Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1168979), страница 17

Файл №1168979 Диссертация (Социально-философский анализ массового сознания в контексте глобальной информатизации) 17 страницаДиссертация (1168979) страница 172020-03-26СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 17)

В целях выделения86виртуальной реальности, порожденной этими технологиями, некоторые авторы используют термин «электронная виртуальная реальность» [67].Такая реальность является искусственной, сгенерированной современными информационно-коммуникационными технологиями (в частности, технологией «трехмерного информационного взаимодействия человека и компьютера» [98, с.38], которая базируется на симуляции физических свойств/объем, движение и т.д./ реальных предметов, симуляции « их способностивоздействия и самостоятельного присутствия в пространстве» [174, с.176],при этом, как правило, используются специальные гаджеты - шлемы, очки ипр.), но одновременно создающей видимость (имитация, аналог, симуляция)предметной реальности (эффект погружения, «Вау-эффект») через различныеощущения, порожденные воздействиями виртуальных объектов, происходящих в реальном времени, что, собственно, и формирует эффект присутствия,предполагает интерактивность (включенность человека в эту реальность).Поведение объектов в виртуальной реальности аналогично их поведению вфизическом мире, хотя в ряде случаев оно может выходить за пределы последнего.

Отсюда, возникает необходимость философского осмысления онтологического статуса этой реальности [126; 170; 178; 205].В связи с таким осмыслением трудно согласиться с теми авторами, которые, например, формулируют следующее определение виртуальной реальности: «Под виртуальной реальностью следует понимать любую реальность,которая подменяет собою действительность» [32, с.90]. Виртуальная реальность может не подменять действительность, а, например, сосуществовать сней.Следует подчеркнуть двойственность онтологического статуса виртуальной реальности: «с одной стороны, виртуальная реальность обладает свойствами актуальной реальности (пространство, время, движение, развитие, отражение и т.д.), с другой, ей присущи виртуально-специфические свойства:порождаемость, бестелесная предметность, автономность, интерактивность идр.» [126, с.70].

Попадая в виртуальный мир, человек погружается внутрь87«сгенерированного компьютером воображаемого мира» [107, с.72]. Вариантыразвития событий в такой реальности разнообразны.Помимо понятия «виртуальная реальность» в научной литературе используется понятие «виртуальная среда» (причем у некоторых авторов значениеэтих понятий совпадает [187]), под которым понимается «информационнаясреда, существующая внутри сгенерированного компьютером информационного пространства и включающая содержательные тексты, графические и видео материалы, звуковое оформление» [107, с.72]. Развернутое определениетакой среды дал Д.А.Ловцов: «Информационная среда как организованнаясовокупность информационной инфраструктуры (центральный компонент),информационных средств и технологий, а также организационных и юридических структур, представляющая материальные, организационные и правовые условия существования и функционирования информационных деятелей» [109, с.11].Виртуальная реальность, порожденная глобальной компьютерной сетью,получила название «киберпространство», которое «представляет собойсложную глобальную компьютерную сеть, в которой свернуты виртуальныереальности» [126, с.71].

Киберпространство - это, по определению Верховного суда США, «уникальная среда, не расположенная в географическом пространстве, но доступная каждому в любой точке мира посредством доступа вИнтернет» [233].Постепенно масса людей научается жить в киберпространстве, более того, они привыкают к нему, а нахождение в таком пространстве превращаетсядля них в потребность (отсюда, так называемая компьютерная аддикция).Погружаясь в киберпространство, человек получает, таким образом, определенную форму ухода от проблем, травмирующих ситуаций, которые существуют в реальном мире, что соответствует аддиктивному поведению личности.88Погружение в киберпространство становится навязчивой целью, что может сопровождаться падением интереса к миру реальному17. Проблемы реального мира не должны уходить на задний план и в информационном обществе.При этом какие-то навыки, чувствования из киберпространства могут попадать в реальную жизнь.

Однако здесь есть и реальная опасность. Убитьдругого человека в киберпространстве - легко, и человек постепенно привыкает к такой легкости. И остается один шаг, чтобы перенести такое поведениев реальную жизнь. Устоят ли при этом моральные устои - большой вопрос,особенно, если они еще не так прочны (как, например, у подростков, о чемсвидетельствуют и результаты многочисленных исследований о влияниикомпьютерных игр на агрессивность поведения подростков [173; 199]). Поэтому проблема киберпространства - это, как представляется, проблема нестолько техническая, сколько философская: и надо четко представлять, какменяется человек и массовое сознание под влиянием киберпространства.Одновременно следует избегать односторонних оценок электронной виртуальной реальности, так как она несет с собой неоднозначные последствиядля человека и массового сознания в целом. Действительно, с одной стороны, у людей может сформироваться, например, Интернет-зависимость, уходот реальности, но, с другой стороны, виртуальная реальность дает возможность релаксации, самореализации, коммуникации, «помогает людям чувствовать себя счастливыми», «усиливает ощущение безопасности, личной свободы и собственной значимости» [87, с.19]; информационная среда можетбыть не уходом от мира реального, а ресурсом для полноценного возвраще-В связи с этим представляются весьма значимыми слова Б.Гейтса, одного из создателей компании Microsoft, произнесенные им в ходе заочной полемики с М.Цукербергом, создателем сети Facebook, когда последний утверждал, что главная задача будущего - обеспечение доступа в Интернет беднейших стран: «Я люблю все то, что связано с IT-технологиями.

