Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 83
Текст из файла (страница 83)
Плавающая панель Иев содержит следующие инструменты: И йашед Н$еаув... — сохранение и восстановление именованных видов в диалоговом окне Иее Мапайег (рис. 22.6), которое также можно открыть из падающего меню Ч1еуа и йашед Чаеуук..; Й Тор — установка точки зрения сверху (план, горизонтальная проекция); Для установки ортогональных и аксонометрических видов используются инстру- менты падающего меню Иену и ЗР Иеуув, или плавающей панели инструментов Ч1еуу (рис.
22А и 22.5), илн группы меню Чаев рабочего пространства 30 Мобейпд. 'тстаноека ортотональных и аксонометрических видов 507 Рис. 22.4. Пвдающее неню Иею Рис. 22Л. Плавающая панель инструментов Рдею И Вестою — установка точки зрения снизу; Ю Еей — установка точки зрения слева (профильная проекция); И Й191й — установка точки зрения справа; ~~И Етопй — установка точки зрения спереди (фронтальная проекция); Й ВасМ вЂ” установка точки зрения сзади; % ЯМ 1зоюе2пс — установка юго-западного изометрического вида; Й ЬЕ 1зоюейпс — установка юго-восточного изометрического вида; Й МЕ 1зооте2пс — установка северо-восточного изометрического вида; Й Йвт' 1зоаейпс — установка северо-западного изометрического вида; 808 Глава 22.
Определение трехмерных видов Я~ Стеа2е Саптега — включение и ускановка положения камеры и цели; ф Ртеутопл Чтеут — установка предыдущего вида; :. Чае уз Сапов( — выбор и установка текущего вида. Рнс. 22.6. Диалотоаоа олно устанолли видов Выполните упражнение уртз из раздела 5. Интерактивное управление точкой взгляда Щ Команда 31МЖВГГ активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве.
Видом модели в это время можно управлять с помощью мыши. С орбиты могут рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню Чтета р ОГЬт2 р Соп52гатпеб ОтЬт2 или щелчком напиатограммеСоплоатпед Ого на плавающей панели инструментов ОГЬВ нли 30 йаутйаНоп (рис. 22.7). Также команду 3попвт т удобно вызывать из группы меню Чтент рабочего пространства ЗО Модерно (рис. 22.8). Интерактивное управление точкой вэгллда 509 Рнс. 22.7. Вызов вонанды 300ДВП Рнс.
22М. Команда ЗООВВП в группе мсмкг угаи рабочего пространства 30 ИобеБпр Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать ее перемещать. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры. то есть наблюдателя, перемещается относительно ее. Пока команда ЗПОНВ1т активна, редактирование объектов невозможно. Для установки орбитального вида необходимо выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты. Если же предварительно ничего не было выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель.
Тем не менее рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию обьектов, так как это ускоряет работу программы. 510 Глава 22. Определение трехмерных видов Для улучшения восприятия трехмерных орбитальных видов на них можно разместить одно или несколько средств визуализации с помощью контекстного меню команды 3 ижвгг (рис. 22 9), для чего необходимо в процессе выполнения команды щелкнуть правой кнопкой мыши на области рисования. Рис. 22.9.
Контекссное меню каменды ЗВОИВГГ (е) Сцпепг Моде: — текущий режим. © Отйег йаедагюп Молев — другие режимы навигации: 19 Сопзгга$пед ОгЬй 1 — зависимая орбита; 19 Егее ОгЬй 2 — свободная орбита; 19 Сопйпиоцв ОГЬгг 3 — непрерывная орбита; 19 А4цвг ОЫапсе 4 — регулировка расстояния; 19 5влче( 5 — шарнир; 19 'евай б — обход; 19 Му 7 — облет; 19 Хоев 8 — зумирование; 19 Рап 9 — панорамирование. © ЕпзЫе ОгЬй Анто Тагдег — включение автоприцела орбиты. © Апйпатгоп 5еШпдю.. — загрузка диалогового окна параметров анимации Апйпаноп 5етттпдв (рис. 22 гО): Ю 'ежоа( втулке: — установка визуального стиля: ° Ав Нар(ауед — обычный; ° йепоегед — тонирование; ° ЗО НйЫеп — объекты на трехмерном виде представляются в каркасном виде.
Линии, относящиеся к задним граням, не отображаются; ° ЗО 1в1ге(геше — объекты на трехмерном виде представляются в виде кар- каса — отрезков и кривых (как кромки граней и тел); Интерактивное управление точкой взгляда 511 ° Сопсергаа1 — грани многоугольников на трехмерном виде окрашиваются в заданный цвет; ° Кеа11зйс — грани подвергаются раскрашиванию, с просвечивающим сквозь них каркасом; ° ОгаГ1 — черновой вариант; ° Еотт — низкое разрешение; ° Меана — среднее разрешение; ° Н!В1т — высокое разрешение; е Ргеяепгайоп — презентационный вариант; 19 Ггаше гаге (ГР5): — установка частоты кадров в секунду; 19 Везо1обоп: — установка разрешения; 19 Гопвагг — определение формата Рис. 22.10. Диепотоеае окно параметров анимации © Еоош 'ейпг1оег — окно зумирования.
