Диссертация (1136847), страница 25
Текст из файла (страница 25)
В соответствии с полученными данными, участники Ingress видятпрелесть игры для себя в том, чтобы открыться новым впечатлениям (1,4), больше ходить по95городу (1,3), знакомиться с людьми (0,9), при этом отвлечься от повседневности (1,6). Ingress вменьшей степени видится как средство уединения (-0,9), обретения внутреннего спокойствия (0,03) и погружения в жизнь города (-0,18). Тем не менее, здесь нельзя говорить о явной тенденциивосприятия Ingress the Game всеми пользователями.
Довольно пограничные оценки указываютна то, что пользователи предпочитают, как «волнительные-внешние», так и «успокаивающиевнутренние» стратегии игры.Стал ли ты лучше ориентироваться в городе благодаря игре? Узнал ли о нем что-тоновое?Да. Если ты без игры, и у тебя есть работа-дом, и ты добираешься на метро, то есть, тысадишься у себя, а выходишь там, то у тебя есть фактически два кусочка паззла, всего два.Когда ты с игрой, где-то пройдешь, по соседним областям, округам, районам, то ты начинаешьпонимать, что ты там был, и у тебя начинает складываться картинка, как туда добраться,пешком или на транспорте, но обычно пешком. Ты когда-то по жизни бываешь в другихрайонах, но, когда ты проходишь по ним вместе, они начинают складываться.
Появляютсяразные открытия пешехода.(Р2, М, 26 лет, Ingress the Game).С точки зрения наиболее предпочтительных видов деятельности в рамках игрыпользователи отмечают: «ходить по городу» (1,8 – по шкале от -3 до +3), «общаться с другимиучастниками («агентами»)» (1,4), «изучать город» (1,3). Организаторские функции, средикоторых поддержание коммуникации в сообществе (0,3), планирование игровых операций (0,5),и работа с новичками, привлекают гораздо меньшее число игроков (-0,2).
Эти оценки говорят отом, что Ingress the Game в большей мере используется в том ключе, который был предложенразработчиками. Преодолением довольно удобной игровой механики занимается меньшее числоигроков, но они пытаются на базе имеющихся инструментов предложить что-то более сложное,чем случайные блуждания по городу.В ходе исследования нам было интересно, насколько часто игроков начинают неустраивать предложенные игрой возможности, и из-за чего они решают ее на время оставить.Выяснилось, что довольная большая доля игроков (52%) периодически забрасывала Ingress theGame.
Наиболее популярные причины, по которым пользователи забрасывали приложение:«было много дел» (35%), «личная жизнь» (25%).Таким образом, преимущественной причиной отказа от игры является перераспределениевременных ресурсов, которое требуется для полноценного участия в игровых процессах (всреднем 2,5 часов в день). Примечательно, что «угрозы насилия» (0,8%) и «испорченныеотношения с другими игроками» (2%) основными причинами для отказа от игры не являются.96А с чем связаны твои активные - неактивные периоды игры?У меня был один активный период, потом неактивный. Во-первых, работа до 8 не оченьрасполагает. Она располагает играть немного.
Меньше времени. Плюс, сидеть на одном месте– играть тупо. Да, у тебя может быть что-то под боком, ты взял сбил, подобрал, и все. Игратребует: «Иди ходи». Идея в том, чтобы ходить в реальном мире. Плюс, еще что можетповлиять: интересно, когда ты в разных местах бегаешь. Многие, понимаешь, ходят на работу– с работы. Скучно становится. Раньше я хотя бы у дома все оббегал. Интересно, хоть какойто район у дома. Обошел, скажем. Но новые места нужны, там что-то есть.(Р1, М, 24 года, Ingress the Game).Как мы видели, игровой процесс требует для себя много времени.
Отсутствие времени –основная причина, по которой пользователи бросают играть. А есть ли у игроков время?Оказывается, 35% респондентов работают полный день с жестким графиком, еще 30% – полныйдень, но с гибким графиком, и лишь 24% обладают гибким графиком или не работают вовсе.
