой-то момент у него возниклапроблема, связанная с тем, что нужный портал оказался недосягаем с бульварного кольца — надобыло сойти с бульвара в соседние дворы, чтобы подойти поближе.
Радиус взаимодействия спорталами в Ingress составляет 40 метров, поэтому герою пришлось срочно найти возможностьподойти к этому месту на нужное расстояние, к тому же в условиях спешки и в отсутствие четкихпредписаний, как идти (см. Рисунок 14).Рисунок 14. План от первого лица и хронометраж событий в игровом эпизоде Ingress the Game73.Важно детально отследить, как именно игрок в такой ситуации справлялся с возникшейпроблемой. Поначалу он пытался за счет ускорения шага поскорее найти ближайшие точкидоступа во двор.
Но фасадная сторона зданий была некоторое время непрерывна, после чегосменилась закрытой оградой. Примечательно, что до этого момента игрок не пытался обратитьсяза помощью к кому-нибудь из прохожих, спросить дорогу и т.д., предпочитая избегать любыевозможные контакты и будучи поглощенным игровым процессом. Это хорошо передает съемкаот первого лица, по которой видно, что основную часть внимания игрока занимает экрантелефона, и лишь на периферии видимости иногда возникают люди. Примечательно, что доначала операции, когда игрок еще не находился в ситуации нехватки времени и риска подвеститоварищей, при приближении навстречу других прохожих он старался скрывать вовлеченностьв манипуляции с телефоном, как это было в случае с девушкой на бульваре (см.