Диссертация (1136847), страница 21
Текст из файла (страница 21)
Гофман отмечает, чтоиндивиды, перемещаясь по улице, должны выглядеть, как будто они идут откуда-то или куда-то[Гоффман 2017: 123]. Таким образом, никто не имеет права просто стоять на месте без пояснениятого, чем он занимается. Выхода из такой ситуации два. Находясь в активной позиции, игрокилибо сохраняют подобающий темп перемещения, либо вынуждены переключаться на окружение,выходя из состояния отрешенности и тем самым демонстрируя резервы вовлеченности впроисходящее здесь и сейчас. Первый вариант хорош в условиях, если есть заранее продуманныймаршрут перемещения, так как сам факт целеустремленной ходьбы придает игрокам«добропорядочный» вид.
Но, к сожалению, игра вынуждает делать спонтанные остановки (вэтом, по идее, и кроется ее прелесть). А это значит, что одновременно с игрой человек долженподдерживать подобающую вовлеченность в происходящее и иногда отказываться от активногоиспользования телефона, которая делает его излишне отрешенным и ненормальным.Поэтому игрокам, как и другим прохожим, приходится постоянно чередовать активнуюпозицию использования телефона с позициями «наготове» и «на марше» (см. Рисунок 4).
Впозиции «наготове» фокус внимания с экрана телефона переводится на окружение, при этом рукаостается согнутой, из-за чего телефон остается в пределах быстрой досягаемости. Обычно в этовремя экран телефона горит, на нем продолжается та же активность, что была до переключениявнимания. В позиции «на марше» внимание также сосредоточено на окружающих объектах, норука вместе с телефоном опущена или задействована при ходьбе.
В обеих позициях индивидсохраняет физическую возможность моментально вернуться к приостановленным операциям нателефоне, однако в позиции «наготове» к тому же еще видно, что человек отвлекся от телефона,поэтому может легитимно переключиться обратно.74Рисунок 4. Сравнение позиций «наготове» и «на марше» обычных пользователей телефона иигроков61.Различия между обычными пользователя и игроками в данном случае заключается всоотношении между активной позицией и позицией «наготове». У игроков наблюдаетсясущественно более продолжительная фаза активной позиции, которая периодически прерываетсяотвлечениями на происходящее вокруг. В то время как прохожие, пользуясь телефоном,постоянно переключаются с телефона на окружение и обратно, из-за чего не испытываютдискомфорта от излишней отрешенности, игроки вынуждены отвлекаться от игры не пособственному желанию, а из-за необходимости выглядеть достаточно присутствующими вситуации.Зачастую отвлечение от игры и смена позиции может маскироваться под другие телесныеидиомы, которые распространены среди обычных пользователей мобильных телефонов (см.Рисунок 5).
Такие телесные идиомы совершенно нетипичны для репертуара игроков, поэтомуредкие случаи, когда они к ним все же прибегают, обычно совпадают с наступлением неудобногоприсутствия других людей (см. Рисунок 6).Ссылки на видеофрагменты:не-игроки – https://drive.google.com/drive/folders/178EjgAsnDWUAe7rO7YnI49acKk84XCn4?usp=sharing,игроки – https://drive.google.com/drive/folders/1mJSBGBIEMpusUd6Dp4SI6eEKT7ajRqUQ?usp=sharing.6175Рисунок 5. Распространенные телесные идиомы использования мобильного телефона62.Необходимо также отметить, что «вынужденное» отвлечение от игры имеет для игроковтакже и стратегическое значение.
Необходимость сменить активную позицию позволяетрасслабить продолжительное время согнутые руки и немного отдохнуть.Ты обращала внимание, что происходит с телом, когда ты в игре?Меньше замечаю усталость, потому что, например, ноги устали, но ты все равно идешь,потому что там сидит классный покемон, тебе как раз чуть-чуть не хватает, чтобы нафармитьконфеток от него. И еще у меня локоть болит иногда.
