Заключение дисс. совета (1099083), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Показано, что когнитивно-стилевая специфика (высокая рефлективность и поленезависимость), более характерна для офлайн геймеров, высокая склонность к риску — для онлайн геймеров, Полученный результат подчеркивает неоднородность компьютерной игровой деятельности и обосновывает перспективность разделения компьютерных игр на эти два типа. а Показано, что уровень компьютерной игровой активности также связан с определенной когнитивно-стилевой и личностной спецификой. 5. Богачева, Н. В. Компьютерные игры и психологическая специфика когнитивной сферы геймеров (окончание) / Н.
В, Богачева д Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. — 2015. - № 1. — С. 94- 103. — О,б п.л. Импакт-фактор РИНЦ = 0,500 В статье рассматривается вклад опыта компьютерной игры в специфику мышления и принятия решений, а также проблема мультитаскинга и высокая способность геймеров к переключению между разнородными заданиями.
Развитие и степень выраженности когнитивных особенностей геймеров представляются в значительной степени связанными с содержанием и типом компьютерной игры. На диссертацию и автореферат поступили положительные отзывы от: Королевой Н.Н. — д-ра психол. наук, проф., зав. кафедрой психологии профессиональной деятельности Российского государственного педагогического университета имени А.И. Герцена; Кузнецовой А.С.
— канд. психол. наук, доц., доц. кафедры психологии труда и инженерной психологии факультета психологии Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова; Батеновой Ю.В. — канд. психол. наук, доц., доц. кафедры психологии Челябинского государственного педагогического университета. Отзывы положительные, замечаний нет. Во всех отзывах делается заключение, что диссертация соответствует требованиям Положения о присуждении ученых степеней, а Богачева Н.В.
заслуживает присуждения ученой степени кандидата психологических наук по специальности 19.00.01— Общая психология, психология личности, история психологии. Выбор официальных оппонентов и ведущей организации обосновывается их высокой компетентностью в проблематике„ соответствующей теме диссертации. Выбор официального оппонента Холодной Марины Александровны обосновывается наличием у нее большого числа исследований и публикаций, посвященных проблеме когнитивпых стилей.
Выбор официального оппонента Чудовой Натальи Владимировны связан с наличием исследований и публикаций, посвященных проблемам киберпсихологии, в частности — психологическим особенностям активных игроков в компьютерные игры и пользователей Интернета. Ведущая организация - Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» ~г. Москва) — включает в свой состав научные подразделения, сотрудники которых имеют опыт научной деятельности в сфере когнитивной психологии и психологии игровой деятельности (в т.ч. игр взрослых людей). Диссертационный совет отмечает, что на основании выполненных соискателем исследований: разработаны, теоретически обоснованы и эмпирически подтверждены новые представления о соотношениях когнитивно-стилевых и индивидуально- личностных характеристик, отличающих наиболее активных взрослых игроков в компьютерные игры от менее активных игроков и от людей, не увлекающихся компьютерными играми; предложено рассматривать конкретные аспекты импульсивности у взрослых игроков в компьютерные игры в контексте когнитивно-стилевых и индивидуально-личностных особенностей принятия решений; рассматривать когнитивно-стилевой и личностный уровни принятия решений в их взаимосвязи, что согласуется с положениями концепции динамической многоуровневой множественной регуляции выборов Т.В.
Корниловой; доказана перспективность применения когнитивно-стилевой и индивидуально-стилевой методологии при изучении психологических особенностей взрослых игроков в компьютерные игры; обоснованы следующие положения об индивидуально-стилевых закономерностях, характерных для взрослых игроков в компьютерные игры: ° Взрослые геймеры по сравнению с людьми, не играющими в компьютерные игры, характеризуются высокой поленезависилгостью и низкой когнитивной импульсивностью (рефлектггвным когнитивньглг стилел~). ° Взрослые игроки в компьютерные игры не отличаются от не играющих в компьютерные игры людей по уровню личностной гьггггульсивности, однако более склонны крггскованному поведенггю и у них менее выражена эмпатия.
° Индивидуально-стилевая специфика взрослых игроков в компьютерные игры связана с предпочитаемым ими типом игр: онлайн игроки более склонны к риску, в то время как офлайн геймеры более рефлективны и у них сильнее проявляется поленезависимый когнитивный стиль. ° Индивидуально-стилевая специфика взрослых геймеров, активно играющих в компьютерные игры, выражена сильнее, чем у менее активных геймеров; однако умеренные игроки обладают собственной индивидуально- стилевой спецификой, отличающей их как от более активных игроков, так и от не играюших в компьютерные игры испытуемых.
