1631124748-1020295736676d0fa42fba833334c36e (848593), страница 44
Текст из файла (страница 44)
Но практикум строится именно как взаимосвязанное отражение в человеко-машинной игре процессов воспроизводства индивидуальных капиталов и экономики в целом. Ожидается,что в ходе практикума перед учащимися будут раскрываться важнейшиеположения политической экономии о накоплении капитала, в частности,неизбежность циклических кризисов и безработицы.Упрощая реальность (в соответствии с тем, как это делается в политической экономии при рассмотрении большинства ее проблем), принимаем, что каждое предприятие специализировано на выпуске только одного вида продукции.В практикуме мы отвлекаемся от различий в скорости оборота элементов оборотного капитала.
В противном случае возникло бы нецелесообразное усложнение требований к игрокам в процессе принятия решений, которые и без того требуют высокой концентрации внимания.Приняты во внимание различия между основным и оборотным капиталом: для каждой отрасли / вводится специфический для нее (ноодинаковый для всех ее технологий) коэффициент y2j-9 где 2 — номерпродукта, образующего основной капитал.В практикуме отсутствуют игроки-рабочие. Все процессы куплипродажи рабочей силы и воспроизводства рабочей силы (потреблениерабочих) описаны математически и реализуются ЭВМ в автоматическомрежиме.Как известно, К.
Маркс в анализе основных свойств капитализмаабстрагировался от использования прибавочной стоимости на личноепотребление капиталистов. Аналогичное упрощение внесено в практикум.Непосредственно практикум предназначен для использования вкурсе домонополистического капитализма. Вместе с тем в нем одновременнЬ могут существовать не более 18 предприятий, и поэтому возможны монополистические эффекты: даже игрок, владеющий одним предприятием, может существенно воздействовать на соотношение междуспросом и предложением товаров на рынке. Чтобы смягчить эти эффекты, введены два коэффициента (см.
ниже b if b2), с помощью которыхможно элиминировать следующие возможности монополистическогоповедения игроков: резкое занижение производства по сравнению с технологическим пределом; резкое занижение предложения по сравнениюс наличным запасом товаров. К сожалению, некоторые возможностимонополистического поведения будут давать себя знать при определениикапиталистами спроса на ресурсы для использования действующихпредприятий, а также в решениях о закрытии предприятий.С целью элиминирования возможных тенденций игроков к автаркии они не могут иметь, по условиям практикума, больше двух предприятий с разными технологиями, при этом даже внутри группы издвух предприятий, принадлежащих одному и тому же капиталисту, онне имеет никаких преимуществ в реализации своего спроса и предложения и в уровне цен.114Заметим, что при снятии упомянутых выше коэффициентов b itb2, элиминирующих некоторые монополистические эффекты, игра даетвозможность демонстрировать разрушительное действие нерегулируемой монополистической конкуренции и тем самым объяснять превращение монополистического капитализма в государственно-монополистический.
Таким образом, открываются возможности использоватьее отчасти также в преподавании политэкономии монополистическогокапитализма.Ведется также работа по использованию игры для изучения проблем социалистического централизованного планирования, его сочетания с хозяйственной самостоятельностью социалистических предприятий.II.
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЙ ИГРЫ"КАПИТАЛИСТИЧЕСКОЕ ПРОИЗВОДСТВО И ОБРАЩЕНИЕ” 1Вводятся следующие и н д е к с ы :t — номер года (для величин типа потока означает отрезок времени (год), для величин типа запаса —конец года2);h - номер капиталиста; h = 1 ,..., 9*к — номер предприятия; к G Е , где Е г — множество всех предприятий, функционирующих в году t\q —номер технологии;I,/ — номер отрасли товарного мира; i, / = 1 — золото, выступающее в качестве как сырья, так и денег;/ —символ для величин, связанных с рабочей силой.Формируются м н о ж е с т в а :Е^ — множество предприятий к , принадлежащих капиталисту hв году t.Множества Е^ принимаются не пересекающимися по А: для данногоt Е^ П е £, = ф для любых пар h, h \ Максимальное число предприятийдля капиталиста h во множестве Е^ равно 2 для любых t, h.
