Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 76
Текст из файла (страница 76)
Запросы команды ЗОНОВ: Яе1есс сЬ3 ессз: — выбрать объекты для переноса Яе1есг оЬ3 есез: — нажать клавишу Ептег для завершения выбора объектов яресТЕу Ьазе ро1пс ог ГОТзр1асевепс1 <Охзр1асетвепг>: — указать базовую точку яресТЕу зесопс ро1пг ог <пзе йгзг рохпь аз схзр1асеюепг>: †ука- зать вторую точку илн считать перемещением первую точку Инструмент ручки перемещения отображается в заданной базовой точке. Для огра- ничения движения перемещением по осям необходимо нажать ручку оси. Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда нотдте производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК.
При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием двух точек, объекта, одной из осей координат (Х, Унли 2) нли текущего направления взгляда. Для поворота трехмерных объектов можно использовать как команду НОТКЕ, так и ее трехмерный аналог. Щ1 Команда ЗВКОТАТБ вращаегя объекты вокруг базовой точки, при этом на трехмерном виде отображает ручку поворота Вызывается команда из падающего меню Мод1Гу в 30 ОретаВопз в 30 йотаге, или щелчком на пиктограмме 30 йогаге на панели инструментов Моаейпд, или из группы меню Ноте рабочего пространства 30 МодеГтпд.
Запросы команды ЗОИОТР,ТЕ: Спггепс роздсдче апд1е Тп ОСя: и4ООгн=соипсегс1оскыхзе Ичбвдяе=О— текущие установки отсчета углов в ПСК яе1есс оь3 естз: — выбрать объекты для поворота Яе1есе сьев ест з: — нажать клавишу епгвг для окончания выбора объектов Яресхту Ьазе рс1пс: — указать базовую точку Рхск а гогасхоп аххз: — указать ось вращения Выравнивание обьеигов 4б7 ярес1Еу ащ1е асахи роупсз — указатьточкунапервсмлучеугла ЯресТЕу апц1е епб роъпС з — указать точку на втором луче угла Команда КОТАТЕЗР осуществляет поворовз объектов в трехмерном пространстве вокруг заданной оси. Запросы команды НОТдТЕ 3 Ев Спггепс розТЬТие апс1ез йзлс01н=ссипсетс1оскы1зе йнсВгзяе=Π— те- кущие установки отсчета углов яе1есь сЬйессз з — выбрать объекты яе1есс сьб ессз з — нажать клавишу Епгег для окончания выбора объектов ЯресИу гзгзп роапп оп ахъз ог г1ейпе аххз Ьу 10Ьйесс/ьазь/ЧТеы/хахьз/Хах1з/Еах1з/2роТпсз1 з — указать первую точку осн ЯресТЕу зесспй роьпс сп ах1зз — указатьвторуюточкуоси ЯресТТу гоСаСТоп апс1е ог ГпеТегепсе) з — указатьугол поворота Ключи команды н0тдтк30: © 0Ь3есс — поворотвокругвыбранногообъекта Такими объектамимогут быть отрезок, окружность, дуга или сегмент двумерной полилинии; © ьазс — поворот вокруг оси, использовавшейся в предыдущей команде пово- рота; © ч1еы — поворот вокруг оси, выровненной вдоль направления вида текущего видового экрана и проходящей через заданную точку; © хахъз, Уах1з, Вах1з — поворот вокруг оси, выровненной соответственно вдаль направления оси Х, Уили У и проходящей через заданную точку; © 2роапс — поворот вокруг оси, проходящей через две заданные точки.
О Выеалиите улрыииеиие дазг из раздела 5, Выравнивание объектов Запросы команды лыСы: Яе1есс оьб ессз з — выбрать обьекты Яе1есг оЬ3 ессз з — нажать клавишу Ептег для окончания выбора объектов Щ Команда АЫелМ осуществляет выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном н трехмерном пространстве. Вызывается команда из пада- ющего меню МоозЕу й 30 Орешков в А1зйп или нз группы меню Нове рабочего про- странства 30 Мооейпй. 4б8 Глава 19.
Редактирование тгехиерных объвкюв Брес11у йгзс заигсе ро1пс т — указать первую исходную точку Брес11у йгзс с[езс1пас1оп роют: — указать первую целевую точку Брес1йу зесопс[ зоигсе роупг: — указать вторую исходную точку Бресхгу весов<[ дезс1пас1оп ро1пс: — указать вторую целевую точку Брес11у СЬ1гс[ зосссе ро1пс ог <сопс1пие>: — указатьтретьюисходную точку нлн продолжить Брес11у сь1гг[ дезс1пас1оп ро1пс ог [ех1ц <х>: — указать третью целевую точку При указании только одной пары исходных и целевых точек выбранные объекты перемешаются на плоскости или в пространстве на расстояние, заданное точками.
При указании двух пар исходных и целевых точек выбранные обьекты могут быль перемещены, повернуты и масштабированы на плоскости или в пространстве. Первая пара точек задает базовую точку выравнивания, а вторая пара точек описывает угол поворота. После ввода второй пары точек отображается запрос на масштабирование объекта. В качестве опорной длины для масштабирования берется расстояние между первой и второй целевыми точками.
Масштабирование доступно только при выравнивании с помощью двух пар точек. При указании трех пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены и повернуты в пространстве. Сначала объекты перемещаются вдоль вектора, проведенного из исходной точки к целевой, затем исходный объект поворачивается, выравниваясь с целевым объектом. Далее исходный объект поворачивается еще раз, выравниваясь с целевым объектом. Щ Команда ЗОАЫСХ осуществляет выравнивание объектов относительно других объектов в трехмерном пространстве.
Вызывается команда из падающего меню ИогйГу В ЗО Орегайопз в ЗР Айдп, или щелчком на пиктограмме ЗО Айдп на панели инструментов Иог[е[[пд, нли из группы меню Нове рабочего пространства ЗО Иог[е[[яд. Запросы команды Зидыаи; Бе1есс оЬЗ ессз: — выбрать обьекты Бе1есг. оьз еосз: — нажать клавишу Еп1ег для окончания выбора объектов Бресту зоогсе р1апе апд ох1епсас1оп ... — исходнаяплоскость я ориентация [сору[ г — указать базовую точку или копиро- Брес11у Ьазе ро1пс ог вать Брес11у зесопс[ ро1пс ог [Сопс1пие[ <с>т †указать вторуюточкуи продолжить Брес11у СЬ1гг[ ро1пс ог [Соп11пиет <С>: — указать третью точку или продолжить Зеркальное отображение относительно плоскости 469 Бресйгу с)езгупаг1оп р1апе апт) огйепгаьгоп ...
— целеваяплоскость и ориентация Брес1гу йгаг девг1пагуоп рохпг. "— указатьпервуюцелевуюточку Брес1гу зесопс) с)езггпас1оп роупг ог ~еХ1Ц <х>: — указать вторую целевую точку БресхЕу гпйгс) с)евг1паг1оп рохпс ог ~еХЕГ) <Х>: — указать третью целевую точку Для исходного объекта можно указать одну, две нли три точки.
Затем можно указать одну, две или три точки для места назначения. Выбранный объект перемешается и поворачивается так, что совпадают базовые точки и оси Хи У исходного объекта и места назначения выравниваются в трехмерном пространстве. Команда 30АЬ1СН работает с динамической ПСК, так что можно динамически перетаскивать выбранные объекты и выравнивать их с гранью твердотельного обьекта. Зеркальное отображение относительно плоскости Ий Команда МЗККОКЗЗЭ, осушествляюшая зеркальное овюбралгение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Мод)Еу й ЗР Орета6опз ь 30 И1пот или из группы меню Нове рабочего пространства 30 Иодейпд. Запросы команды М1ННОНЗЕг Бе1есг оЬЗесгз: — выбратьобъекты Бе1есс оЬЗ есге: — нажать клавишу Ептет для окончания выбора объектов Бресггу йгзс родос ог тхггог р1апе (3 роупсз) ог )ОЬЗесг/Ьаас/Хах1а/Чхеи/Хт/тх/БХ/Зро1пгв) <Зрогпсв>: — указать первую точку плоскости отражения Бреохгу аесопс) рохпс ой ж1ггог р1апе: — указатьвторуюточкуплоскости отражения Брес1гу ГЬЕгс) ро1пг оп тгггог р1апе: — ухазатьтретьюточкуплоскостн отражения Ре1еге аоигсе оъбесгз? )уен/но) <н>: — удалятьлинсходныеобъекты Ключи команды м1БЛОБЗрл © ОЬЗ есг — отображение относительно выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги или сегмента двумерной полилннии; ф 1.азг — отображение относительно плоскости, использовавшейся в предыдущей команде отображения; © гаххз — отображение относительно плоскости, заданной двумя точками, первая из которых лежит на плоскости, а вторая определяет вектор нормали к плоскости; 470 Глава 19.
Редахтирование трехмерных обьеитов (е) тЫем — плоскость отражения ориентируегся согласно плоскости взгляда текущего видового экрана, проходящей через укаэанную точку; © хт, те, ех — плоскостьотраженияориентнруется вдоль одной из стандартных плоскостей (ХУ, УХ или ХХ), проходящей через указанную точку; ф зра1пгв — отображение относительно плоскости, проходящей через три заданные точки. Плоскость отображения может представлять собой: ф плоскость построения двумерного объекта; © плоскость, параллельную одной из плоскостей координат (ХУ, гУ или ХЛ) текущей ПСК и проходящую через заданную тачку; © плоскость, определяемую тремя указанными точками.