Но когда мы говорим обулучшении качества жизни, то нужно обратить внимание на куда более простые вещи, как, например, болезни и голод детей в странах третьего мира. Или вот, хотя бы возьмем вакцину от малярии. Это то, о чем я постоянно думаю в последнее время. Что же важнее для людей: доступ в онлайн или вакцина от малярии? Если вы считаете, что Интернет-связь между людьми важнее всего,это, конечно, здорово.

Но я так не считаю» [19].1789ния в реальность. «В виртуальной реальности осуществляется стимуляцияорганов чувств или мозга, которая максимально приближена к реальной, а,часто, выступает более сильной, комплексной» [172, с.65].Информационно-коммуникационная среда привлекательна для массовогосознания тем, что она удовлетворяет целый ряд потребностей его носителей:в предоставлении необходимой информации (через, например, поисковыесистемы), коммуникации (через, например, социальные сети, форумы и пр.площадки для общения), самореализации (например, через высказываниесвоего мнения в соцсетях и пр.), досуге, развлечении и пр. Так, получение«лайков» давно превратилось в форму социального одобрения, способнуюповысить самооценку Интернет-пользователя.

Но здесь есть и обратная сторона. Известен «синдром Снежаны», названный так в связи со случаем, произошедшим с реальной девушкой, попавшей в психиатрическую больницуиз-за того, что ее друзья по соцсети не оценили ее заметку в Facebook.Массовое сознание проделало свой путь в соцсетях: от полной анонимности ее пользователей до раскрытия их настоящих имен и фактов личной жизни. Поэтому частное, личностно-интимное нередко становится публичным, втом числе и для получения все тех же пресловутых «лайков».Информационно-коммуникационные технологии привели к возникновению и так называемой дополненной реальности (Augmented Reality, AR).Причем некоторые авторы, в том числе специалисты, как, например, сотрудники Microsoft, используют название Mixed Reality (смешанная реальность) для своих VR/AR продуктов.

Дополненная реальность не предполагает симуляции физической реальности, не заменяет ее, а строится как дополнение к ней, внося (накладывая виртуальные объекты на изображения физического мира) определенные искусственные элементы (сенсорные данные,расширяющие поле зрение человека, «дополняя реальность модусной визуализацией с помощью кибернетических систем и цифровых коммуникаций»[2]), генерируемые компьютером с помощью определенных технологий, сочетая реальное и виртуальное, и, тем самым, создавая «новый онтологический90уровень реальности» [224].

Но в этом и негативные, и позитивные сторонытакой технологии. С одной стороны, она дает возможность улучшить восприятие реального мира, решить целый ряд практических задач, как то: наработка навыков, расширение опыта через игры, тренинги и пр. [224]. С другой стороны, если в виртуальной реальности человек различает физическиймир и мир виртуальный, то в дополненной реальности такая грань, по сути,стирается, что может негативно повлиять на психику людей [91].Новые информационно-коммуникационные технологии, таким образом,подготовили ту среду, в которую погружено массовое сознание в условияхглобальной информатизации.

Более того, «продуктом информационных технологий по необходимости является определенное состояние самого сознания» [100, с.92]. Безусловно, такая среда формирует особенности массовогосознания в современном обществе. Как отмечает М.Кастельс, за последниегоды произошел «сдвиг от массовой коммуникации к массовой самокоммуникации, понимаемой как процесс интерактивной коммуникации, потенциально доступный для массовой аудитории, но в рамках которой производство сообщений осуществляется пользователем самостоятельно, как и обратный возврат сообщений, а восприятие и реструктурирование контента, полученного из электронных коммуникационных сетей, - произвольно» [87,с.9].Одновременно не следует забывать, что информатизация при всей ее глобальности как мировой тенденции общественного развития, тем не менее, поразному проявляется в разных странах: в частности, в экономически развитых государствах, в которых уровень информатизации достаточно высок икоторые можно с полным правом называть информационным обществом, и встранах, где эти процессы только начались или еще не достигли определенной степени развитости.

Характеристики

Список файлов диссертации

Социально-философский анализ массового сознания в контексте глобальной информатизации
Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6557
Авторов
на СтудИзбе
299
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее