Главная » Просмотр файлов » Автореферат

Автореферат (1099081), страница 5

Файл №1099081 Автореферат (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) 5 страницаАвтореферат (1099081) страница 52019-03-13СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

По результатам однофакторного дисперсионного анализа (F = 6,732;p = 0,002) и попарного сравнения групп по методу Бонферрони, геймеры,играющие более 12 часов в неделю, значимо более поленезависимы, чемконтрольная группа (p = 0,001). Группа менее активных игроков значимо неотличается от двух других (р = 0,599 при сравнении с группой высокоактивныхгеймеров, р = 0,273 при сравнении с контрольной группой) и занимаетпромежуточное положение между ними по среднему времени решения заданийв тесте Г.

Уиткина (см. Рисунок 1).Рефлективный когнитивный стиль более характерен для умеренныхигроков в компьютерные игры, в сравнении с контрольной группой. Согласнокритерию Краскелла-Уоллеса, испытуемые с разной интенсивностью игры вкомпьютерные игры значимо отличаются по количеству ошибок в тесте22Дж. Кагана (Χ² = 7,060; p = 0,029), но не по среднему латентному временипервого ответа (Χ² = 3,184; р = 0,204). Попарное сравнение групп с помощьюкритерия Манна-Уитни обнаруживает статистически значимые различия поколичеству ошибок для группы умеренно активных игроков по сравнению сконтрольной (U = 618,0; p = 0,015); в группе умеренных игроков значимоменьше испытуемых с импульсивным когнитивным стилем по сравнению сконтрольной группой (Χ² = 6,783; р = 0,009).

Среднее количество ошибоксоставляет 5,7 ± 4,3 - в группе геймеров, играющих более 12 ч/неделю; 4,5 ± 5,4- в группе геймеров, играющих менее 12 ч/неделю; 7,5 ± 6 - в контрольнойгруппе.Ср. время поиска простой фигуры в сложной(с)302826242220181614играют более 12 ч/недиграют менее 12 ч/недне играютРисунок 1. Ср. время поиска простой фигуры в сложной в тесте«Встроенные фигуры» испытуемыми с разным уровнем компьютернойигровой активности.Различия испытуемых с разным уровнем игровой активности покогнитивному стилю узкий / широкий диапазон эквивалентности не значимы.Онлайн и офлайн компьютерные игроки значимо различаются по степенивыраженности когнитивного стиля импульсивность / рефлективность – офлайнигроки более рефлективны по сравнению как с онлайн игроками (U = 542,0;p = 0,000), так и с контрольной группой (U = 736,5; p = 0,001).

Для офлайнигроков также характерна высокая поленезависимость (p = 0,001) по сравнениюс контрольной группой, но по этому параметру они статистически неотличаются от онлайн игроков (р = 0,385). Среднее время обнаружения простой23фигуры в сложной составляет 24,4 ± 10,9 с - в контрольной группе; 20,2 ± 9,6 с в группе онлайн-геймеров и 16,9 ± 8,3 с - в офлайн-группе. Различия групп,предпочитающих онлайн или офлайн игры по стилям гибкий/ригидныйпознавательный контроль и узкий/широкий диапазон эквивалентности, незначимы.СогласноМ.А.Холодной,когнитивныестилиимпульсивность/рефлективность и полезависимость / поленезависимость в большей степениотносятся к визуальному стилю кодирования информации, в то время как стильузкий / широкий диапазон эквивалентности связан с развитием словесноречевого стиля кодирования информации, а стиль гибкий / ригидныйпознавательный контроль определяется сенсорно-эмоциональным стилемкодированияинформации(Холодная,2004).Компьютернаяигроваядеятельность по своей структуре характеризуется преобладанием визуальнойинформации, что объясняет полученную стилевую специфику геймеров.

Также,по М.А.Холодной (2012), когнитивные стили связаны с механизмаминепроизвольногоинтеллектуальногоконтроля:когнитивныестилиполезависимость / поленезависимость и гибкий / ригидный познавательныйконтроль связаны с механизмами торможения иррелевантных реакций, акогнитивныйстильимпульсивность/рефлективностьсоотноситсяспредпочитаемыми стратегиями решения задач: рефлективность способствуетпостроению целостной модели ситуации перед принятием решения, аимпульсивность связана со стратегией «проб и ошибок». Исследованиякогнитивного контроля у геймеров свидетельствуют о высоком уровнеразвития у них механизмов торможения нерелевантных стимулов, причемданный механизм контроля может быть развит с помощью специальныхсеансов компьютерной игры (J.

