МУ Inventor 8.0 pro Часть I (1077328), страница 5
Текст из файла (страница 5)
Для этого на панели Command Bar следует нажать на кнопку Sketch. При этом система предложит две команды
В нашем случае следует выбрать первую - 2D Sketch. Кстати, построение 3-мерного эскиза (команда 3D Sketch, применяется при построении трубопроводов и кабелей) нам еще предстоит освоить позднее.
При этом около изображения курсора на рабочем поле сразу появится значок маленького карандашика и небольшого кусочка плоскости. Таким образом, система указывает, что в данный момент Вам необходимо выбрать плоскость эскизирования. Такой плоскостью может быть:
-
либо какая-нибудь плоская грань уже построенного конструктивного элемента;
-
либо какая-нибудь из стандартных плоскостей (XOY, XOZ, YOZ);
-
либо предварительно построенная рабочая плоскость.
Первый из перечисленных приемов (плоская грань уже построенного конструктивного элемента) и является самым употребимым. «Повертите» (с помощью операции визуализации Rotate) изображением конструктивного элемента так, чтобы требуемая грань стала хорошо видна
и укажите на нее курсором. Система тут же подсветит эту грань голубым цветом, поверх грани появится размерная сетка, курсор примет обычный вид (стрелка), на панели появится набор
команд эскизирования, а в браузере появится новая строчка с именем будущего эскиза, который вы еще должны построить. Таким образом вы перешли в состояние эскиза. В браузере пояяяявилась новая строчка с имнем эскиза. Строчка выделена белым цветом. Все остальное содержимое браузера затемнено. Таким образом система как бы говорит: сосредоточься только на построении эскиза. В общем, все выгладит так, как на рис. 2.1, 2.5 и 2.6.
Если в качестве плоскости эскиза Вы намерены использовать одну из стандартных
плоскостей, то последовательность действий такая:
а) предварительно (еще в состоянии детали) раскройте содержимое «папки» Origin в браузере. Такая папка присутствует в браузере в начале построения любой детали (см. рис. 2.22).
Как видите, в этой папке система хранит условные изображения стандартных плоскостей, осей и начала координат. Таким образом, с помощью браузера можно обратиться к любой из перечисленных плоскостей и осей.
Рис. 2.22 Рис. 2.23
Кстати, когда Вы укажете курсором в браузере на одно из перечисленных на рис. 2.22 наименований, то в рабочем поле экрана красным цветом будет подсвечена соответствующая плоскость, ось или точка.
б) Только после этого начинайте процедуру перехода в состояние эскиза - щелчок по кнопке Sketch. И когда у курсора появится значок-маленький карандашик, укажите курсором (прямо в браузере) на какую-либо стандартную плоскость. Например ХОУ. И система тут же эту плоскость и назначит Вам как плоскость эскиза. Так же появится размерная сетка, курсор примет обычный вид (стрелка), на панели появится набор команд эскизирования, а в браузере появится новая строчка с именем будущего эскиза, который вы еще должны построить.
Наконец, построение плоскости эскиза с помощью предварительно построенной рабочей плоскости труда не вызовет. Главное в этом деле – построить саму рабочую плоскость, о чем речь еще впереди. А когда эта плоскость будет построена, то в процессе выбора плоскости очередного эскиза на эту рабочую плоскость нужно будет только вовремя указать.
А можно еще быстрее перейти в режим эскизирования. Для этого в состоянии детали (курсор при этом в рабочем поле изображается в виде стрелки) нужно сразу поставить курсор на ту плоскую грань, которую Вы собираетесь выбрать в качестве будущей плоскости эскиза. Затем следует нажать правую кнопку мыши в контекстном меню (рис. 2.23) выбрать команду New Sketch. Эффект перехода в состояние эскиза будет точно таким, как мы уже описывали выше.
Контекстные меню состояния эскиза
Если считать, что одно контекстное меню данного состояния мы уже рассмотрели (рис. 2.8), то осталось рассмотреть еще такие контекстные меню:
-
когда курсор в рабочем поле между выполнениями команд (рис. 2.21);
-
когда курсор в браузере на имени эскиза или операции формообразования (рис. 2.24);
-
когда курсор в рабочем поле, а Вы выполняете или хотите завершить какую-нибудь операцию эскизирования: построение линии, окружности, дуги и пр. Каждый раз, когда при этом Вы нажимаете правую кнопку мыши, возникает это меню (рис. 2.25).
Рис. 2.24 Рис. 2.25
Итак, контекстное меню рис. 2.21.
Первая команда – это завершение состояния эскизирования Finish Sketch.
Далее следует команда привязки к размерной сетке при построениях Snap To Grid.
Команда Show All Constraints позволяет показать все геометрические ограничения, наложенные на построенные графические примитивы. Здесь уместно заметить, что содержимое контекстных меню зависит от той ситуации, в которой Вы находитесь. В частности, если Вы при построении эскиза еще не назначили ни одного геометрического ограничения, то и команды Show All Constraints в списке не будет. Ведь Вам нечего смотреть.
Далее следуют три команды, которые Вы с таким же успехом могли бы вызвать и из панели команд: построить линию (Create Line), «вручную» установить размеры (Create Dimension), установить геометрические ограничения(Create Constraint).
Далее, если Вы уже построили эскиз, можно «в ускоренном темпе» сразу перейти в состояние детали и тут же выбрать какую-нибудь команду формообразования. Для этого в контекстном меню есть целая группа команд под названием Create Feature.
Далее присутствует очень полезная команда Slice Graphics . С ее помощью можно заглянуть внутрь детали и строить эскизы на плоскостях, чем-то закрытых от наших глаз.
До сих пор в наших примерах мы всегда в качестве плоскостей эскизирования выбирали наружные плоские грани уже построенной детали. Но представьте себе, что для эскизирования выбрана рабочая плоскость, которая пересекает построенную деталь (рис. 2.26).
Если мы выберем эту плоскость для эскизирования, а потом предложим системе повернуть ее к нам «лицом»то мы увидим картинку, представленную на рис. 2.27.
То есть тело уже построенной детали заслоняет для нас плоскость эскизирования. Все, что Вы нарисуете в плоскости эскизадля наших глаз как бы пропадает. Хотя остается в плоскости эскиза. Просто мы этого не видим. И вот чтобы увидеть плоскость эскиза внутри построенной детали и служит команда Slice Graphics . Выполните ее и Вы увидите картину, представленную на рис. 2.28.
Рис. 2.26 Рис. 2.27
Рис. 2.28
Система как бы отсекает часть детали (именно ту, которая заслоняет эскиз) и все становится видным. Можно спокойно эскизировать.
Далее в контекстном меню рис. 2.21 перечислены 4 команды, с помощью которых можно произвести измерения длины (Measure Distance), угла (Measure Angle), длины замкнутого контура (Measure Loop) , площади (Measure Area). Тут и говорить ничего не нужно.
Далее присутствует команда Create iMate , о которой мы поговорим позже, в режиме сборочного узла.
А вот эта команда - Sketch Doctor просто необходима для начинающих пользователей. Часто после завершения сложных эскизов Вы уже готовы приступить к операции формообразования, а система заявляет, что в построенном эскизе есть ошибки. Вот тут и приходит на помощь средство Sketch Doctor. Это комплексное средство «лечения» эскизов. Оно так и называется – эскизный доктор. Пользоваться им несложно. В частности, можно соглашаться со всеми его предложениями, и, в конце концов, эскиз будет исправлен. Во всяком случае, здесь мы просто упомянули о существовании такого средства, но подробно рассматривать его не будем.
Опытные пользователи, кстати, иногда игнорируют предупреждения программы Sketch Doctor. И, тем не менее, операции формообразования успешно выполняются.
И, наконец, в конце списка присутствуют 3 команды, с помощью которых можно выбрать удобную точку зрения на проектируемый объект или выйти в справочную систему.
Контекстное меню рис. 2.24.
Нужно сказать, что это контекстное меню очень похоже на аналогичное меню, которое в похожей ситуации возникает и в состоянии детали. Только там курсор ставят на имя операции формообразования.
Часть команд в этом меню повторяется из списка рис. 2.21. Остановимся только на новых командах.
Show Dimension. Это полезная команда. Кстати, присутствует в списке, только если Вы указали на имя операции формообразования. Представьте себе, что в процессе построения Вы решили вернуться на предыдущий, уже завершенный этап эскизирования и что-то в нем исправить. Конечно, можно пройти привычным путем. Завершить текущее эскизирование, перейти в режим редактирования уже построенного эскиза, повернуть его к Вам лицом, найти нужный размер или ограничение и изменить их.
Если дело касается только изменения размеров, то описанную выше процедуру можно ускорить! Установите курсор в браузере на имя интересующей Вас операции, из контекстного меню выберите команду Show Dimension и система тут же покажет все размеры, связанные и с эскизированием и операцией данного формообразования. Можно эти размеры просто посмотреть, а можно и изменить. Правда, сразу форма изделия не меняется. Для этого нужно тут же выполнить команду Update из командной панели Command Bar.
Create Note. С помощью этой команды можно добавлять записи и рисунки в так называемый рабочий блокнот пользователя. Это средство похоже на ведение некоего рабочего журнала и в сложных проектах полезно. Если хотите, можете ознакомиться с ним самостоятельно.
Adaptive. Это чрезвычайно важное средство задания адаптивности отдельным эскизам, формообразованиям и деталям. Но о нем удобнее рассказывать в разделе сборочных узлов.
Visibility. Это возможность включить или выключить видимость данного компонента браузера.
Остальные команды этого меню позволяют удобнее рассмотреть содержимое самого браузера в части данной операции формообразования, изменить уже известные свойства конструктивного элемента ( в частности цвет) и обратиться в справочной системе.
Контекстное меню рис. 2.25.
Содержимое этого меню помогает при выполнении построения графических примитивов. Во-первых, с его помощью можно найти середину отрезка Midpoint, центра окружности Center, точку пересечения Intersection. Во-вторых, можно завершить выполнения текущей операции Done или повторить ее Restart . Наконец, присутствует уже привычный набор операций выбора нужной точки зрения и выхода в справочную систему.
3. Состояние детали. Команды построения детали
Содержимое экрана монитора в состоянии детали
Итак, мы находимся в режиме построения детали в состоянии деталь. На экране монитора представлено изображение несложной детали – простого параллелепипеда (см. рис. 3.1).
Рис. 3.1
Особенное внимание обратите на содержимое панели Panel Bar. Там представлен весь перечень команд данного состояния. В этот перечень входят команды:
-
формообразования;
-
построения типовых элементов;
-
построения массивов элементов;
-
построения и использования собственных библиотечных элементов;
-
построения рабочих элементов.
Обратите внимание на состояние браузера. Поскольку в рабочем поле представлен несложный конструктивный элемент - параллелепипед, построенный способом вытягивания (Extrusion), то данный этап построения детали отражен соответствующей веточкой Extrusion.
Слева у данной веточки изображен маленький знак +. Если щелкнуть по нему курсором и, таким образом, раскрыть содержимое данной веточки, то выяснится, что операция вытягивания была произведена над эскизом под названием Sketch1 (см. рис. 3.2). Таким образом, раскрывая подобные плюсики, можно выяснить историю создания всех конструктивных элементов детали и, таким образом, впоследствии отредактировать эту историю.