Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 73
Текст из файла (страница 73)
При этом выдаются запросы: Брес1Ту сепгег рс1пг ст Ьазе сг [Ее[де/БЫез]: — указатьцентральную точку основания или один из ключей Брес1Гу Ьазе гаЖиз ог [С1гсяпзсг1Ьед]: С вЂ” перейтнврежимпострое- ния основания, описанного вокруг окружности Брес11у Ьазе гае[1пэ ог [Тпэсг1Ьет[]: — указатьрадиусоснования Брес11у Ье1сЬг сг [2Рс1пг/дх1з епс[рс1пс/тор гат[1пз]: — указать высотуилиодин изключей © 2Рс1пс — указывается, что высота пирамиды равна расстоянию между двумя указанными точками.
При этом выдаются запросы: Брес1Ту сепсег рс1пг сТ Ьазе сг [Ее[де/БЫез] в — указатьцентральную точку основания или один из ключей Брес1Ту Ьаэе гаЖпэ ог [Тпзсг1Ьед]: — указатьраднусоснования Брес1Ту Ье1дпг сг [2Ро1пг/Ах1э епдрс1пс/Тор гаЖпз]: 2Р†перей- ти в режим указания высоты пирамиды с помощью двух точек Брес1ту йгэс рс1пс: — указать первую точку Бреслау зесспб рс1пг: — указать вторую точку © дх1з епс[рс1пг — указывается местоположение конечной точки для осн пирамиды. Данная точка является вершиной пирамиды. Возможно расположение конечной точки оси в любом месте ЗП-пространства. Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в пространстве. При этом выдаются запросы: Брес1Ту сепгег рсхпг сг Ьазе сг [Ее[де/БЫеэ] в — указатьцентральиую точку основания илн один из ключей Брес1Ту Ьаэе гас[1пз сг [Тпэсг1Ьес[]: — указатьрадиусоснования Выдавленное тело 449 ЯресТТу ЬехдЬс ог [2Ройпс/аххв епбро1пС/Тор гас[Ров]: А †перей в режим указания конечной точки оси пирамиды Бресту ахйв епс[роупс: — указать конечную точку оси © тор гас[уса — указывается верхний радиус пирамиды при создании усечен- ной пирамиды (рис.
18.27). При этом выдаются запросы: Ярес1Ту сепгег роупг оТ Ьаве ог [Ее[де/БЫев]: — указатьцентральную точку основания нли один из ключей ЯресТТу Ьаве гас[Ров ог [Тпвсг1Ьес[]: — указатьрадиусоснования БресТТу Ьеуопг ог [2Ро1пс/Ахйв епс]рохпс/Тор гас[Ров]: Т вЂ” перейти в режим указания верхнего радиуса пирамиды Бресту Сор гас[То в о — указать радиус верхнего основания ЯресНу ЬеусЬс ог [2Ройпс/Аххв епс[роупг]: — указать высоту Рне. 1а.ат.
Формироееннерсеченноа оиремиды Выдавленное тело ф Команда ЕХ'ПИЛЖ позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных обьектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню 0еаее ° Ио[[е[[пд и Ыгв[[е, или щелчком на пиктограмме Ех[пл[е на панели инструментов Иобейпй, или нз группы меню Нове рабочего пространства 3[] Иоде[[по (рис. 18.28). Запросы команды Бхтп[лж: сиггепг ыхге Тгап~е оепвйсу: 1БОътмББ=4 — текущаяплотностькаркаса Бе1есг оЬ1ессв Со ехггос[е: — выбрать объекты 450 Ела 13.
Попроеиие тел Яе1есг оЬ~есгз Го ехггос]е г — нажать клавишу Ептег для завершения выбора объектов Ярес1Еу Ье1цЬС оЕ ехсгизкоп ог [р1гесг1оп/ РаГЬ/Тарег апц1е]г — указать глубину выдавливания Ключи команды КХТИГЛЖ: © 01гесг1оп — определяет длину и направление вьгзлвливания. При этом выдаются следующие запросы: Яе1есг оЬ~есгз го ехггпс]ег — выбратьобъекты Рис. 13.23.
Коианла ЕХТЙПОЕ Бе1есс оЬ~есСз Го ехсгпс]ег — нажатьКЛавИШУ Ептег для завершения выбора объектов Бресту Ье1цЬС оТ ехггоз1оп ог [Игесг1оп/РагЬ/Тарег апо1е] и — перейти в режим указания направления выдавливания Брес1Еу згагс ро1пс оЕ с]1гесс1опг — указать начальную точку направления зрес1еу епс] ро1пг ое 61гесг1опг — указатьконечнуюточкунаправления © гатЬ вЂ” позволяет указать высоту и направление выдавливания по заданной траектории.
При этом выдаются следующие запросы: Яе1есс оьтесгз го ехсгис]ег — выбратьобъекты зе1есг оь5ессз го ехггос]ег †нажатьклавишуЕптегдлязавершениявыбора объектов ярес12у Ье1дЬС оЕ ехггоз1оп ог [Игесг1оп/РагЬ/Тарег апгг1е]г 1 — перейти в режим указания высоты и направления выдавливания по заданной траектории яе1есс ехггиз1оп рась ог [тарег апо1е]г †выбратьтраекториювыдавливання ф Тарег апгг1е — позволяет задать угол сужения конуса для выдавливания. При этом выдаются следующие запросы: Яе1есг оЬЭесгз го ехсгос]ег — выбратьобъекты Яе1есс оь] есгз со ехсгобе г — нажать клавишу еп1ег для завершения выбора объектов Ярес1Еу Ье1ггЬг от ехггизтоп ог [Игесг1оп/РагЬ/Тарег апд1е] Т вЂ” перейти в режим указания угла сужения конуса Бресту апд1е ое серег аког ехггиз1оп: — указзтьуголсужениядлявыдавливания ча1ие ганзе Ье попгего.
