Диссертация (1173176), страница 19
Текст из файла (страница 19)
Для общего обозначения различных созданий авторомиспользуется термин иные:На ночных улицах живет другая опасность – те, кто называет себяИными. Вампиры и оборотни, колдуньи и ведьмаки. Те, кто выходит наохоту, когда садится солнце. Те, чья сила велика, с кем не справитьсяобычным оружием.(С. Лукьяненко «Ночной Дозор»).Таким образом, можно заключить, что в мире произведения «НочнойДозор» присутствуют все необходимые жанрообразующие признаки фэнтези.Суммируем все выявленные нами в тексте романа маркеры:108Маркерыналичия Маркерыпространства фэнтезиналичия Маркерымагиивымышленных существСумрак, Ночной Дозор, Магия,Дневной Дозор,наличияволшебник, Вампиры, оборотниведьма(к),маг,заклинаниезаклятие,волшебник,порча,приворот,перекидываться,магический шар, жезл,кристаллы,Агапэ,Тройной ключ, Тройноелезвие,Опиум,Файербол,Белыймеч,Фриз, Плеть Шааба,Огненная кобра.Таблица 12.
Лексические маркеры жанровых признаков фэнтези в романе С. Лукьяненко«Ночной Дозор».М. Семенова «Волкодав»Cерия М. Семеновой «Волкодав» повествует о приключениях главногогероя по прозвищу Волкодав из племени Серых Псов и его спутников.Вселенная романа полностью вымышлена автором и детально описана впроизведении.Первый основной признак в романе М.
Семеновой представленмаркерами-названиями стран, городов, географических объектов и племен,населяющих мир М. Семеновой (Галирад, Мономатана, Сегванские острова,109Вечная Степь, Туманная Скала, Халисун, Саккарем, Замковые Горы,Ичендары и др.):Нянька вела свой род из племени ичендаров, обитавшего, междупрочим, в тех самых Замковых горах.(М. Семенова «Волкодав»).Словом, благоразумные галирадцы старались обходить ТуманнуюСкалу стороной, и, наверное, правильно делали.(М. Семенова «Волкодав»).Началось же с того, что в Вечной Степи, лежавшей за Халисуном иСаккаремом, появился некий народ.(М.
Семенова «Волкодав»)Также пространство фэнтези репрезентировано понятиями, принятымив мире М. Семеновой (Песнь смерти, Песнь отчаянья, Кан-киро) ивымышленными религиозными культами (боги близнецы, культ МораныСмерти):Он привык предполагать худшее и успел мгновенно решить, что на плотзатесался еще один из числа поклонявшихся Моране Смерти.(М. Семенова «Волкодав»).Пока шли к лагерю, Эртан все расспрашивала венна о кан-киро, и онпонял, что не далее как на следующем привале у него появится еще однаученица.(М.
Семенова «Волкодав»).Лексические маркеры второго основного признака репрезентированы вромане М. Семеновой следующим набором маркерных единиц: колдовать,колдун, волшебник, волшебство, ведьма, заклинание. Важным представляетсяотметить, что хотя волшебство и присутствует во вселенной романа«Волкодав», применение магических сил представляет собой редкое явление.Признак наличия вымышленных существ представлен в романеназваниями фэнтезийных созданий (Симуран, Оборотень, Хозяйка Судеб,Хегг, Виллы):110На самом деле могучие крылья принадлежали не «грозе волков», а двумсимуранам, унесшим в небо и своих всадниц-вилл, и почти бездыханногомолодого венна.(М.
