Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 86
Текст из файла (страница 86)
Новый образец изображения помещается в конец панели. ф Арр!у 5е!ос!ей ЧЬЕ! 5су(его СщгепГ Иеврогс — применение выбранного визуального стиля к текущему видовому экрану. [ф Ехрой гйе 5е(есгег! Ивпа! ау!е го гЬе 1ао! Ра(егге — создается инструмент выбранного визуально стиля и экспортируется на инструментальную палитру, !чбй' 0е!еге сйе 5е!ессег! Ч!зиа! 5су!е — удаление выбранного визуально стиля. Для двумерного каркаса 20 Чбге(гмпе в диспетчере визуальных стилей (см. рис. 23.8) устанавливаются следующие параметры.
(е) 2Р и!ге(гагпе орйопз — параметры двумерного каркасж !9 Сопгоиг йпез — установка количества линий контура; !9 Огав !где з!дюиеггез — создание истинного силуэта. © 2Р Н1бе — РЬзсигеб С!пез — параметры скрытых линий: !9 Со!ог — назначение цвета; !Е! Бпегуре — назначение типа линий. © 20 НЫе — 1псегзесйоп Ебдез — параметры ребер пересечению ф Из!Ые — у~т~~о~к~ видимости; Ю Со!ог — назначение цвета. © 20 Н!бе — Ийсейапеоиз — другие параметры: Ю На!о дар% — установка коэффициента недовода. Настройка стиля отображения 529 Рис. 23.3.
днстетчер внтуальнык стилей длл двунерното каркаса © 0тзр1ау гезонтйоп — параметры экранного разрешения: 19 Агс/сагой япоойппй — регулировка сглаживания дуг и окружностей; Ю 5рйпе зедгоеп — определение количества сегментов сплайна; )9 5оИ ипоог)тпезз — настройка плавности тел. Для друптх стилей отображения в Диспетчере визуалыпах стилей т см. рис. 23.9) устанавливаются следующие параметры. © Гасе 5етгтпйз — определение параметров внешнего вида граней на видовом экране: И кнопка Нтй%ййс тптепзтту — изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот; И кнопка Орастту — изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот; т9 Гасе вйуте — установка стиля раскрашивания на гранях. Значение хранится в системной переменной тгякдскятхькт ° йеа! — реалистичный стиль с максимально возможным приближением отображает то, как грань выглядит на самом деле; 530 Глава 23.
Создание реалистичных изобрахтеннй Рис. 23.9. Диспетчер визуальных стилей лля реалистичного стиля ° боосп — стиль Гуч определяет использование гаммы холодных и теплых оттенков вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении; ° йопе — стиль не устанавливается; 19 Бдпсзпд диариу — установка качества освешения в зависимости от необходимости отображения граней на модели. Значение хранится в системной переменной чвт.ганттнсаидт.ттт: ° Расе2еб — фасетное; ° 5птоосй — сглаживание; )9 Н1дпйдпсзпуепзз2у — регулировка интенсивности подсветок на гранях без мате- риалов. Значение хранится в системной переменной чягдскнтснт.тснт; Напройаа пиля отображения 531 ~9 Орас)гу — управление непрозрачностью и прозрачностью граней на видовом экране.
Значение хранится в системной переменной ЧБГАСЕОРАС1ТУ. ИатепаЬ апд Со1от — установка отображения материалов и цвета на гранях В Иатепа1 дЬр1ау — управление отображением материалов и текстуры. Значение хранится в системной переменной ЧБМАтЕВ1АЬМООЕ; ~9 расе со1ог воде — управление отображением цветов на гранях. Значение хранится в системной переменной ЧБГАСЕСОНОВИООЕ: ° Моппа1 — нормальный режим: не применяется к модификатору цвета грани; ° ИопосЬтоше — монохромный режим: модель отображается в оттенках заданного пользователем цвета; ° Т)пг — режим оттенка: изменяются сптенок и насыщенность цвета грани; а ОезаСцтате — режим уменьшения насыщенности: цвет смягчается путем сокрашения компонента его насыщенности на 30 %; ~9 Иопосйгоше сойг/МпсСо1от — установка монохромногоцвета или оттенка цвета.
Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Мопла1 нли Оеаагцтате. Значение хранится в системной переменной чБИОМОООЕОВ. Епигопэтепг БеЫпдэ — регулировка параметров среды: 19 эЬадов ОЬр1ау — назначение отображения теней. Для повышения качества изображения следует отключить тени.
Значение хранится в системной переменной ЧББНАООВБ: ° Ецй зйадовэ — полные тени; ° бтоцпд эйадов — только тени на земле; ° ОЕŠ— без теней; ~9 ВасйдгоцпЬ вЂ” назначение отображения фона на видовом экране. Значение хранится в системной переменной ЧБВАСКОВООМОБ. Едде деЫпдэ — регулировка параметров отображения ребер." ~9 Едде воде — установка режима отображения ребер. Значение хранится в системной переменной ЧБЕООЕБ: ° Еасег Еддеэ — ребра граней; ° Ьойпеэ — изолинии; ° Мопе — ничего; ~9 МцвЬет о$ 11пеэ — установка количества строк; 19 Со1ог — назначение цвета для ребер. Значение хранится в системной переменной ЧБЕООЕСОЕОВ; 19 А1вауэ оп тор — поверх остальных окон. Едде Иодтйетэ — назначение параметров ребер-модификаторов: 15) кнопка ОчетЬапд)пд еддеэ — включение н отключение эффекта выступания отрезков за их пересечениядля создания эффектарисования отрукн(рис.
23.10). Значение хранится в системной переменной чБЕООЕОчЕВВАВО; 532 Глава 23. Создание реалистичных иэображений Рис. 23.10. Зффвнт рисования от руки И кнопка ЖГег егтдез — включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов (рис. 23.11). Значение хранится в системной переменной ЧяКООК,ттттКИ; Рис.
2ЗЛ1. Вид эскиза 19 Оуегйапд — настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования ог руки. Значение хранится в системной пеРеменной чэкоакОжвнияа; Настройяа стиля отабражеиия 5ЭЗ 19 Лает — настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов. Значение хранится в системной переменной ЧЯЕООЕд1ТТЕрс ° НЕдй — высокое; я Иебпип — среднее; ° Сои — низкое; ° ОСŠ— отключено„ 19 Симе андрее — определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания. Значение хранится в системной переменной ЧБЕООЕБМООТН; ~9 Наале дар % — назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим.
Данная настройка доступна, если выбраны визуальные стили Сопсер1иа! или ЗО Н1ооеп. Если значение коэффициента недовода больше О, ребра силуэта не отображаются. Значение хранится в системной переменной ЧБНАЬООАР. © ГэзЕЯ1дюиессе Евдез — определение параметров, применимых к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах.
Значение хранится в системной переменной чББ1ьнеооея: 19 Из1Ые — назначение отображения ребер силуэтов. Значение хранится в системной переменной ЧЯЯП.НЕСОЕБ; 19 Фосй — назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов. Значение хранится в системной переменной чнвтенн1отн. © ОЬзсигеб Еддез — параметры, применяемые к скрытым ребрам: Ю ЧВ1Ые — назначение отображения скры.гых ребер. Значение хранится в системной переменной ЧБОВБСОНЕОЕООЕБ; ~9 СоЬг — назначение цвета для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной ЧЯОВЯСОНЕОСОт,ОН; )9 ЫпеЕуре — назначение типа линий для скрытых ребер.
Значение хранится в системной переменной ЧБОЯБсбнеоетхРе. © 1псесзесноп Ебдез — параметры, применяемые к ребрам пересечений: К Ч1з1Ые — установка видимости ребер пересечений. Значение хранится в системной переменной ЧЯ 1ИТЕНЯЕСТ10МЕСОЕ Я; 19 СоЬг — назначение цвета ребер пересечения. Значение хранится в системной переменнойчБ1итеняест10нсоьон; 19 Ыпесуре — назначение типа линий для ребер пересечения.
Значение хранится в системной переменной чятнтеннест1онетуве. Отображением граней модели управляют эффекты зспленеяия и цееиш. Стиль грани определяет затенение грани: реальный — означает создание реалистичного эффекта, Гуч — лучше отображает детали, смягчая контраст между освещенными и затененными областями. В освещенных областях используются теплые оттенки, а в темных областях — холодные.