Диссертация (1099118), страница 19
Текст из файла (страница 19)
13).Онлайновые респонденты старше, чем респонденты, отвечавшие посредствомбланка (см.: Табл. 14); опыт игры у онлайновых респондентов больше (см.: Табл. 15);они играют более продолжительное время в течение недели, чем респонденты,отвечавшие посредством бланка (см.: Табл. 16). Все значимости перечисленныхразличий достигают уровня 0.000 (критерий хи-квадрат).Таблица 13. Сопряженность образ ответа * полполобраз ответаБланконлайнИтогоМуж.Жен.Количество616318%66.0%34.0%Количество403237%63.0%37.0%Количество1019555%64.7%35.3%Таблица 14.
Сопряженность образ ответа * возраствозраст<16образ ответа бланкКоличество 351%17-2021-25>263731902037.6% 39.9% 20.3% 2.1%110онлайн Количество 67%Итого6724626010.5% 10.5% 38.4% 40.6%Количество 418%44043628026.6% 28.0% 27.7% 17.8%Таблица 15. Сопряженность образ ответа * стаж игрыстаж игры (лет)1<образбланк1-33-55-10>102032311924121.7%24.7%20.6%4.4%Количество 8012114519797%18.9%22.7%30.8%15.2%32437638913820.6%23.9%24.7%8.8%Количество 267ответа%онлайнИтого28.6%12.5%Количество 347%22.0%Таблица 16. Сопряженность образ ответа * продолжительность игр в течениенеделиПродолжительность игры втечение неделиобраз ответа бланконлайн3<3-10>10Количество424348162%5.4%7.3%7.3%Количество200206234%ИтогоКоличество%31.3%62439.6%32.2%55435.2%36.6%39625.2%111Уровень Интернет-зависимости у онлайновых респондентов значимо выше,чем у респондентов, отвечавших посредством бланка (p<0.000).
При этом междудвумя выборками респондентов отсутствуют существенные различия в уровняхопыта потока и общения (см.: Табл. 17).Таблица 17. Сравнение уровней Интернет-зависимости, опыта потока иобщения между двумя выборками респондентовобраз ответаИЗОПОБNСреднееСтд.Стд.ошибкаотклонениесреднегоонлайн6402.2312.40793.01612бланк9342.0013.46310.01515онлайн6402.9221.56208.02222бланк9342.8875.57450.01880онлайн6403.0460.84100.03324бланк9342.9728.75818.02481Проверка влияния способа ответа и пола на Интернет-зависимостьосуществлялась посредством двухфакторного дисперсионного анализа. Средиреспондентов, отвечавших посредством бланка, мужчин характеризует значимоболее высокий уровень Интернет-зависимости, чем женщин.
Но у онлайновыхреспондентов различия между полами не обнаружены. Значимость межфакторноговзаимодействия р=0.033 (см.: Рис. 23 и Приложение 8).Двухфакторный дисперсионный анализ влияния способа ответа и пола напоказатели общения показал, что межполовые различия в общения дляреспондентов, которые отвечали посредством бланка, значимо ниже, чем уонлайновых респондентов. Значимость межфакторного взаимодействия р=0.036(см.: Рис. 24 и Приложение 8).112Рис. 23.
Связь между способом ответа, полом и ИЗРис. 24. Связь между способом ответа, полом и ОБДвухфакторный дисперсионный анализ влияния на Интернет-зависимостьспособа ответа и продолжительности времени, занятого игрой в течение недели,показал, что для респондентов, которые отвечали посредством бланка, различия вуровне зависимости между игроками, которые играют менее 3 часов, в пределах3-10 часов, и более 10 часов, значимы (р < 0.000). Но для онлайновыхреспондентов различия в уроне зависимости между игроками, которые играют впределах 3-10 часов и более 10 часов, не значимо. Значимость межфакторноговзаимодействия р=0.005 (см.: Рис.
25 и Приложение 9).Двухфакторный дисперсионный анализ влияния на показателиобщенияспособа ответа и продолжительности времени, занятого игрой в течение недели,113показал, что для онлайновых респондентов различия в уровне общения междуигроками, которые играют менее 3 часов, в пределах 3-10 часов и более 10 часов,значимы (р-значения равны 0.000 и 0.002).
Для респондентов, которые заполнялибланковый опросник, различие в уровне общения между игроками, которыеиграют в пределах 3-10 часов и более 10 часов, не значимо. Значимостьмежфакторного взаимодействия р=0.005 (см.: Рис. 26 и Приложение 9).Рис. 25. Связь между способом ответа, длительностью игры в течение неделии Интернет-зависимостью2.40Средний балл ИЗ2.302.20бумажный опросник2.10онлайновыйопросник2.001.901.803<3-10>10 часовВ итоге оказывается, что онлайновые респонденты больше и дольше играют вкомпьютерные игры, чем респонденты, отвечавшие посредством бланка.Большинство онлайновых респондентов старше 21 года, у них более высокийуровень зависимости по сравнению с бланковыми респондентами. Однако междуэтими двумя выборками не обнаружено различий в уровнях опыта потока иобщения.