Семенова «Волкодав»).Таким образом, суммируем все обнаруженные нами маркерные единицыпризнаков жанра в таблице:Маркерыналичия Маркерыналичия Маркерыналичияпространства фэнтезимагиивымышленных существМономатана,Сегванскиеострова,АрхипелагПутаюма,Аррантиада, Галирад,Саккарем,Нарлак,Кондар, Самоцветныегоры, Вечная Степь,река Светынь, Сивур,Туманная Скала, УтесСломанныхКрыльев,Лысая гора, Харюки,Венны,Ичендары,Вельхи,Сегваны,Сольвены,Арранты,Виллы, Песнь смерти,песнь отчаянья, Канкиро, меорэ, ключинка,Ойлен Уль, Бараний бок,Замковые горы.Колдовать,колдун, Симуран,Оборотень,волшебник,Ожившиемертвецы,волшебство,ведьма, Хозяйказаклинание.Судеб,Хегг,Виллы.Таблица 13. Лексические маркеры жанровых признаков фэнтези в романе М. Семеновой«Волкодав».А.
Рудазов «Архимаг»Сюжетная линия романа А. Рудазова «Архимаг» строится вокругприключений мага по имени Креол из древнего Шумера в нашудействительность.События произведения разворачиваются как в нашей111действительности в Лос-Анджелесе, так и в вымышленных параллельныхмирах.Среди лексических маркеров, репрезентирующих реальность фэнтези вромане присутствуют названия миров (Лэнг, Девять Небес, мир джиннов,Шахшанор, Мир Мертвых и др.) и названия вымышленных языков (Наг-Сотх,Ша-Ккин, с’мшит):Мардуку покровительствовали все боги Девяти Небес, а вам помогаюодна я.(А.
Рудазов «Архимаг»)Это алфавит Наг-Сотха – письменность земель Инкванока и Лэнга,долины Пнот и древнего Трока, города Ирем и Ледяных Полей.(А. Рудазов «Архимаг»).К маркерам, репрезентирующим признак наличия магии в романе Р.Желязны, относятся лексические единицы, называющие волшебную силу,существо, которое ей управляет или предмет, который с ней связан (магия,волшебство, чары, маг, колдун, магесса, и др.):Магия, а не власть, вот что действительно ценно!(А. Рудазов «Архимаг»).Граница между магом и колдуном очень тонка, но она есть, этаграница!(А. Рудазов «Архимаг»).В числе маркеров наличия магии упоминаются вымышленные авторомвиды магических заклинаний такие, как (Заклятие Звукового Резонанса,Заклятие Молнии, Заклятие Паралича, Заклятие Личной Защиты и др.) иназвания волшебных предметов и артефактов (Коцебу, Магический Слуга,магический жезл и др.).Третий жанрообразующий признак фэнтези представлен названиямивымышленных существ, присутствующих в романе «Архимаг».
В ходеисследования выявлены названия таких обитателей фэнтезийной реальности112А. Рудазова, как джинны, ийры, Бат-криллах, Ш’ары, Андромалиус, Ронов,Скарамах, Агарес, Элигор, Флаурус и др.:Итак, я вызываю и заклинаю тебя, дух Андромалиус!(А. Рудазов «Архимаг»).Джинны менее чувствительны к температурным колебаниям, чемлюди, но их стихия – огонь, поэтому прохладе калифорнийских ночей они всетаки предпочитают раскаленные пески Аравии.(А. Рудазов «Архимаг»).Таким образом, суммируем все обнаруженные нами маркерные единицыпризнаков жанра в таблице:Маркерыналичия Маркеры наличия магииМаркерыналичияпространствавымышленныхфэнтезисуществЛэнг, замок Кадаф, Магия, волшебство, чары, маг, джинны, ийры, Батдолинаколдун,Пещера Мей’Кнони,Девять Небес, мирджиннов,Шахшанор,Светлыймагесса,волшебник,Инкванок, некромант, Заклятие Звукового криллах,Мир,Темный Мир, МирМертвых, КввецольИин, Трок, Пнот,Ирем,ЛедяныеПоля,Наг-Сотх,Ша-Ккин, с’мшитРезонанса, Заклятие Молнии,Заклятие Паралича, ЗаклятиеЛичнойЗащиты,ЗаклятиеУсыпления, Заклятие Удержания,ЗаклятиеАбсолютногоподчинения, Заклятие Бессонницы,Заклятие Высшего Скрытия,Заклятие Исцеления, ЗаклятиеДвенадцати Лезвий, ЗаклятиеПознания Механизма, ЗаклятиеМагическогоМеча,ЗаклятиеДождя, Заклятие Водяная Пелена,Заклятие Инфаркта, ЗаклятиеРегенерации,ПламяГибила,Заклятие Облегчения, ЗаклятиеКопирования,ЗаклинаниеУпрочнения,КопьеМардука,Коцебу,МагическийСлуга,магический жезл, магическийсамописец,магическийщит,МагическаякнигаКреола,волшебное зеркало, магическаяпечать, жаровня, чаша, нож, цепь,жезл, амулет.113Ш’ары,Андромалиус, Ронов,Скарамах,Элигор,Агарес,Флаурус,Нъярлатхотеп, ШабНиггурат, Азаг-Тот,ДамбаллахТемный,дьяволицы,ДухиПространств,Ктулху,домовые,призраки,брауни,ВсадникиНочи,Прекраснейшая, ЙогСотхотх,ГулаВеликаяТаблица 14.
Лексические маркеры жанровых признаков фэнтези в романе А. Рудазова«Архимаг».Н. Перумов «Алмазный меч, деревянный меч»ДействиефентезийногороманаН.Перумова«Алмазный меч,деревянный меч» из серии «Хроники Разлома» происходит в мире,называемом Мельин. Персонажи произведения ведут борьбу за владение двумяволшебными артефактами: алмазным мечом гномов и деревянным мечомнарода дану.Обилие сюжетных линий и масштабность авторского замыслаобусловливаютналичиесложногодетализированногомирафэнтези.Описываемая реальность репрезентируется большим количеством маркеровназваний вымышленных топонимов, среди которых присутствуют названиястран, городов, географических объектов, улиц (Хвалин, Остраг, ДрунгскийЛес, Суболичья Пустошь, Дегтярная улица, Купеческая улица и др.):Фургон остановился самое большее на несколько минут, набрать водыв придорожном колодце, а затем потащится дальше, через лесное,буреломное безлюдье, через Суболичью Пустошь, отделявшую славный градХвалин от не менее славного града Острага.(Н.
Перумов «Алмазный меч, деревянный меч»)Среди маркеров пространства фэнтези в романе мы также выделяемназвания существующих в мире Мельин организаций (Радуга, Орден Арк,Орден Гарам, Орден Солей, Серая Лига и др.) и понятий (Разлом, Ливень):Со времен основателя, величайшего волшебника, который когда-либоходил по земле, Комнинуса Стразы, существуют во владениях Империи семьмагических Орденов, по числу цветов радуги (что за нелепый обычай? И какпоймешь, чем Голубой Лив отличается от Синего Солея? Красный Арк отОранжевого Гарама?(Н. Перумов «Алмазный меч, деревянный меч»).114От не успевшего скрыться зверья остаются одни косточки, деревянныепостройки первый же Ливень обратил в ничто, а обычные сосны, клены дадубы как стояли, так и стоят.(Н.
Перумов «Алмазный меч, деревянный меч»).Второй основной признак жанра фэнтези, а именно, наличие магическойсилы, репрезентируется в романе «Алмазный меч, деревянный меч»маркерами-названиями волшебства (магия, волшба, волшебство, колдовство,чары, некромантия), людей, связанных с магией (маг, колдун, волшебник,чародей(ка), некромант, магик) и названиями волшебных предметов изаклинаний (Immelstorunn, Драгнир, Заклинание Поиска, Файербол):Для верности он добавил заклятье Поиска, несмотря на противноежжение во рту и жесточайшуюмигрень, ожидавшие его черезнесколькочасов после наложения чар.(Н.