Этоуказывает на то, что времени у пользователей на игру не так уж и много, а это значит, чтозатрачиваемое время – это время, которое, так или иначе, «теряется» в ходе перемещения погороду. Возможно, это время на дорогу или по делам.Тем не менее, игра способна вторгаться в привычные маршруты горожанина и предлагатьему нестандартные направления и форматы перемещения.А по Москве вы много ходили? Вы изменили отношение к городу?Я в общем-то достаточно неплохо знал Москву и до этого, какие-то да, какие-то нет.Достаточно сильно много пришлось покататься по спальным районам, куда, в принципечеловек достаточно редко попадает, если он там не живет.(Р7, М, 29 лет, Ingress the Game).Порой игровые перемещения не ограничиваются только освоением «невостребованных»частей города, но и включают в себя пребывание довольно в знакомых районах, но в необычномсоставе и контексте.В каких форматах протекает сотрудничество между игроками?С собаками, я думаю, это очень распространено, ходят по парку, хакают порталы.
А по поводумашин, у кого есть машины, то они часто что-то делают прямо за рулем, это опасно конечно.Бывают всякие операции на машинах. Вот в декабре, например, была «Зеленая Москва».97Чисто автомобильная операция. Люди собрались, и в результате на Садовом кольце былооколо 1100 зеленых порталов. Участвовало больше 70 человек и, по-моему, 13 машин.(Р2, М, 26 лет, Ingress the Game).Таким образом, игра может быть как автономным миром для специфическоговремяпрепровождения, так и «расширением» обычных повседневных практик.
На это указываюти результаты опроса, где 53% респондентов сказали, что Ingress the Game живет по своимправилам, а 41% - лишь дополнение к повседневным делам, 6% - затруднились с ответом.Так какой потенциал городского пространства в большей степени реализует мобильнаяигра? Мы попросили респондентов оценить от -3 до +3 разные высказывания об их образе жизнидо того, как они начали играть в Ingress the Game. В результате мы получили довольнопозитивные оценки. В среднем игроки считают, что у них и так было много друзей (1), они и такмного двигались по городу (0,6) и путешествовали (0,5). Самую низкую оценку получил вариант«Я и так хорошо знал Москву» - 0,6. Причем разброс составил от -1 «Скорее да, плохо знал»(первый квартиль) до 2 «Хорошо знал» (третий квартиль).
Возможно, именно этот компонент –знание и представление города – в наибольшей мере восполняется в ходе игры. Впрочем,мобильные игры далеко не единственный формат знакомства с городом. Так, 74% респондентовпредпочитают проводить свой досуг, прогуливаясь по городу.Как узнают город игроки в ходе игры? Каким город является в опыте работы с мобильнымприложением?Если поставить вопрос ребром, когда человек играет, пользуется приложением, онбольше себя ведет как игрок или как горожанин?Он больше как игрок. Ему совсем другое интересно. Стоит там, например, памятникГрибоедову. Стандартная реакция на него горожанина, он либо пройдет мимо, этот вариантмы не рассматриваем, либо он встанет на каком-то расстоянии, с которого этот памятникхорошо виден, если он ему интересен, ну, я не знаю, что он еще с этим памятником можетсделать, плюнуть, что-нибудь еще.
А игрок будет вести себя совсем по-другому, он в первуюочередь посмотрит [на экране], находится ли он на оптимальном расстоянии от этогопамятника, и спиной к нему будет отходить на то расстояние, которое покажется емуоптимальным. После чего он произведет несколько манипуляций, может быть посмотрит нанего через плечо и уйдет.(Р3, М, 35 лет, Ingress the Game).Из фрагмента мы видим, что формат восприятия города в процессе игры довольноредуцирован. На опыт переживания города накладывают ограничения не только игровые задачи,98но и необходимость соотнесения физического окружения с виртуальной обстановкой, котораяможет захватывать внимание игрока даже в большей степени.Тем не менее, игры дополненной реальности (HRG и LBMG) в то же время предлагают имеханизмы, с помощью которых игрок может расширять смысловой контекст городскогопространства, прикрепляя информацию к конкретным местам и объектам.
В частности, в Ingressthe Game помимо подачи порталов с их фото и описаниями широко используется опция«миссия», в рамках которой игроку предлагается пройтись по специально подготовленномумаршруту, состоящему из мест с описаниями и скрепленному одной темой.Но ты всегда играешь с кем-то, не одна?Одной мне тоже очень нравится. Мне нравится, что сейчас ввели опцию миссий, это то, чегоне хватало. Хотя? с другой стороны, у меня некоторые друзья говорят, что им не нравится,когда их куда-то направляют. Ведь Ingress это же как раз – свобода! Но как лишний стимул…Миссия – это необязательно … Сейчас идет скользкий момент по поводу того, что надосоздавать, какие имеют право на сосуществование, а какие – нет.