Диссертация (1136847), страница 26
Текст из файла (страница 26)
Например, пройти простопо аллее Космонавтов и прикоснуться к каждому порталу – конечно, замечательно. Но тамлибо должна подаваться дополнительная информация параллельно, либо какой-тоинтересный маршрут. Для некоторых миссий, с некоторыми друзьями, мы проходили, всёбыло очень грамотно составлено – называется, булгаковская Москва.(Р8, Ж, 27 лет, Ingress the Game).Тем не менее неоднозначное влияние на расширение восприятия городского пространстваоказывают экранные отношения, в которых город порой подменяется и заслоняется от игрока еговиртуальной копией, полностью поглощающей внимание пользователя.4.3. Изменение восприятия публичных мест в процессе игрыИзначально мы бы хотели внести ясность в вопрос того, как изменяется восприятие городав процессе игры.
В виду интуитивного противопоставления экрана и города, которое заключаетсяв способности погружать в контекст взаимоотношений, делая релевантными те или иные аспектыситуации, нам интересно, что же в большей мере отражает игровая реальность: экран или город?Всё же, если поставить ребром, то когда ты играешь в Ingress the Game ты больше игрокили горожанин?Игрок, конечно. Все же ты пялишься в телефон, и практически никак не взаимодействуешь сокружающей средой, кроме как посмотреть по сторонам, чтобы тебя не сбила машина.Многие врезаются в столбы, в деревья.99(Р2, М, 26 лет, Ingress the Game).Возникает парадоксальная ситуация, когда при увеличении передвижений по городу«видение» города сокращается еще больше.
Телесное существование игрока может бытьполностью подчинено игре.Какие-то есть еще сопутствующие вещи, которые позволяют понять, что человекиграет? Как можно разглядеть игрока?Он не логично движется.Да? Врезается куда-то?Он может на пару секунд остановиться и сделать шаг в бок. С чего бы это делать нормальномучеловеку? А для него это важно. Этот шаг в бок дает ему необходимый радиус доступа кпорталу. Когда он ходит по кругу – это вообще к гадалке не ходи.
Для большинства такихмест – ну, это ферма78 называется.(Р3, М, 35 лет, Ingress the Game).Однако мы бы не хотели сводить свой анализ к признанию факта поглощения городаигрой. Как мы уже писали выше, мобильная игра предоставляет разные возможности раскрытияигроками ее потенциала: для одних она предлагает неспешное путешествие по городу наедине ссобой (M.Y.S.T.-стратегия), для других – испытание, полное встреч и борьбы (DOOM-стратегия).Какое соотношение этих двух полюсов наблюдается в игре Ingress the Game?В рамках опроса мы просили респондентов оценить от -3 до +3 высказывания, в которыхбыли сформулированы противоречащие друг другу высказывания: (1) «Когда я используюIngress, я утыкаюсь в мобильный телефон и перестаю замечать, что происходит вокруг меня» и(2) «Когда я использую Ingress, я всё время осматриваюсь и начинаю замечать вокруг меня всёбольше и больше деталей».
В результате респонденты не стали относить опыт игры только кодному из полюсов. В среднем они оценили оба утверждения на уровне 0 «Затрудняюсьответить». Если обратиться к совместному распределению этих двух переменных, то станетзаметно, что существует, грубо говоря, три варианта выхода из этого парадокса. Первый – (0, 0)затрудниться ответить и оставить обе опции сосуществовать. Второй (-3, +3) – сказать, что игра– это в первую очередь перемещение по городу и изучение его особенностей. Третий (+3, -3) –Ферма – скопление игровых порталов, чаще всего в популярных местах отдыха.
В силу удобного расположенияпорталов игроки получают возможность легче добывать игровые артефакты. Фермы являются существеннымместом притяжения игроков, так как обладает важным стратегическим значением. Примеры ферм в Москве: паркМузеон, Аллея Космонавтов.78100сделать акцент исключительно на опыте переживания того, что происходит на экране. Так илииначе, экран заслоняет город, а город отвлекает от экрана мобильного телефона.В опросе мы предлагали респондентам выбрать вариант соотношения между совершениемигровых действий и передвижением по городу. В итоге мы выяснили, что ценность перемещениясама по себе в рамках игры довольно высокая – около 68% респондентов отмечают важностьзадачи перемещения так таковой.
Другое дело, что для большинства (59%) эти перемещения вбольшей степени сопряжены с игровыми задачами, в то время как лишь для 9% это большемедитативное путешествие. Для другой существенной категории (29%) основная задача сводитсяк совершению наиболее эффективных действий при минимальных усилиях и затратах.Другой вопрос заключался в соотношении случайных и запланированных маршрутов вовремя игры. Респондентов спрашивали, как они предпочитают организовывать своеперемещение по городу в рамках Ingress the Game, открывая приложение на месте и решать кудаидти, или заранее планировать маршрут перемещения. Выяснилось, что 65% игроковпредпочитают планировать свой маршрут заранее, и соответственно лишь 35% придерживаютсястратегии случайности и сиюминутности.