Поэтому гипотеза 6 подтверждена лишь частично. Кроме того,показано, что мужчины, которые заполняли опросник онлайн, более открытыонлайновому общению в ходе игры, чем другие игроки; онлайновые респонденты,играющие более 10 часов в неделю, более открыты для онлайнового общения.114Рис. 26. Связь между способом ответа, длительностью игры в течение неделии ОБ2.3.12.
Результаты структурного моделированияДля определения социально-демографических и общеигровых характеристик(пол, возраст, стаж игры и продолжительность игры в течение недели),детерминирующихтеилииныеобобщенныепсихологическиесвойства,представленные шкалами-факторами опыта потока и Интернет-зависимости, былииспользованы методы структурного моделирования. На рисунке 24 представленасхема статистически значимых корреляций между социально-демографическими исубъективными показателями отношения к игре. Указанная модель соответствуетэкспериментальным данным: значение хи-квадрат равно 27.021 при числестепеней свободы 9, CFI =0.996, RMSEA =0.036.Данные на Рис. 27 свидетельствуют о том, что мужчины больше и дольшеиграют, чем женщины (муж.=1, жен.=2); чем игроки старше, чем больше и дольшеони играют; у кого стаж игры больше, тот занимается игрой болеепродолжительное количество времени в неделю.115На Рис.
27 также показано, что мужчинам присущ более высокий уровеньопыта потока, чем женщинам, при этом отсутствуют различия по уровнюИнтернет-зависимости между полами. Благодаря предшествующему анализуизвестно, что чем старше игрок, тем у него выше уровень Интернет-зависимости иниже уровень опыта потока.
Однако результаты путевого анализа показывают, чтоотмеченное влияние возраста на уровни опыта потока и Интернет-зависимостисказывается только на факторах О-1, И-2 и И-3. А вот уровни погружения (О-2) ипсихологическая симптоматика (И-1) не зависят от возраста игроков.Стаж игры положительно связан только с факторами О-1, И-2 и И-3.
Этозначит, что опыт игры, как и возраст, не влияет на уровни погружения (О-2) ипсихологической симптоматики (И-1).На Рис. 27 также показано, что продолжительность времени, занятого игрой втечение недели, положительно связано со всеми факторами опыта потока иИнтернет-зависимости. Это значит, что продолжительность игры в течение неделиявляется общим фактором и для опыта потока, и для Интернет-зависимости.116Рис. 27.
Структурная схема: социально-демографические и общеигровыепараметры, параметры опыта потока и зависимости от Интернета2.3.13. Результаты конфирматорного факторного анализа. Соотношениефакторов опыта потока и Интернет-зависимостиДля выявления и конкретизации соотношений между факторами опыта потокаи Интернет-зависимости был использован конфирматорный факторный анализ.Егорезультатыпозволяютутверждать,чтоэкспериментальныеданныеудовлетворяют предложенной факторной модели Интернет-зависимости и опыта117потока. Значение хи-квадрат равно 2289.929 при числе степеней свободы 921,значение индекса CFI (Comparative Fit Index)=0.944, значение индекса RMSEA(Root Mean-square Error of Approximation) =0.031.Из представленной на Рис.
28 структурной схемы явствует: при том, чтофактор О-1 коррелирует с фактором О-2 на высоком уровне (0.881), отдельныесоставляющие фактор О-1 пункты, а именно Q39 (Во время игры в компьютерныеигры я часто переживаю чувство удовольствия) и Q46 (Мне интересно исследоватьтакие области игры в компьютерные игры, которые мне были ранее неизвестны)тем не менее отрицательно коррелируют с фактором О-2. Тем самым оказывается,что уровень погружения в игру отрицательно связан с чувством удовольствия. Чемв большей степени игроку свойственны погружение в игру и склонность повторятьигровые эпизоды, тем слабее у него выражен интерес к исследованию игровыхобластей.Интересно также, что по результатам конфирматорного факторного анализаединственные два пункта из факторов опыта потока, которые прямо касаютсячувства времени в игре, входят еще и в фактор Интернет-зависимости.
А именно,пункт Q68 из фактора О-2 (В процессе игры в компьютерные игры я обычно теряючувство времени) положительно детерминируется психологическим симптомомзависимости (фактором И-1). А пункт Q49 из фактора О-2 (Часто получается так,что Я играю в компьютерные игры больше времени, чем планировал)положительно детерминируется проблемами в реальной жизни (фактором И-3).Эти данные совпадают с нашей гипотезой о том, что фактор времени представляетсобой главную причину положительной связи между опытом потока иИнтернет-зависимости.
Указанный результат может служить дополнительнымподтверждением справедливости высказанной нами гипотезы 1.По результатам КФА следующие связанные с Интернет-зависимостью пункты(Q13: Несмотря на то, что я устал, я воодушевляюсь в Интернете; Q12: мне не разговорили, что я трачу слишком много времени на Интернет) также могли бы быть118включены в фактор О-1. Тем самым игрок, у которого много позитивныхпереживаний и достижений, склонен в то же время обращать большее внимание намнение других людей.