— значениедолжнобытьненулевым Выдавленное тело 451 Пример. Формирование выдавленного тела Постройте твердотельный примитив путем выдавли- вания; при этом контур для выдавливания должен быть заготовлен заранее (рис. 18.29 и 18.30). Запустите команду ЕХТИЛгЕ, вызвав ее из падающе- го меню Втввг р Мог)е11пд р Бйтиг1е или щелчком на пиктограмме Ьйтаде на панели инструментов Иодейпд. Ответьте на запросы: Рнс. 1$.29. Коглтр двя формирования выдавленного тела ЕХТНЛ)Е саггепс ы1ге 1гатпе г1епэ1су г 1БОЬТые8=8 — текущая плотность каркаса Яе1есг сЬ1ессз сс ехСгис1е г С вЂ” перейдите в режим выбора объектов секу- щей рамкой Ярес12у Ье1д1тс сТ ехсгпэ1са сг 1Мсесс1сМРасЫТарег апд1е1 в— указать высоту выдавливания Допускается выдавливание следующих объектов: отрезков, дуг, эллиптических дуг, двумерных палилиний, двумерных сплайнов, окружностей, эллипсов, трехмерных граней, двумерных фигур, полос, областей, плоских поверхностей, плоских граней на телах.
Нелыя выдавить объекты, входящие в блоки, а также полилинии с пере- секающимися сегментами. С помощью одной команды можно выдавить сразу не- сколько объектов. Направление выдавливания определяется траекторией нли указанием глубины н угла конусности. Команда ехтк1лге часто используется для формирования моделей таких обьектов, как шестерни или звездочки. Особенно удобна она при создании объектов, имеющих сопряжения, фаски и аналогичного рода элементы, которые трудно воспроизвести, не используя выдавливание сечений. Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонны- мн сторонами, например литейных фарм.
Нерекомендуется задавать большие углы конусноствс в противном случае образующие конуса могут сойтись в одну точку прежде, чем будет достигнута требуемая глубина выдавливания. Глубину выдавливания можно определять ненулевым значением или указанием двух точек При вводе положительного значения происходит выдавливание объ- ектов вдоль положительной оси Уобъектной системы координат, при вводе отри- цательного значения — вдоль отрицательной оси У. Траекториями для выдавливания могут быть следующие объекты: отрезки, окруж- ности, дуги, эллипсы, эллшпические дуги, двумерные палилинии, трехмерные полилинии, двумерные сплайны, трехмерные сплайны, грани тел, грани поверхно- стей, спирали.
Системная переменная аеьогн1 определяет, будут ли объекты и путь (если он вы- бран) при создании тела удалены автоматически, или об их удалении будет выдан запрос. 452 Глава та. Ростроение тел Рис. 16.30. Формирование выдавлен жив тела Брес11у йгзс согпег: — укажите первый угОл СЕКУШсй Рамки Брес1ту орроз1ге согпег: — укажите противоположный угол ~ссушей рамки Бе1есг оъ7ессз го ехггис[е т — нажмите клавишу Еп[вг для завершения выбора объектов Брес11у Ъе1дЪС оЕ ехтгиз1оп ог [Р1гес11оп/РаГЬ/Тарег апд1е)т т — перейдите в режим определения угла сужения для выдавливания Брес1Ту апд1е оГ серег аког ехггцз1опт 7 — укажитеуголсужения(конусности) граней Брес1гу Ье1дЪГ ог ехггиз1оп ог [Р1гесс1сп/РаСЪ/Тарег апд1е[т 70 — укажите глубину выдавливания заполните упражнения Ьзт-ЕхО из раздела К Тело вращения % Команда КЕУОл.т/Е формирует твердотельные объекты путем зрак[ения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси Х нли У текущей ПСК.
Команда вызывается из падающего меню Ртззу р Иот[е[[од р кеуоЬФ или щелчком на пиктограмме йетдз[уе на панели инструментов Иот[е[[пд или из группы меню Нове рабочего пространства ЗР Иот[е[[од (рис. 18.31). Ззп[хтсы команды НЕЧО[ЛЕ; Сиггепс ваге ггзтне с[епзугут 1БОЬ|НЕБ=4 — текущая плотность каркаса Бе1есг оЪ7 есгз со гетто1тте т — выбрать объекты для вращения Тело вращения 453 Бе1есг оЬ)ессз Го гечо1че: — нажать клавишу Еп1ег для завершения выбора объектов для вращения ЯресЕЕу ахуэ эсагс рсйпс ог с[ейпе ах1э Ьу [ОЬЗесЬ/Х/У/Е] соьбесг>а — указать начальную точку оси вращения БресЕТу ахуэ епс]ро1пс а — указать конечную точку оси вращения Ярес1Ту апц1е оТ ге»о1иГЕоп ог [БТагг апд1е] <360>: — указать угол вращения Ключи команды НЕЧОЬНЕ: Рис. 1ВЗ1.