Таким образом, стратегия передвижения по городу,которая может быть соотнесена с практикой дрейфа, – это выбор меньшинства игроков, хотятакая опция остается.Большинство игроков (около 60%) довольствуется одними и теми же задачами в рамахигры в виде контроля над конкретным набором близко расположенных порталов, другая доля(около 30%) в большей степени сосредоточена на путешествии и знакомстве с новыми местами.Что тебе больше всего нравится в игре?Изучение новых районов, городов. Без игры я намного меньше городов бы посетил.«Командировки». Обычно на выходные куда-нибудь уехать.
А летать: летал только в УланУдэ, это, конечно, было не по игре, но и там я играл. Последнее я ездил в Нижний Новгород.С ночевкой. Как раз надо было добивать 15 уровень. За то, что посещаешь уникальныепорталы, тебе дают медальку “Explorer”.А сколько у тебя всего уникальных порталов?Это можно посмотреть в профиле агента.
Соответственно, мне до 15 уровня надо былособрать 10.000 порталов. В принципе я знаю в Москве где-то 6 человек, у которых есть 10.000уникальных порталов. У меня сейчас 10.412. Для этого ездил в Полоцк, Витебск и Смоленск.Это была туристическая поездка, плюс поиграть.
Посмотреть города, в первую очередь. <…>Конечно, мне нравятся и знакомства с новыми игроками. Почти постоянно. Для меня этолично очень важный компонент. Мне это очень нравится, поэтому для меня ключевой момент,кроме того, что я шастаю по улице.(Р2, М, 26 лет, Ingress the Game).101Так или иначе, континуум между двумя модальностями – DOOM и M.Y.S.T – сохраняется.Некоторые игроки выбирают более конкретные задачи: где побывать, что сделать, чего добиться– реализация которых позволяет явным образом конвертировать усилия в игровые достижения.Другие, напротив, делают постановку своей задачи очень неявно, предпочитают использоватьмобильное приложение как предлог для путешествий и знакомства с новыми местами, пускай этои не приносит очевидных «выигрышей».Таким образом, создатели игры, которые декларировали задачу стимулировать вниманиегорожан к городским деталям, скорее добились большего перемещения игроков по городу.Однако у нас остается несколько аргументов в пользу освобождающей силы приложения.
Вопервых, по де Серто, актуализация пространства города уже может считаться самостоятельнымдостижением. Во-вторых, треть игроков, так или иначе, избирает стратегии использованияприложения, которые близки к ситуационистским. В-третьих, само городское место в мобильнойигре может стать не только контекстом экранных отношений, но и их продуктом. В этом случаеместо так таковое возникает лишь благодаря работе с виртуальной визуализацией.А какие порталы организаторы игры плохо принимают79?Граффити. Даже если очень красиво нарисовано, были отказы.
А так, всякие «шлаковые»порталы, так называемые, урны бывают. Самое эпичное, что я видел: из автобуса или машинысфоткан лес и на переднем плане наклейка «Разбивать при аварии». И вот эту табличкуподали, и ее приняли!(Р2, М, 26 лет, Ingress the Game).Ситуация с наклейкой на стекле автобуса, которая благодаря фотографии с гео-меткойстановится игровым порталом, иллюстрирует механизм возникновения места даже там, где егонет, или там, где его уже нет.
Подвижное и бессмысленное обретает конкретное местоположениеи название, а, следовательно, привлекает к себе внимание игроков, которые видят это «место» наэкране своего телефона и посещают его, находясь в 40-метровом радиусе от фото-инцидента.В то же время такой же механизм делает какие-то реально существующие места и объектывидимыми, и как следствие существующими, для игроков. Не будучи отображенными на экранеСами игроки могут подавать заявку для появления в игре новых порталов. Для этого они делают фотографиюпредлагаемого места, объекта, здания, находясь рядом, и отсылают на рассмотрение и утверждение организаторам.Спустя три-четыре месяца игрок получает уведомление на почту, принят или нет предложенный им портал. Средиигроков существуют конвенции и рекомендации, у каких порталов шансы на принятие выше.
Тем не менее,механизм подачи новых порталов остается довольно скрытым и не до конца понятным для игроков.79102телефона, они терялись и оставались незначимыми. Обретя своего виртуального двойника, ониперешли в разряд того, чем до этой операции не были.А ты сказала, что ты много нового узнала о Москве?Достаточно, я даже в своем районе нашла интересные места. Ingress дает повод обойти такиедворы, в которые обычно не зайдешь. Как и все люди, ходишь по бульвару стандартно, а утого же Чистопрудного есть дворики замечательные. И много всяких чудес. И всякиеграффити, которые просто так не заметишь, а Ingress на них укажет.
Конечно, есть проблема,что, сильно фокусируясь здесь [на экране] не много внимания уделяешь месту, гденаходишься. И да, это недостаток. Но тут надо учиться распределять внимание.(Р8, Ж, 27 лет, Ingress the Game).4.4. Открытость новым контактам среди игроковВ рамках опроса мы спрашивали респондентов, как они предпочитают вести себя вситуации случайной встречи с игроком из своей или чужой фракции. Выяснилось, что тактикиреагирования на случайную встречу с другими игроками довольно сильно ориентированы наконтакт и на начало взаимодействия.