Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 78
Текст из файла (страница 78)
Существует возможность непосредственно редактировать грани и ребра модели. Есть функция, удаляюшая дополнительные поверхности и ребра, появившиеся после выполнения команд Е11 1,Ет и СНПИЕЕН. Допускается изменение цвета граней и ребер, а также создание их копий, представляющих собой АС18-тела, области, отрезки, дуги, крути, эллипсы и сплайны.
Путем клеймения (то есть нанесения геометрических объектов на грани) создаются новые грани или сливаются имеющиеся избыточные. Смещение граней изменяет их пространственное положение в твердотельной модели; с помошыо этой операции, например, можно увеличивать и уменьшать диаметры отверстий. Функция разделения создает нз одного тела несколько новых, независимых. И наконец, имеется возможность преобразования тел в тонкостенные оболочки заданной толщины. Команды редактирования трехмерных тел запускаются из падающего меню Иоо1(у Р 5о(1о ЕЖМпй или с плавающей панели инструментов 5оЯ Ейтйпй (см. рнс. 18.37).
Снятие фасок на гранях Д Команда СНАМУШ осушесталяет снятие фасси (скзшивание) на пересечениях смежных граней тел, как и в двумерном пространстве. Команда вызывается из падающего меню ИосЯу Р Епаш(ег, или щелчком на пиктограмме ЕйапФет на панели инструментов Иод(ту, или из группы меню Ноп1е рабочего пространства 30 Иоде((пй. При использовании команды необходимо сначала выбрать базовую поверхность, затем ввести размеры фаски и выбрать ребра (рис. 20.1).
Рис. Ю.1. Пример снятия фасси с тела Запросы команды снАмГееа (ТН1М люс1е) Сиггепс сЬатлйег Ебзс1 = 10.0000, 01зс2 =. 10.0000— параметры фаски 478 Глава 20. Редактирование трехмерных тел Яе1есс ттгас 11пе ог [Опт[с/Ро1у11пе/Иасапсе/Апд1е/Тг1в/вЕс[тос[/ Ми1С1р1е [ т — выбрать первый отрезок или один из ключей наае воггасе ае1ессйоп... — выбирается базовая поверхность епсег аигТасе ае1ессТоп орг1оп [мехс/Ок [сиггепг)] <Ок>т †нажа клавишу бп1ег, если подсвечена нужная поверхность. Если требуется другая поверхность, следует ввести и, для того чтобы подсветить смежную поверхность, а затем нажать клавишу Ел[аз яресТТу Ьаае аиггасе с[тавТег с[1асапсе <10.0000>т — указатьдлину фаски для базовой поверхности ярес1Ту ос[тех аигйасе с[тавТег 61асапсе <10.0000>т — укззатьдлину фаски для другой поверхности Яе1есс ап ее[се ог [1сор[т — выбратьребро Яе1ест ап ее[де сг П.сор]т — выбратьребро КЛЮЧИ КОМаНДЫ СН/тМРЕН: © Нос[с — отменяет предыдущую операцию в команде; ф Рс1у1з.пе — построение фасок вдоль всей полилинии.
При этом пересекающиеся сегменты полилинии соединяются фаской в каждой вершине полилинии. Линии фасок становятся новыми сегментами полилинии. Если полилнния включает сегметпы, которые намного короче длины фаски, у этих сегментов фаска не снимается; © 01асапсе — задание длин фасок, то есть расстояний от выбранного пересечения до концов линии фаски. Если оба значения длины заданы равными нулю, удлинятотся или обрезаются две линии так„чтобы они заканчивались в одной точке; © Апд1е — задание в качестве параметров фаски одной из ее длин и величины угла; С[ Тгзлп — определяет, обрезаются ли выбранные грани по конечным точкам фаски. Если системной переменной тн1имОсе присвоено значение 1, то обрезаются пересекающиеся линии по конечным точкам линии фаски.
Если выбранные линии не пересекаются, то команда СНАИРЕй удлинит или обрежет их так, чтобы они пересеклись. если переменной тй1ммООе присвоено значение О, то фаска снимается без обрезки выбранных линий; © вес[тот[ — определяет, используются ли для построения фаски значения двух длин или значение длины и величина угла; © иы1г1Р1е — создаст фаски для кромок нескольких наборов объектов. Ребра можно выбирать индивидуально либо сразу все, если использовать ключ азсср и затем указать любое ребро. Выполните упреянении Слет и щез из раздела 5.
Соп лжение граней 479 Сопряжение граней Д Команда И1Д.ЕТ осуществляет плавное согцзязкеиие (округление) граней, как и в двумерном моделировании. Для округления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, также, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра. Второй путь — указать радиус скругления для каждого ребра И наконеп. еще один способ — скруглять последовательность касательных ребер.