° Когнитивные стили поленезависииость, рефлективность и гибкий познавательный контроль связаны с компьютерной игровой деятельностью, в то время как когнитивный стиль узкий I широкий диапазон эквивалентности таких связей не демонстрирует; введены и эмпирически обоснованы представления о неоднородности игроков в компьютерные игры с точки зрения их психологической специфики, обусловленной предпочитаемым типом компьютерных игр и уровнем регулярной компьютерной игровой активности. Теоретическая значимость исследования обоснована тем, что: доказано существование когнитивно-стилевой и личностной специфики принятия решений, характерной для взрослых игроков в компьютерные игры и связанной с уровнем компьютерной игровой активности взрослых игроков, а также с присущими им предпочтениями конкретных типов компьютерных игр, что способствует расширению психологических представлений о психологических механизмах развития психики человека в условиях интенсивного использования информационных технологий; применительно к проблематике диссертации адекватно использован комплекс имеющихся методов и методик оценки когнитивно-стилевых параметров и личностных особенностей: импульсивности, готовности и склонности к риску, эмпатии, толерантности и интолерантности к неопределенности; изложены современные пути развития когнитивно-стилевого подхода в психологии, а также направления эффективного использования концепции когнитивных стилей для изучения пользователей современных информационных технологий; основные отечественные и зарубежные теории игры и, в частности, игровой деятельности взрослых; имеющиеся в отечественной и зарубежной литературе данные о когнитивных особенностях игроков в компьютерные игры и выявленные противоречия в результатах исследований и их интерпретациях; проведено сравнение представленных в психологической литературе подходов и предложено их решение с опорой на современные представления о когнитивном контроле и возможностях применения компьютерной игры для его тренировки; раскрыты противоречия в итогах ранее проведенных исследований (конкретно касающихся импульсивности геймеров и их склонности к принятию рискованных решений) и обоснована новая интерпретация таких результатов, опирающаяся на множественность трактовок импульсивности и ее представленность на разных уровнях регуляции ~как когнитивного стиля или как личностной особенности); изучены связи между индивидуально-личностными и когнитивно- стилевыми характеристиками взрослых игроков в компьютерные игры что позволяет расширить представления о взаимодействии когнитивного и личностного уровня регуляции.
Значение полученных соискателем результатов исследования для практики подтверждается тем, что: разработаны и внедрены в практику преподавания ряда дисциплин высшего профессионального образования («Психология информационных технологий», «Психология интернет-зависимости» ФГБОУ ВО МГУ имени М.В. Ломоносова; «Психология личности» ГБОУ ВПО Первый МГМУ имени И.М. Сеченова) новые представления об индивидуально-стилевой специфике игроков в компьютерные игры и о связи между когнитивно-стилевым и индивидуально-личностным уровнями регуляции принятия решений.
Разработаны предложения по применению данных об индивидуально-стилевых особенностях геймеров для психологического сопровождения деятельности профессиональных киберигроков; определены перспективы применения когнитивно-стилевого подхода для изучения пользователей компьютерных игр и использования полученных данных в психологической и психолого-педагогической практике.
Оценка достоверности результатов исследовании выявила: для экспериментальной части исследования использовался методический аппарат, адекватный целям и задачам исследования; результаты получены на достаточной по объему выборке; теоретическая часть работы и идея экспериментального исследования базируются на положениях культурно-исторического и деятельностного подходов, теоретических представлениях о психологии компьютеризации О.К. Тихомирова и основных положениях теории когнитивных стилей; использовались также теоретические положения концепции динамической многоуровневой множественной регуляции выборов личности; использовано сравнение авторских данных с широким спектром результатов, полученных другими исследователями; установлено совпадение некоторых результатов исследования с результатами в независимых источниках по данной тематике; использованы адекватные полученным данным и поставленным задачам статистические процедуры обработки данных.
Личный вклад соискателя состоит в проведении анализа литературы по проблеме когнитивно-стилевой и личностной специфики взрослых игроков в компьютерные игры. Лично автором проведен сбор данных, а также их обработка и интерпретация полученных результатов. Лично автором и при участии автора (работы, выполненные совместно с соавторами) подготовлены основные публикации по выполненной работе.
На заседании 27 ноября 2015 года диссертационный совет Д 501.001.14 на базе Федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования «Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова» принял решение присудить Богачевой Наталии Вадимовне ученую степень кандидата психологических наук по специальности 19.00.01 — Общая психология, психология личности, история психологии. Председатель диссертационного совета Д 501.001 14 доктор психологических наук, профессор, академик РАО А,Г.
Асмолов Ученый секретарь диссертационного совета Д 501.001.14 доктор психологических наук, доцент . Магомед-Эминов 27.11.2015 г. При проведении тайного голосования диссертационный совет в количестве 18 человек, из них 18 докторов наук по специальности рассматриваемой диссертации, участвовавших в заседании, из 21 человека, входящих в состав совета, проголосовали: за присуждение ученой степени - 17; против присуждения ученой степени - 1; недействительных бюллетеней - нет.
.