Mishra et al., 2011; J.van Muijen et al., 2012;J.A. Anguera et al., 2013). Высокий уровень развития механизмов контроля привыполнениивизуально-ориентированныхвидовдеятельностипозволяетобъяснить выявленную когнитивно-стилевую специфику геймеров.Соотношение требований задачи с наличием необходимых навыков для24ее решения является одним из основных критериев возникновения опытапотока, играющего ключевую роль в формировании мотивации компьютернойигры (А.Е. Войскунский, 2010 и др.).

Представляется справедливымдопущение, что люди с определенными когнитивными стилями более другихподготовлены к решению компьютерных игровых задач - это делает ихпредрасположенными к возникновению опыта потока в этой деятельности иможетспособствоватьвысокоймотивационнойпривлекательностикомпьютерных игр для этой категории испытуемых. Вероятно, компьютернаяигровая деятельность, привлекает испытуемых с определенными когнитивнымистилями, что объясняет выявленную специфику.По Главе 3 сделаны следующие Выводы:1.

Когнитивно-стилевая специфика взрослых геймеров проявляется, главнымобразом, в преобладании у них когнитивных стилей поленезависимость ирефлективность.2. Когнитивныестилиполенезависимостьигибкийпознавательныйконтроль сильнее выражены у активных геймеров, в то время какрефлективный стиль – у геймеров с умеренным уровнем компьютернойигровой активности. Таким образом, интенсивность регулярного игровогоопыта связана с когнитивно-стилевой спецификой у взрослых игроков вкомпьютерные игры, однако эта связь не является линейной (и активные, именееактивныегеймерыобладаютсобственнойкогнитивно-стилевойспецификой).3.

Наиболеевыраженнойспецификойкогнитивно-стилевойсферыхарактеризуются игроки, предпочитающие офлайн компьютерные игры, чтопоказывает связь предпочитаемого типа игры с особенностями когнитивнойсферы и указывает на обоснованность введения и применения подобнойтипологии игры.В Главе 4 «Эмпирическое исследование индивидуально-личностнойспецифики геймеров» описывается исследование индивидуально-личностныхособенностей взрослых геймеров. Глава состоит из 5 параграфов.25В § 4.1 «Цели, гипотезы, задачи исследования личностных особенностейпринятия решений» ставится цель: установление характерных для взрослыхгеймеровособенностейличностнойрегуляции,способствующихимпульсивному поведению и быстрому принятию решений; формулируютсягипотезы:Общаягипотеза:взрослыегеймерыхарактеризуютсявысокойличностной импульсивностью, а также интуитивным познавательным стилем ивысокой склонностью к риску.Частные гипотезы исследования:1.

По сравнению с не увлекающимися компьютерными играми людьми,взрослые геймеры характеризуются большей выраженностью таких параметровличностнойрегуляции,какготовностькриску,импульсивность,толерантность к неопределенности, интуитивный познавательный стиль.2. Личностные черты, характерные для взрослых геймеров, сильнеевыражены у игроков с высоким уровнем компьютерной игровой активности,регулярно играющих более 12 часов в неделю, по сравнению с теми, кто играетменее 12 часов в неделю.3. Геймеры, предпочитающие онлайн или офлайн компьютерные игры,различаются по своим личностным особенностям, при этом онлайн геймерыболее импульсивны и склонны риску, а офлайн геймеры более рациональны.Ставятся следующие задачи:1. Измерить степень выраженности импульсивности, склонности к риску идругихпараметровиндивидуально-личностнойрегуляции,связанныхсимпульсивным поведением у взрослых игроков в компьютерные игры, исравнить их с не играющими в компьютерные игры испытуемыми по этимпараметрам.2.

Сравнить степень выраженности личностных параметров у геймеров сразным уровнем игровой активности и предпочитающих разные типы игр.В§4.2«Методическоеобеспечениеисследованияличностныхособенностей принятия решений» описываются опросники «Импульсивность267» H. Eysenck и S.Eysenck в адаптации Т.В.

