Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 84
Текст из файла (страница 84)
Горизонтальная линия на указателе символизирует направление этой условной оси Х Динамическое вращение трехмерной модели ф Команда ЗОСОКВ1Т активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню Ч1еуе в ОГЬй в СопМпаааз ОГЬй или щелчком на пиктограмме Соп11пиапз ОГЬ11 на плавшощей панели инструментов ОгЬй или ЗО Иан1дабоп. Также команду ЗОСОПВТТ удобно вызывать из группы меню Ч1Еуу рабочего пространства ЗО Иоде11пд (см.
Рис. 22.8). Работая в этом режиме, пользователь нажимаег кнопку мыши и задает направление, в котором должен вращаться вид после отпускания кнопки. Пока команда ЗОСОВВТТ продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения ра- боты команды необходимо либо нажать клавишу Епгег или Езс, либо выбрать пункт Еюй из контекстного меню. О аипелннте упражнение анЬ2 нэ резреле 5.
Регулировка расстояния Щ) Команда ЗЕЮ1ЯТАХСЕ устанавливает режим интерактивного трехмерного просмотра, приближение к объектам и удаление от них. Команда вызывается из падающего меню ч1еуу в сашега > А4авг Оазисе или щелчком на пиктограмме А4азг ОЬгзпсе на плавающей панели инструментов Сашега А4пзЬпепг (рис. 22.11). Изменение расстояния до объектов осуществляется при вертикальном перемеще- нии указателя, при этом можно увеличивать и уменьшать изображение объектов и настраивать расстояние до них.
указатель в команде 3 001ЯТУЛСЕ приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая вниз. При нажатии кнопки и перемещении указателя вертикально вверх камера приближается к объектам и тем самым увеличивает их видимые размеры. При нажатии кнопки и перемеще- В процессе постоянного вращения по орбите остаются доступными команды контекстного меню, позволяющие задать тип проекции, режим раскрашивания, акпшные средства визуализации, а также восстановить вид и установить стандартный вид.
Если выбрать из контекстного меню какой-либо из пунктов: Рап или Хоош, вращение останавливается. Обход чертежа 515 Рмг 22.2К Вызов команды 30015ГАИСЕ нии указателя вертикально вниз камера удаляется от обьектов и тем самым уменьшает их видимьге размеры.
Шарнир Я Команда ЗРЯ'змЧУЕЕ изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню Февг Р Сашега Р 5тзЬе1 или щелчкам на пиктограмме 5тт1ое1 на плавающей панели инструментов Саозега Афизтвеп1 или 30 йазлцатгоп (см. рис. 22.11). Во время работы команды ЗРЯтг|тгеь осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости ХУ или вдоль оси У. Обход чертежа Щ Команда ЗР во'АЕК интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню 516 Глава 22. Определение трехмерных видов Меиг ь Май апд гТу ь изайг или щелчком на пиктограмме ггайг на плавающей панели инструментов 'ззайг апо' гТу или ЗР йатпдайоп (рис.
22.12). Рис. 22.12. Вызов замвнвы ЗВФАГК Обход всей модели выполняется в текущем видовом экране перемещением в плоскости Хус помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот — с помопгью мыши. При этом доступны следующие соответсгвизс © ТаЬ вЂ” показать тему; © Рр апозе/И Ьеу — стрелка вверх или клавиша И перемещает камеру вперед; при этом кажется, что пользователь проходит или пролетает вперед; © Розен аггозт/5 хеу — стрелка вниз или клавиша 5 перемещает камеру назад; © ~еГГ аггон/А Ьеу — стрелка влево или клавиша А перемещает камеру влево; при этом кажется, что пользователь перемещается влево; © йтййг апозе/О Меу — стрелка вправо или клавиша 0 перемещает камеру вправо; © Ртам воще — перетаскивание с помощью мыши задает цель для просмотра или поворота взгляда пользователя; © г йеу — клавиша г переключает режим облета на режим обхода, и наоборог, © Роп'й вйои пзе Фтз айатп — больше не выводить это окно.
Обход чертежа 51 У При атом открывается палитра локатора положения РО5ПТОИ ЕОСАТОк (рис. 22.13), на которой отоб1жжаегся вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже. Рос. аадз. Палатра лоаатора лаложенал % Уоого 1п — увеличение изображения на палитре локатора положения. % Уоош Опт — уменьшение изображения на палитре локатора положения. % 2оого Ехтептх — зумирование изображения в границах палитры локатора положения. © На образце отображается текущее положение пользователя в модели. Здесь можно перетащить указатель положения, чтобы изменить свое местоположение.
Также можно перетащить указатель цели, чтобы изменить направление вида. © Роз1Иоп 1пд1сатог со1ог — определение цвета указателя текущего положения пользователя. ф Родоп 1пб1сатог яхе — определение размера указателя текущего положения пользователя: 5шай — малый, гчеб1иш — средний, Еагде — большой. © РозФоп 1пб1сагогЬИпМ вЂ” вклгочениеи атклгочевие эффекта мерцания указателя положения. © Тагдет 1пб1сатог — вывод на экран указателя, который показывает цель вида.
