МУ Inventor 8.0 pro Часть I (1077328), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Рис. 2.8
Содержимое этого контекстного меню (рис. 2.8) можно вызвать либо нажатием правой кнопки мыши, когда курсор в области панели команд Panel Bar, либо нажатием левой кнопки мыши, если указать курсором на верхнюю планку этой же панели команд. Как мы еще неоднократно будем повторять, система с помощью этого меню позволяет Вам переключаться из одного режима работы в другой.
Но при этом Вы будете уверены только в смене режима работы. А содержимое панели команд меняется, но часто остается бледным, то есть неактивным. Это означает, что Вы не совсем правильно перешли из одного режима работы в другой. Если Вы намеревались строить эскиз, то и должны были этим заниматься с помощью соответствующего набора инструментов. А переключение в режим сборки, проектирования плоских листов, трехмерного эскизирования и пр. требует предварительной подготовки. В частности, следует правильно выйти из предыдущего режима построения эскиза и только потом переходить в другой режим работы.
Режим построения твердотельной геометрической модели одной детали
Термины
В нашей системе твердотельная геометрическая модель отдельной машиностроительной детали создается за несколько этапов формообразования. На каждом этапе формообразования очередной элемент детали создается как элемент движения. То есть – это всегда след от перемещения некоторого замкнутого контура образующей вдоль заданной траектории направляющей. Траектория направляющей может быть прямолинейной (операция Extrude) или криволинейной (операции Sweep, Coil). Кроме этого, элемент движения может быть построен как результат вращения образующего контура вокруг заданной оси (операция Revolve) или как результат «натягивания» боковой поверхности на предварительно заданные сечения (операция Loft).
Каждая операция формообразования осуществляется по одной и той же схеме:
-
выбирается плоскость для создания эскиза;
-
строится эскиз;
-
на эскиз накладываются геометрические и размерные ограничения;
-
выполняется собственно операция формообразования.
И затем все повторяется на новом этапе формообразования. Все новые и новые элементы формообразования сопрягаются со старыми элементами с помощью логических операций сложения, вычитания или пересечения. И так происходит до тех пор, пока вы не достигнете требуемой формы проектируемой детали.
Элемент формообразования или результат операции формообразования часто называют конструктивным элементом. В нашей системе различают 4 типа конструктивных элементов:
-
эскизируемый конструктивный элемент;
- типовой конструктивный элемент;
-
массив элементов;
-
рабочий конструктивный элемент.
Эскизируемый конструктивный элемент – результат операции формообразования, которая была выполнена на основании предварительно построенного эскиза.
Типовые конструктивные элементы – это различные отверстия, скругления, фаски, ребра жесткости, оболочки и др. элементы, для построения которых система не требует предварительного построения эскиза. Таким образом, типовыми элементами называются те, построение которых осуществляется как бы в полуавтоматическом режиме, поскольку система сама знает многое из того, как построить отверстие, стандартное ребро жесткости, фаску, скругление и пр.
Массивы элементов – это результат размножения одного конструктивного элемента в прямоугольный или круговой массив. Кроме этого, к этой группе относится и размножение элементов методом зеркального отражения.
Наконец, рабочими конструктивными элементами называются вспомогательные рабочие плоскости, рабочие оси и рабочие точки.
При построении одной детали мы, как правило, используем все перечисленные типы конструктивных элементов.
Различные состояния при построении детали
В режиме построения детали существуют как бы два подрежима, два состояния:
-
состояние эскиза;
-
состояние детали.
В состоянии эскиза (Sketch) Вы с помощью соответствующих инструментов строите сам эскиз и накладываете на него различные ограничения. После завершения эскизирования Вы переходите в состояние детали.
В состоянии детали (Features) Вы можете выполнить собственно операцию формообразования и полностью завершить построение текущего конструктивного элемента. В этом же состоянии можно дополнить конструктивный элемент несколькими типовыми отверстиями, фасками, ребрами жесткости. Можно построить вспомогательную рабочую ось или плоскость. Все возможности состояния детали четко определены соответствующим набором команд, с которыми мы еще познакомимся в далее.
После завершения очередной операции формообразования можно опять выбрать новую плоскость эскизирования, перейти в состояние эскиза, построить эскиз и т.д.
Таким образом, режим построения одной детали – это частые переключения между двумя состояниями: из состояния детали в состояние эскиза и наоборот.
Фактически указанные состояния отличаются наборами соответствующих инструментов в Panel Bar. Это сразу видно. Мы еще подробно познакомимся с этими наборами команд. А пока отметим, что состояние системы, которое показано на рис. 2.1 в начале работы это состояние эскиза. Действительно, система уже сама выбрала для Вас плоскость эскизирования (это стандартная плоскость ХОУ), разметила эту плоскость размерной сеткой, повернула эту плоскость к вам «лицом» и предоставила для Вас все инструменты эскизирования, которые перечислены в панели Panel Bar.
Интересно при этом и состояние браузера. Обратите внимание на рис. 2.6. На нем представлен браузер на момент начала работы над деталью. Точнее - на момент начала работы над первым эскизом данной детали. Система назвала эту деталь Part1 и сразу предоставила плоскость эскизирования Sketch1 (в браузере соответствующая строчка подсвечена белым цветом). То обстоятельство, что рабочее поле экрана покрыто размерной сеткой, лишний раз подтверждает то, что мы готовы именно к построению эскиза.
Состояние эскиза. Команды построения эскизов.
Различное представление перечня команд
Поскольку большая часть работы при построении детали посвящена именно построению эскизов, внимательно познакомимся с соответствующими инструментами эскизирования. Все они перечислены в панели Panel Bar (рис. 2.5). Кстати, нажав курсором на верхнюю планку этой панели Вы получите перечень команд в контекстном меню, с помощью которых можно изменять содержимое описываемой панели (рис. 2.8). Фактически, это возможность переключаться между различными режимами работы в нашей системе. Там есть возможность переключиться в состояние детали Features, в режим построения 3-хмерного эскиза 3D Sketch, режим работы с твердыми телами, полученными из других графических систем Solids, режим работы с листовым материалом Sheet Metal. Можете попробовать. И Вы сразу заметите (мы об этом уже говорили выше), что при выборе почти всех возможностей содержимое нашей командной панели хоть и меняется, но становится бледным. То есть перечисленные в ней средства в данном режиме работы недоступны. Это объяснимо, поскольку мы приготовились к построению эскиза и система готова нам предоставить только инструменты для построения именно эскиза и ничего более.
А вот последняя строка этого контекстного меню Expert интересна. С ее помощью Вы можете изменить вид содержимого панели:
-
либо компактные пиктограммы для каждой команды,
-
либо список всех команд.
Выбор способа представления команд зависит от Вашего желания и от того, сколько места требуется для браузера. Дополнительное место для браузера можно выделить за счет более компактного представления Panel Bar.
Операции визуализации
На панели Standard (рис. 2.3) присутствует 9 команд визуализации. Остановимся только на операции Look At. С ее помощью система всегда повернет плоскость эскиза прямо к Вам «лицом», то есть перпендикулярно направлению взгляда.
Предварительно Вы должны были уже выбрать плоскость эскиза. Как это делается – мы еще обсудим. А пока отметим, что после выбора плоскости эскиза в браузере появляется соответствующая «веточка» с названием эскиза. Например, Sketch1, как на рис. 2.6.
После этого система обычно размечает плоскость эскиза размерной сеткой. Но при этом размеченная плоскость эскиза может остаться произвольным образом ориентированной в пространстве. Чтобы повернуть ее к Вам «лицом» нужно:
-
поместить курсор в браузере на соответствующую «веточку» уже построенной плоскости эскиза. Нажать левую кнопку мыши. При этом название плоскости эскиза «загорится» синим цветом.
-
Щелкнуть курсором по пиктограмме команды Look At . И система повернет плоскость эскиза прямо к Вам «лицом».
Перечень команд эскизирования
При выполнении всех команд эскизирования мы будем часто использовать соответствующие контекстные меню. Так вот, под «соответствующим контекстным меню» мы в дальнейшем будем понимать то меню, которое появляется по нажатию правой кнопки мыши при выполнении той, или иной команды эскизирования.
Edit Coordinate System. С помощью данного средства Вы можете изменить направление осей координат и их начало в плоскости вашего эскиза. Дело в том, что по умолчанию в плоскости эскиза система всегда направляет ось Х вправо, а ось У - вверх. Эти оси на эскизе всегда представлены взаимно перпендикулярными жирными, черными линиями поверх размерной сетки. Если Вас не удовлетворяет направление этих осей и местоположение начала координат, Вы можете воспользоваться командой Edit Coordinate System.
Но необходимо помнить, что изменение направления осей координат с помощью команды Edit Coordinate System возможно только «по ребрам уже построенных конструктивных элементов». Не по отрезкам эскиза, а именно по ребрам уже частично построенной детали. А это означает, что данное средство в самом первом эскизе не сработает, потому что в самом первом эскизе еще не существует ребер уже построенных конструктивных элементов.
Но представьте себе, что в данный момент Вы продолжаете построение детали и данный эскиз – не первый. То есть, уже существует один или несколько построенных конструктивных элементов детали, за ребра которых можно «зацепиться».
Вы находитесь в состоянии эскиза. При этом на плоскости эскиза вместе с изображением сетки присутствует и изображение осей Х и У. Как уже говорилось - это жирные, черные, горизонтальная и вертикальная линии. При вызове команды Edit Coordinate System на эскизе, в точке пересечения жирных, черных линий появляется условное изображение осей: Х (красная стрелка) и У (зеленая стрелка). Если Вы собираетесь изменить их ориентацию, укажите курсором на одну из этих стрелок и нажмите левую кнопку мыши. При этом стрелка поменяет свой цвет. Затем аналогичным образом укажите какое-либо ребро детали, как новое направление выбранной оси. Именно ребро. При этом система «ловит» изображение даже не спроецированных ребер. Ориентация стрелок условного изображения осей при этом меняется. Затем с помощью контекстного меню Вы можете еще поменять направление стрелок на обратное. Для этого существует команда Flip Axis. Если Вы выбрали наклонное ребро, то новые оси координат пройдут од углом к старым осям.
Кроме этого, можно изменить и положение начала координат. Для этого нужно «щелкнуть» левой кнопкой мыши по точке старого начала координат, а затем также щелкнуть по другой характерной точке эскиза. В результате не только направление осей, но и изображение красной и зеленой стрелок будет перенесено в новое место. А после того, как Вы исполните в контекстном меню команду Done, в новую точку будет перенесено и перекрестие жирных черных линий.
После изменения осей координат с помощью операции визуализации Look At можно заново повернуть эскиз в удобное для Вас положение.
А как изменить положение начала координат в самом первом эскизе? В этом случае нельзя сделать новые оси координат наклонными по отношению к старым, но можно изменить положение начала координат. Подробнее об этом говорилось в разделе «Точный ввод».
Line. С помощью этой команды Вы можете построить последовательность из прямых отрезков или воспользоваться сплайном.
Построение прямых отрезков.