Корниловой и А.А. Долныковой;«ЛФР-21» Т.В.Корниловой; «НТН-33» Т.В. Корниловой; шкала «Довериеинтуции» С.Эпстайна в адаптации О.В. Степаносовой и Т.В.Корниловой.В § 4.3 «Процедура проведения исследования личностных особенностейпринятия решений и характеристики выборки» описывается процедурапроведения и выборка исследования (223 человека, 18-35 лет, см.

Таблицу 2).Таблица 2.Выборка индивидуально-личностного исследования.Исследуемая группаКонтрольная133 испытуемых, 63 мужчины, 70 женщингруппаИграют более 12 ч/недИграют менее 12 ч/нед90 испыт.,78 испыт.: 40 муж., 38 жен.55 испыт.: 23 муж., 32 жен.28 мужчин,Играют в онлайн игрыИграют в офлайн игры62 женщины69 испыт.: 41 муж., 28 жен.64 испыт.: 22 муж., 42 жен.В § 4.4 «Результаты эмпирического исследования индивидуальноличностных особенностей игроков в компьютерные игры» приводятсярезультатыэмпирическогоисследованияиндивидуально-личностныхособенностей игроков в компьютерные игры. Параграф состоит из 4 разделов:4.4.1 «Индивидуально-личностная специфика принятия решений у геймеров»,описывающем результаты сравнения группы геймеров и контрольной группы;4.4.2 «Индивидуальная специфика геймеров с разным уровнем компьютернойигровой активности», в котором приводятся результаты сравнения подгруппгеймеров, играющих более 12 часов в неделю и менее 12 часов в неделю; 4.4.3«Индивидуально-личностная специфика геймеров, предпочитающих игрыразного типа», в котором сравниваются подгруппы геймеров, предпочитающихонлайн или офлайн игры, и 4.4.4 «Взаимосвязи параметров индивидуальноличностнойрегуляции»,описывающегокорреляциимеждушкаламиопросников.

В § 4.5 «Обсуждение результатов исследования индивидуальноличностных особенностей геймеров» содержание § 4.4 соотносится сгипотезамиисследованияиприводитсятеоретическаяинтерпретацияполученных результатов.В проведенном исследовании геймеры характеризуются значимо более27низкими показателями Эмпатии по опроснику «Импульсивность-7», посравнению с контрольной группой (средний балл в группе геймеров 3,8 ± 3,6; вконтрольной группе 5,5 ± 3,2, различия значимы согласно критерию МаннаУитни, U = 4242,0; р = 0,000), причем это различие преимущественнопроявляется среди испытуемых-женщин.

Этот результат представляетсяинтересным, поскольку, согласно исследованиям (Eysenck et al., 1985 и др.)женщины более эмпатичны, нежели мужчины. Средние баллы по шкалеэмпатии для отдельных подгрупп геймеров приведены в Таблице 3.Таблица 3.Средние баллы по шкале Эмпатии (И7) для геймеров с разным уровнемактивности и предпочитающих разные типы игр.ЭмпатияИграют более 12 ч/нед3,2 ± 3,7Онлайн-игроки3,5 ± 3,9Играют менее 12 ч/нед4,6 ± 3,4Офлайн-игроки4,1 ± 3,3Не играют5,5 ± 3,2При сравнении отдельных подгрупп геймеров, низкие показатели по шкалеЭмпатии характерны для игроков, предпочитающих как онлайн, так и офлайнигры (U = 2153,0; p = 0,001 и U = 2089,0; p = 0,003 по сравнению с контрольнойгруппой, соответственно, для онлайн и офлайн геймеров; различия междуигроками в разные типы игр не значимы), а также для геймеров, играющихболее 12 часов в неделю (U = 1638,0; p = 0,019 при сравнении с умереннымиигроками;U = 2117,5; p = 0,000 при сравнении с контрольной группой).Снижение у геймеров способности к эмпатии, в целом, согласуется с даннымидругих исследователей, особенно для игроков в компьютерные игрыагрессивного содержания (к этому классу можно отнести большинство онлайнкомпьютерных игр) (K.

Характеристики

Список файлов диссертации

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6510
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее