МУ Inventor 8.0 pro Часть I (1077328), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Можно сказать, что в данном случае мы впервые сталкиваемся с каким-либо построением в плоскости эскиза. И тут интересно отметить форму курсора. Каждый раз, когда Вы намериваетесь построить отрезок, дугу, окружность, прямоугольник и пр., в рабочей плоскости экрана, поверх размерной сетки появляется «дрожащее желтое пятнышко внутри черного перекрестия». Это и есть курсор, с помощью которого выполняются все построения. Курсор, если можно так выразиться, в этой системе достаточно интеллектуален. И эта его интеллектуальность на первых порах даже раздражает.
Интеллектуальность курсора состоит в том, что во время построения, перемещения курсора по плоскости эскиза рядом с ним постоянно появляются условные значки, изображающие совпадение точки и прямой, параллельность или перпендикулярность прямой и прямой, касание отрезка и дуги и пр. Это удобно, но в то же время эта способность делает курсор слишком инерционным. В результате, если Вы начнете слишком быстро водить курсором по плоскости эскиза, система «не успеет» за Вами построить нужные графические примитивы. Поэтому на первых порах не спешите с построением даже простых примитивов. Не торопитесь. Дайте системе время «осознать» – что Вы хотите построить.
При построении прямых отрезков и характерных точек возможно использование панели точного ввода Precise Input. Но если Вы удовлетворитесь указанием нужных точек с помощью курсора, то не забывайте про соответствующее контекстное меню. Каждый раз при выполнении данной команды по нажатию правой кнопки мыши появляется контекстное меню, представленное на рис. 2.9. В этом меню есть команды, которые помогут Вам при указании очередной точки «зацепиться» за середину уже построенного отрезка (команда Midpoint), за пересечение уже существующих отрезков (команда Intersection ) или указать центр дуги или окружности (команда Center).
Завершить построение отрезка возможно с помощью команды Done все того же контекстного меню. А если Вы намерены повторить исполнение команды, но с другого места, то следует использовать команду Restart.
Рис. 2.9
Построение сплайнов
Плоские и пространственные кривые, полученные с помощью этого инструмента, получаются достаточно гладкими и красивыми. Пользователю достаточно только указывать курсором все новые узловые точки, а система быстро строит по ним интерполяционный сплайн. Завершение построения в последней точке сплайна осуществляется двойным щелчком левой кнопки мыши. Если нужно повторить построение сплайна, но с другого места, следует воспользоваться командой Continue из контекстного меню.
Построенный сплайн легко корректируется. Для этого нужно указать на него курсором и щелкнуть левой кнопкой мыши. По всей длине сплайна отразятся его узловые точки. Путем «перетаскивания» этих узловых точек курсором (при нажатой левой кнопке мыши) легко изменить форму сплайна.
Center point Circle. Это средство построения окружностей включает в себя такие возможности:
-
построение окружности по центру и радиусу;
-
построение окружности, касательной к 3-м отрезкам;
-
построение эллипса по центру и заданным полуосям.
Все эти возможности достаточно просты. Единственное, что хотелось бы добавить, так это то, окружности по центру и радиусу (и эллипсы также) лучше строить по предварительно построенных характерным точкам центра
Различные способы построения дуг.
-
построение дуги по трем точкам, лежащим на ней - Three Point Arc,
-
построение дуги, касательной к указанному отрезку или дуге -Tangent Arc,
-
построение дуги по центру и двум крайним точкам -Center Point Arc.
Способы построения ясны из названий. Единственное, что следует отметить, так это то, что в каждом действии следует обращать внимание на содержимое окошка Message в панели Command Bar . Там система подсказывает - какую точку дуги нужно указать в данный момент. Эти подсказки значительно упрощают работу.
Two Point Rectangle. Простая возможность построения прямоугольников:
-
по 2-м точкам;
-
по 3-м точкам
В первом случае получается прямоугольник, стороны которого всегда параллельны осям координат. Во втором случае можно получить прямоугольник, произвольно ориентированный относительно осей координат.
Следующая пиктограмма из нашего набора инструментов предлагает:
-
2D Fillet построение скруглений между пересекающимися отрезками.
-
2D Shamfer построение фасок между пересекающимися отрезками
В обоих случаях система предоставляет диалоговые окна (см. рис. 2.10а, 2.10б), в которых можно указать радиус скругления, тип фаски и ее размеры.
Рис. 2.10а Рис. 2.10б
Point. Hole Center. Эта возможность позволяет проставить некие характерные точки на плоскости эскиза. В указанных местах появляются небольшие крестики. Эти точки могут в дальнейшем найти различное применение. Чаще всего по ним впоследствии в состоянии «Деталь» строят отверстия. Но можно между указанными точками и осуществить перемещение группы примитивов. Или проставить необходимый впоследствии размер.
Важно помнить, что после завершения эскиза и перехода в состояние «Деталь» метки этих точек останутся видимыми на гранях построенных конструктивных элементов. И по ним впоследствии можно будет выполнять различные построения. Например, построение вспомогательных рабочих плоскостей.
Polygon. Это средство позволяет построить правильные многоугольники.
Mirror. Позволяет зеркально отразить некий, уже построенный графический примитив. Используется диалоговое окно (рис. 2.18). Для выполнения команды предварительно нужно построить ось симметрии. В качестве оси симметрии можно указать простой прямолинейный отрезок. Отрезок можно провести основным или вспомогательным типом линий. Смотри поле Style в панели команд Command Bar.