То есть, например, я сейчас иду всевремя вот так с телефоном и локоть устает, тебе нужно расслаблять руку. Ты перекладываешьтелефон, расслабляешь руку, несколько минут держишь ее прямой, но играть левой рукойочень неудобно, поэтому ты опять перекладываешь телефон и перестаешь замечать боль черезнесколько минут.(Р9, Ж, 27 лет, Pokémon Go)Ссылка на видеофрагменты –https://drive.google.com/drive/folders/1GOk19Zg34SJ0XWRC0hhzEeJYMwEcAyQW?usp=sharing.6276Рисунок 6.
Игрок начинает поправлять гарнитуру при приближении девушки 63.Интересно, что сама игра также предоставляет удобные поводы отвлечься от нее.Например, многие игроки Pokémon Go жалуются на анимацию внутри игры, из-за которойнекоторые технические операции (поимка покемона, трансфер покемона профессору, лечениепокемона) занимают много времени. Но в то же время анимация позволяет сделать передышку.Продвинутые игроки умудряются совместить необходимость отвлечься на прохожих ивозможность отдохнуть, т.е. синхронизируют смену позиции в присутствии других ивынужденные паузы из-за анимации (см.
Рисунок 7).Рисунок 7. Игрок после броска покебола опускает руку на время анимации и присутствиявстречных на лавочке64.Однако полноценный игровой процесс требует от игрока допускать некоторые телесныеидиомы, которые окончательно компрометируют его, выдавая содержание экрана егомобильного телефона (см.
Рисунок 8). Например, в игре Pokémon Go для поимки покемонаприходится совершать крайне специфический жест – вертикальный слайд по экрану, благодарякоторому можно совершить бросок покебола. Не менее яркий жест возникает, когда игрокпроводит битву покемонов на джиме. В этом случае большинство игроков начинают оченьинтенсивно нажимать на экран (нанося удары), иногда делая короткие горизонтальные слайдывлево и вправо (уклоняясь от ударов).Ссылка на видеофрагменты – https://drive.google.com/drive/folders/1FELFQH3YnvW_bSVaz8sPxMVi0hSXe4U?usp=sharing.64Ссылка на видеофрагмент – https://drive.google.com/file/d/1NndPFAD_b5r9SnyvMMLBZTtaBYDI2RV/view?usp=sharing.6377Рисунок 8.
Игрок показывает, как выглядят специфические игровые операции в Pokémon Go65.3.4.2. Я все еще среди вас: казусы новой публичностиВ предыдущем разделе мы описали, что игрокам приходится постоянно поддерживатьсвое присутствие в ситуации за счет распределения внимания между игрой и окружением.
Далеконе всегда эти отвлечения объясняются необходимостью сориентироваться для дальнейшихдействий. Игроки вынуждены демонстрировать резервы вовлеченности, поглядывая иногда напрохожих и окрестности, чтобы соблюдать публичные приличия, особенно в тех случаях, когдаих манера ходьбы и вынужденные остановки не соответствуют общим представлениям оподобающем перемещении на улице.Теперь рассмотрим некоторые последствия такого распределения внимания, котороехарактерно для игроков. Как мы уже сказали, игроки довольно сильно погружены в игру,прерываясь лишь на вынужденные паузы. Успешность функционирования в таком режимезависит от степени предсказуемости поведения остальных прохожих.
То есть мы можемпозволить себе не особенно следить за дорогой, если другие участники движения ведут себяобычным образом. За счет доступной области видимости, чаще всего охватывающей ногипроходящих мимо, и аудиальной информации игрокам удается оценить контекстные нормыпередвижения, чтобы затем подстроиться под них и не создавать лишних проблем.Подстроившись под общий шаг, игроки могут позволить себе в большей степени погрузиться вигру. И так как, в отличие от других прохожих, они меньше следят за обстановкой, у них вышеСсылка на видеофрагменты – https://drive.google.com/drive/folders/1BsAcSn4v6vETp_hJPnT6G1joDyxn3eU?usp=sharing.6578развита чувствительность к нарушениям сложившегося темпы ходьбы.