© Тагдет 1пгйсатог со1ог — определение цвета указателя цели. 518 Глава 22. Определение трехмерных видов © Ргечгевг 1гапврагепсу — определение прозрачности в окне просмотра. Принима- ет значения от О до 95 %. © РгеИевг ютща1 агу(е — определение визуального стиля образца для просмотра. Облет чертежа И") Команда ЗалИХ интерактивно меняет вид трехмерного чертежа; при атом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню Ч1евг в Ва(и апд Ну в Ну или щелчком на пиктограмме Ну на плавающей панели инструментов )уайг апд Ну нли 30 Маидайоп (см. рис.
22.12). Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости ХУ, позтому создается ощущение полета над площадью модели. Работа с командой 3ПРГ.У аналогична работе с командой Зйнд?.Х. Параметры обхода и облета ф Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно ЧГадг апй Ну 5еЫпдв (рис. 22.14), которое загружается из падающего меню Ч1евг в )Ча(х апд Ну в Фа(х апд Ну 5егбпдю.. или щелчком на пиктограмме Чга(х апд Ну 5егппдв... на плавающей панели инструментов )Чадг апд Ну или 3О йаидагюп (см. рис. 22 12). Рнс. 22ДВ.
Диалоговое анно ларанегров обхода н обаета Здесь настраивюотся следующие параметры. © В области 5еЫпдв определяются параметры, относящиеся к окну команд и палитре локатора положения: [9 0[ар[ау 1пз[гасг[оп Ьайооп: — установка режимов показа окна команд: ° ИЬеп еп1еппд ва[[г апг[ ггу шаг[аз — каждый раз при включении режимов обхода и облета выводится окно управления навигацией обхода и облета [дадг апд Е[у дат[дат[оп е[арр1пдз; ° Овсе регзезз1ап — в каждом сеансе АцтоСАЕ) при первом входе нальзователя в режим обхода или облета на экран будет вьшоднться окно управления навигацией обхода и облета Фа[[г апг[ Е[у йач[даИап Иарр[пу; ° Иеуег — запрет на вывод окна управления навигацией обхода и облета 'ваайг апг[ Е[у Нет[дат[оп Марр1пдз; [9 0[яр[ау Раяйап Сасатог владев — указывает, будет ли открываться палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.
© В области СнггепИгаплпд зе11[пдз определяются параметры обхода и облета для текущего чертежа: [9 Фадг/Йу з[ер з1хег — определение величины каждого шаха в единицах чертежа, Значение хранится в системной переменной ЯтеРЯ1хе; 8 5терз рег зесапд: — определение количества шагов в секунду. Значение хранится в системной переменной ЯтеРЯРензеС.
Камера [[[[[[[ Команда САМЕКА устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается щелчком на пиктограмме Сгеате Сашега на плавающей панели инструментов Иев. Запросы команды САМЕНА: снггепт саглега зесг1пдзг не1фс=О ьепз ьепдг[т=50 ллл — текущие настройки камеры ярес11у саглега 1осаС1оп: -укззатьположениекамеры ярес11у Гагдег 1осаг1опг — указатьположениецели епгег ап ор11оп [?/Нагле/ьОсаг1оп/не1дМ/тагдег/ьепз/с11рр1пд/ РЕен/ех1с ~ <ехьх>: — указать один из ключей или нажать клавишу Еп1ег для завершения команды Ключи команды САМЕНА: © ? — выводит на экран список определенных в настоящее время камер; © нагле — присваивает камере имя; © Ьасаа Сон — указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель; © Не1дпс — изменяетвысоту камеры; © тагдег — указывает рассматриваемый целевой объект камеры; 520 Глава 22.
Определение трехмерных видов © ьепз — взменяетфокусноерасстояииекамеры. Чембольшефокусноерасстояние обьектива, тем ближе поле зрения; © с11рр1пп — определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения. Все обьекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, а также за задней секущей плоскостью, не отображаются, При этом выдаются следующие запросьг. Спггепг сагпега зегс1псзг Не1дЬС=О Ьепз ЬепдСЬ=50 ллл — текущие настройки камеры Ярес1Еу сагпега 1осас1сп: — указать положение камеры ЯресНу Сагдег 1осаг1оп. — укззатьпввжениецели Епсег ап орайсп [?/Изгое/ЬОсаг1оп/Не1ОЬС/Тагдег/ЬЕпз/С11рр1пд/ ц1еи/ахи] <ехЫ> г с — переход в режим указания секущих плоскостей епаЬ1е Ггопс с11рр1пя р1апе? [уез/ис] <ио>= у — включитьлиперед- нюю секущую плоскость ярес1еу Егопс с11рр1пд р1апе ох1зес алого сагсес р1апе: — задать смещение передней секущей плоскости ог целевой плоскости ЕпаЬ1е Ьас]г с11рр1пд р1апе? [Уез/Ис] <Ис>: У вЂ” включить ли ааднюю секушую поверхность Ярес11у Ьас]г с11рр1пд р1апе оЕХзег Гссгл Сагсег р1апе: — задать смещение задней секущей плоскости от целевой плоскости Епгел ап орЬЬоп [?/Изгое/ЬОсаг1сп/Не1оЬС/Тагдег/ЬЕпз/С11рр1пс/ ч1еи/ех1с] <ех1с> г — указать один из ключей или нажать клавишу Ептег для завершения команды © ч1еи — задает текущий вид в соответствии с установками камеры; © ех1 с — прерывает команду.