Rectangular Pattern. Позволяет размножить указанный элемент эскиза как прямоугольный массив таких элементов. При выполнении этой команды система предоставляет диалоговое окно (рис. 2.11). В этом окне необходимо указать: какой элемент эскиза размножается (поле Geometry); направления формирования прямоугольного массива (Direction 1); число столбцов; расстояние между столбцами; направление прямоугольного массива (Direction 2); число строк; расстояние между строками. Направления прямоугольного массива задаются по ребрам уже существующих конструктивных элементов или по прямоугольным отрезкам данного эскиза.
Рис. 2.11
Circular Pattern. Позволяет размножить указанный элемент как круговой массив таких элементов. Команда работает почти так же, как и предыдущая. Разница состоит в том, что в данном случае предварительно нужно построить круговую ось размножения.
Offset. Позволяет повторить существующий замкнутый или разомкнутый графический примитив, но с определенным смещением относительно исходного примитива или контура. Очень рекомендуется для построения концентрических окружностей.
При выполнении этой команды в соответствующем контекстном меню (см. рис. 2.12) есть возможность изменить два параметра:
-
смещение только одного примитива или всего контура - Loop Select;
-
равенство смещения по всему контуру или нет - Constraint Offset.
Рис. 2.12 Рис. 2.13
Если оставить включенным первый переключатель, то для смещения система выберет весь контур. Для этого нужно указать курсором на контур и нажать левую кнопку мыши. Затем, не отпуская левой кнопки, нужно «потащить» курсор в нужном направлении. И копия контура с соответствующим увеличением или уменьшением начнет двигаться вслед за курсором. Окончательное закрепление копии на плоскости эскиза осуществляется дополнительным щелчком левой кнопкой в нужном месте.
Если оставить включенным и второй переключатель, то система гарантирует одинаковое смещение (между оригиналами и копиями) для всех составляющих примитивов контура. То есть строится эквидистантная кривая.
А собственно, само смещение задается дополнительным размером между построенными подобными контурами.
Если Вы выключаете переключатель Loop Select и хотите сместить только один примитив, то порядок действий несколько изменяется. В частности, после того как Вы укажете на нужный примитив левой кнопкой мыши, система подсветит его голубым цветом. Но после этого никаким способом этот примитив нельзя сдвинуть с места. Чтобы выполнить фактически операцию его дублирования на новом месте, нужно нажать правую кнопку мыши и в появившемся контекстном меню (рис. 2.13) выбрать команду Continue. После этого копия примитива будет следовать за курсором и остановится в нужном месте по нажатия левой кнопки мыши.
Если Вы захотите повторить копирование этого же примитива, то опять нужно указать на него левой кнопкой мыши, опять система подсветит его голубым цветом, опять придется вызвать команду Continue и т.д.
Кстати, с помощью последней операции можно очень быстро строить различные вспомогательные линии, параллельные уже построенным основным.
General Dimension. Позволяет ввести размерные ограничения. Или просто – размеры. Размеры проставляются вручную, каждый в отдельности. Для простановки размеров достаточно указать на графический примитив и система сама назначит ему соответствующий размер (для окружности – диаметр, для отрезка длину, для двух отрезков – расстояние между ними и т.д.). Если система не угадывает, какой размер Вам удобнее, то в соответствующем контекстном меню (рис. 2.14) можно уточнить:
-
размер горизонтальный Horizontal;
-
вертикальный Vertical;
-
выровненный Aligned;
Если при этом еще включен переключатель Edit Dimension, то простановка размера сопровождается появлением соответствующего диалогового окна (рис. 2.15). Значение размера можно тут же подправить. А после того, как Вы «нажмете» курсором на зеленую «птичку» в окне рис. 2.15, указанный размер будет зафиксирован системой как размерное ограничение. Это, возможно, приведет к изменению формы изображаемого эскиза.
Рис. 2.14 Рис. 2.15
Нужно иметь в виду, что каждое размерное ограничение сокращает общее количество степеней свободы всего эскиза контура. И в какой-то момент наступает переопределение эскиза. Поэтому не удивляйтесь ситуации, когда система скажет, что данный размер уже лишний. Правда, система все-таки проставит этот размер, но он уже будет обладать статусом не размерного ограничения, а так называемым статусом справочного размера. Признаком такого справочного размера является то обстоятельство, что в соответствующем диалоговом окошке (рис. 2.15) число размера выглядеть бледным.
Extend. Очень полезное при построении эскизов средство. Удлиняет любой примитив до первого препятствия. Препятствием может быть такой же графический примитив. Причем, примитив-препятствие может быть изображен как линией типа Normal, так и типа Construction .
Trim. Как и предыдущее средство, данное также чрезвычайно полезно при вычерчивании эскизов. Достаточно указать на примитив и система тут же предложит вариант его укорочения до ближайшего ограничения.
Move. С помощью этого средства возможно перемещение отдельных примитивов по плоскости эскиза. Но не простым «перетаскиванием» с помощью курсора, а точным параллельным переносом (см. рис. 2.16). При выполнении данной команды нужно указать переносимый элемент (или группу примитивов), а затем: точную исходную и точную конечную точки переноса. Это означает, что если в качестве исходной точки можно еще указать какую-нибудь характерную точку примитива, то конечную точку переноса часто требуется предварительно построить. Для этого можно воспользоваться уже рассмотренным средством Point. Hole Center.
Этот инструмент особенно полезен при переносе эскиза с одной грани детали на другую (команда Redefine) или при размножении эскизов ( команды Copy/Paste). Эти операции нам еще понадобятся при работе в состоянии «Деталь».