Команда вызывается из падающего меню ИогНу ь ЯПе1, или щелчком на пиктограмме Ийе1 на панели инструментов ИодИу, или из группы меню Нове рабочего пространства ЗО Иог]ейпц. Запросы команды Р1ХьЕТ: соггепс зесг1пцз з могзе = техм, еасг1оз = 10. ОООΠ— текущие настройки Яе1есс йгзс оЬ]есг ог [Опс]о/Ро1у11пе/нас]1пз/Тг1гп/Мо1с1р1е]з †вы- брать первый объект епсег Е11ес гас[Хне <10. 0000>: — указать радиус сопряжения Бе1есг ап ег]це ог [С]за1п/наг]1пз] з — выбратьребро Зе1есг ап ес]це ог [СЬа1п/Еа61из]з зе1есс ап еаце ог [стайн/еасгйоз]з †нажатьклавишу ЕпХегдлязаверше- ния работы команды Ключи команды ГХХ Х ЕТ: © Опг[о — отменяет предыдущую операцию в команде; © Ро1у11пе — строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии. Если два линейных сегмента разделены дугой, при приближении к которой они сходятся, то эта дуга заменяется сопрягающей дугои; С] пас]йиз — задание радиуса сопрягающей дуги; © Тг1зп — определяет, обрезаются ли выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения; © Ми1г1р1е — округление углов у нескольких наборов объектов.
Если нажать клавишу Епгег на первый запрос Яе1есс ап егзце ог:, то ранее выбранное ребро скруглится и работа команды завершится. Но можно выбрать одно за другим еще несколько ребер. При этом допускается установить новый радиус перед выбором следующего ребра, используя ключ еаЫиз, или задать последовательность касательных ребер, используя ключ С]за1п. На рис. 20.2 приведен пример округления последовательности касательных ребер трехмерного тела одинаковым радиусом. Выпплнизе упражнения НП и и!2 из раздела 5. йзО Глава 20. Редаитирование трехмерных твл Рис.
20.2. Пример сирутленнл тела Клеймение грани Щ Команда 1МРК1ХТ, осуществляющая клеймение грани трехмерного тела, вызывается из падающего меню ИоНу Р 50Ид ЫтЬпд Ь 1врттп2 Еддез нли щелчком на пиктограмме 1ш рпп1 на плавающей панели инструментов 50% Ытйдпд. С помощью команды 1МРК1НТ возможно создание на трехмерных телах новых граней.
Например, для пересекаемого окружносп ю трехмерного тела можно выполнить клеймение кривой пересечения. Запросы команды 1МРВ1ыт: Яе1есг а ЗГт вс11б: — выбрать трехмерное тело яе1есс ап оЬ3есс со 1лтрг1пг: — выбратьклеймящийобъект ое1есе сье зоигсе оь3 ест [ уе з Фо ] <н>: — удалять ли исходный объект Яе1есс ап оЬ3 ест сс 1лтрг1пс: — нажать клавишу ЕП2ег для завершения работы команды Для того чтобы операция клеймения выбранного тела другим объектом была успешной, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани выбранного тела. Клеймение может быть применено к дугам, окружностям, отрезкам, двумерным и трехмерным полилинням, зялипсам, сплайнам, областям и трехмерным телам.
Копирование ребер 481 Изменение цвета ребер ~Ь~ Команда редактирования тел ЯО11ОВОтт дает пользователю возможность перекраигивать ребра трехмерного тела. Для этого команду БОТ,|ОНР1т следует вызывать из падающего меню Иод1[у ь Бо[Ы Егд11пд ь Со[ог ег]дез либо щелчком на пиктограмме Со[ог ег[дев на плавающей панели инструментов БоИ Ег[Мпд. Запросы команды БОЫОЕО1т с ключами Ецде, Со1ог: яо1Ыз ес[1г1пд аоготаг1с сЬесх1пд: БОНОснеск=1 — автоматическая проверка тел при редактировании епгег а зо1Ыз ежг1пд оретоп [расе/ес[де/Нос[у/Нос[о/ех1г] <ех1г>." ес]де — переход в режим редактирования ребер Епсег ап ес[де ес[111пд орстоп [Сору/соЬог/Опс]о/еХ1с] <еХЕГ>: со1ог — переход в режим изменения цвета ребер Яе1есс ецдеэ ог [Опцо/Негаоче]: — выбратьребра Яе1есг ендез ог [Ног[о/негпоче]: — нажатьклавишу Еп[егдлязавершения выбораребер епгег ап ес[де ес]1г1пд оргтоп [сору/соьог/Опс]о/ех1г] <ех1г>: †на- жать клавишу Еп1ег для завершения работы команды яо1Ыз ес]1Г1пд апсопаГ1с сЬесК1пд: БОЬХРСНЕСК=1 †автоматическ проверка тел при редактировании Еосег а зо11с]з ес]1Г1пд оргтоп [Гасе/Ес[де/Вос[у/Опс]о/еХ1Г] <ех1г>: — нажатьклавишуЕпгегдлязавершенияработыкомацды Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Бе[ее[ Со[ог.