ф Уоош БйеггЬ вЂ” зумировать в границах. © Уоош Ршионз — предыдущее зумированне. © Рага11е1 — параллельная проекция, то есть никакиедве параллельныелинии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры. © Регзресбее — перспективнаяпроекция,тоестьвсепараллельныелиниинавиде сходятся в одну точку. Чем ближе к наблюдателю расположен объект, тем крупнее его размер на экране. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако этот тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.
© Казас 1йетт — восстановить вид. © Ргезе1 'е1етвз — стандартные виды: 19 Тор — сверху; 19 Во11ош — снизу; 19 Ггоп1 — спереди; 19 Васй — сзади; 19 1.еГ1 — слева; 512 Глава 22. Определениетрехмерных видов О Выполните нпракнение Отвт из раавела К Ю й1дйг — справа; Ю 5И Глошегпс — юго-западный вид изометрии; Ю 5Е 1зошегпс — юго-восточный вид изометрии; Е МЕ 1вошеИс — северо-восточный вид изометрин; 19 ййв' 1зошеглс — северо-западный вид изометрии. © Навей Иеатв — именованные виды. ф Чтвоа1 52у1ез — визуальные стили: 19 30 Гйооеп — объектът на трехмерном виде представляются в каркасном виде. Линии, относящиеся к задним граням, не отображаются; 19 30 аттге(таше — объекты на трехмерном виде представляются в виде каркаса — отрезков и кривых (как кромки граней и тел); 19 Еопсергпа1 — грани многоугольников на трехмерном виде окрашиваются в заданный цвет; 19 йеа(тес — грани подвергаются раскрашиванию, с просвечивающим сквозь них каркасом.
© Чтзаа1 Атй — средства визуализации: 19 Еош раза — установка компаса, при котором орбитальное кольцо дополняется тремя пространственными пунктирными окружностями, символизирующими проекции осей Х, Уи Хна сферу; 9 Обо' — строится вспомогательная сетка из линий, параллельных осям Х и Уи перпендикулярных оси 2 Трехмерный уровень, на котором она расположена, задаегся системной переменной кькчдт1ОВГ. Перед входом в режимтрехмерной орбиты можно, воспользовавшись командой Опгп, задать параметры отображения сетки.
Количество ее основных линий зависит от того, какой шаг установлен в системной переменной Оппялпт. Промежутки между основнымн линиями делятся ещена 10 частей с помощью дополнительных линий (на рисунке они выделены серым цветом). При изменении коэффициента экранного увеличения (зумировании) на трехмерном орбитальном виде количество линий сетки подбирается так, чтобы они не сливались, но и не отстояли друг от друга слишком далеко. Если вид отдаляется от наблюдателя, линий становится меньше. Напротив, с приближением вида количество линий увеличивается до тех пор, пока не начинает вновь соответствовать значению ОП1НЛПт; 19 005 1соп — включение и отключение пиктограммы ПСК.
Если она была включена перед вызовом команды 30Опп1т, на орбитальном виде сразу же появляется цветная пиктограмма в виде тройки осей. Ось Х имеет красный цвет, ось У вЂ” зеленый, ось У вЂ” синий или голубой. Режим отображения трехмерной пиктограммы ПСК устанавливается также системной переменной ОСБХСОН.
Свободная орбита 513 Свободная орбита ф Команда 31ЖОКВ1Т активизирует управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту, обеспечивающую движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. При этом точка зрения не ограничена плоскостью ХУили осью У.
Команда вызывается из падающего меню т1етт и ОгЬЫ в ртее ОтЬтС или щелчком на пиктограмме Гтее ОгЬЫ на плавающей панели инструментов ОгЬй или 30 ИааяаИоп. Также команду 3ОЬОНВГт удобно вызывать из группы меню 1йетт рабочего пространства 30 Модейпд (см. рис. 22.8). Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом.
Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды негюдвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Позиция наблюдателя (точка камеры) перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца.
Указатель мыши изменяет свое состояние в зависимости от того, в какой части орбитального кольца находится. Форма указателя помогает понять, как именно будет вращаться вид: © если указатель находится внутри орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с двумя внешними окружностями-орбитами. Нажатие кнопки и движение мыши в этом случае вызывают свободное перемещение вида. Вид ведет себя так, как будто пользователь «захватил» мышью воображаемую сферу, окружающую объекты, и начал вращать ее вокруг точки цели. Указатель можно перемещать по горизонтали, по вертикали и по диагонали; © если указатель мыши находится вне орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с внешней окружностью-стрелкой.
Нажатие кнопки и перемещение указателя вокруг орбитального кольца вызывают вращение вида относительно оси, проходящей через центр кольца перпендикулярно экрану. Если указатель переходит через орбитальное кольцо, он приобретает форму сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемешать вид, как было описано выше. После выхода указателя обратно во внешнюю часть восстанавливается режим вращения вида вокруг центральной оси; ф если указатель мыши находится на левом или правом малом круге орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с горизонтальным зллипсомстрелкой.
Нажатие кнопки и перемещение указателя из этих точек вызывают вращение вида относительно вертикальной оси, проходящей через центр кольца. Вертикальная линия на указателе символизирует направление этой условной оси г'; © если указатель мыши находится на верхнем или нижнем малом круге орбитальнопт кольца, он выглядит как маленькая сфера с вертикальным эллипсом- стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение указателя из этих точек вызывают 514 Глава 22. Определение трениерных видов вращение вида относительно горизонтальной оси, проходящей через центр кольца.