В то время как другиепрохожие ведут практически беспрерывный мониторинг за окружающими, что позволяет им наосновании полной информации истолковать наиболее полно некоторые «отклонения», игрокивынуждены компенсировать непонимание с помощью неоправданно резких переключенийвнимания на «нарушителя». В результате вместо того, чтобы выказать вежливое невниманиедругому прохожему, игроки иногда поступают наоборот. Приближаясь к «неправильно»стоящему или идущему человеку, игрок не замечает его заранее, так как он еще не находится вобласти видимости, затем, поравнявшись с «нарушителем» и не прочитав заблаговременно егонамерений, игрок вынужден отвлечься от игры, чтобы окинуть взглядом встречного, тем самымпоказав, что его заметили.
Подобное поведение мы назвали «пронзительное внимание» (см.Рисунок 9). Разумеется, это выглядит несколько отрешенно, так как резкое переключениевнимания с телефона на прохожего при таком расстоянии свидетельствует о потере контроля заситуацией и необходимости в ее нормализации: «когда человека застают врасплох, он обычноначинает торопливо приводить себя в порядок <…> в силу простого факта присутствия другихлюдей» [Гоффман 2017:105].Рисунок 9. Пронзительное внимание66.Другой тип нарушений публичных приличий также характерен для ситуаций неполногомониторинга обстановки.
В процессе игры тяжелее соблюдать приличия, связанные с границамиприватных зон других. В частности, выше вероятность, что игрок не заметит, что кто-тофотографируется (заодно не считав соответствующую телесную идиому), пересечет приватнуюлинию фото, тем самым помешав сделать снимок без «лишних» людей (см. Рисунок 10).Ссылка на видеофрагмент –https://drive.google.com/file/d/1dNzDc9fQ7VRAWpoCDMFNBTvkALh0gF5s/view?usp=sharing.6679Рисунок 10.
Игрок вторгается в область чужого фото67.Предполагаемую негативную реакцию прохожих может вызывать и то, что игрок,застигнутый в процессе игры за такой «пустячной вовлеченностью», не восстанавливаетинтеракционное внимание и не переориентируется на ситуацию. Среди типов нарушениявовлеченности для описания игрового опыта на улице больше подходит тип, который Гофманназвал как «чрезмерно поглощающая подчиненная вовлеченность» [Гоффман 2017: 133], когдателефону уделяется слишком много внимания.
И дело не в том, что ситуация пребывания наулице не имеет четко предписанного сценария, в котором было бы расписано, что являетсядоминирующей, а что – подчиненной вовлеченностями68. «Неприличным» такое поведениеделает показное игнорирование всего окружения, будто бы имеет значение лишь происходящеена экране.
Или, другими словами, игрокам зачастую не удается демонстрировать прохожимдолжное вежливое невнимание, когда от участников требуется показать, что они друг другазамечают, но не вступают во взаимодействие.Во избежание неприятных последствий в виде общественного порицания у игроков естьдва выхода из сложившейся ситуации: скрывать то, что они играют, или, наоборот, игратьвместе.Сокрытие игры может протекать по-разному. Выше мы уже показали, что игрокамнеобходимо иногда сменять телесные идиомы обращения с телефоном, чтобы не выглядетьчрезмерно вовлеченными.
Но не только. Крайним вариантом распределения вовлеченностиможет стать всеохватывающая геймификация повседневных операций, когда параллельно сСсылка на видеофрагмент –https://drive.google.com/file/d/1IVXPMO_zvLhcQtsoqEA6b9A_lMwAEJgJ/view?usp=sharing.68«На улицах <…> выделить область пространства, о которой можно сказать, что в ней доминирует взаимноеприсутствие, сложнее, поскольку люди, находящиеся в разных местах улицы, могут иметь возможность наблюдатьи быть объектом наблюдения разных множеств других людей» [Гоффман 2017: 77].6780другой деятельностью игрок постоянно «держит руку на пульсе» игры, ожидая обновлений,оперативно и мимолетно реагируя.Конечно.
Такое надо поймать. Давай полови, там же еще несколько.Я автоматически это делаю уже.Как это?Мне не нужно полностью концентрироваться на смартфоне, чтобы играть. То есть я могуиграть между делом. Например, я сижу на работе, работаю, решаю какие-то задачи. Рядом уменя телефон, особо его никто не видит, особенно начальство. Я между делом играю. Еслипоявился покемон, телефон коротко завибрировал, и я знаю, что могу коротко отвлечься ипоймать его.