В годуГ = 0 и Г = 1 у каждого игрока только одно предприятий, т. е. к = 1 ,...,9.Gt — множество технологий q, используемых капиталистом h в году t. Для t = 0 и t = 1П= фV h. h ', т. e. все игроки используютразные технологии. Для t > 1П G^,, вообще говоря, может бытьне пусто. Максимальное число технологий для капиталиста h в множестве Gl равно 2 для любых t,h.Для описания игры используются следующие переменные:DA^.j(t) - спрос предприятия к на средства производства видаi в году t\ здесь символ (j) указывает товар, на производстве которогоспециализировано предприятие к\1 Ряд существенных замечаний, направленных на совершенствование игры,исходя из опыта использования ее первого варианта, был сделан Т.А.
Рыбаковой.2 См. уточнение в примечании к п. 7.1,7.2.175DA^(t) — спрос игрока h на средства производства вида / в году t;DLK(t) —спрос предприятия к на рабочую силу в году t;DLh(t) —спрос игрока h на рабочую силу в году t;D IN " ^~ СПР0С игРока h в году t на товар 2 для накопленияосновного капитала;DAj(t) — потребительский спрос рабочих на товар вида i в году t;Df(t) - суммарный спрос на товар i в году t;Dl(t) - суммарный спрос на рабочую силу в году t;Sj(t) —предложение товара / игроком h в году t;Sj(t) — суммарное предложение товара / в году t;dj(t) - соотношение спроса и предложения товара / в году t;al(t) - соотношение спроса и предложения рабочей силы в году /;Pi(t) - цена производства товара / в годур (t) - цена производства рабочей силы в году t;Pjft) —текущая цена товара i в году t;p lh (t) - текущая дена рабочей силы в году t;RDA^(t) —купля игроком h товара i в году t;RDAHt) —купля товара i для рабочей силы в году t;RDL”(t) — купля рабочей силы игроком h в году t;(t) —ресурс рабочей силы для предприятия к в году t;R Stytj —продажа товара / игроком h в году t;Q(j\ (t) —объем производства продукции/ на предприятии к в году t;RS'(t) - продажа рабочей силы;RMh(t) - расход денег игроком h в году t;RMl(t) —расход денег рабочими в году t;Mh(t) - остаток денег у игрока h на конец года t;Ml(t) —остаток денег у рабочих на конец года t;MDh(t) - денежное выражение спроса капиталиста h на условияпроизводства для текущего функционирования его предприятий;A K h(t) - инвестиционный ресурс капиталиста h;N R Z Q p j - остаток непроданных товаров вида / у игрока h наконец года t;ZQj(t) — запас товаров вида / у игрока h для предложения в годуf + 1 ZAyjjft); к— наличие средств производства вида / на предприятиик для выпуска продукции в году t;NRZA^jj(t) — остаток средств производства вида i на предприятии к на конец года t : здесь (/) указывает товар, на производстве которого специализировано предприятие к;~ номеР технологии, на осуществление которой направляются инвестиции капиталиста Л в году t;^ DINW ~ номеР предприятия, возникающего в результате инвестиций капиталиста h на осуществление новой для него технологии.176•Экзогенные величиныj3 - поправочный коэффициент для расчета текущих цен (0 <S*(t) —предложение рабочей силы в году t ;у2].
- коэффициенты снашиванияпостоянного капитала (вида 2)в отрасли;2 ;—коэффициент прямых затрат средств производства iединицу товара / по технологии q3;Й., - коэффициенты прямых трудовых затрат на единицу товара/ по технологии q3;а{, 4 — коэффициенты, характеризующие покупки товаров 2 и3 для нормального воспроизводства рабочей силы (на единицу годовойрабочей силы);2 / (0) (0) —выпуск продукции предприятием к в базовомгоду (тождествен выпуску продукции капиталистом h = к, так какв базовом году каждый капиталист имеет только одно предприятие);pi (0), J)1 (0) —цены производства обычных товаров и соответствующая цена рабочей силы в базовом году;Л Г( 0) - запас денег у игрока h на конец года 0;М 1 (0) - запас денег у рабочих на конец года 0;N R Z A ^ jj (0) — переходящий остаток основного капитала попредприятиям на конец года 0;b 1 - коэффициент для определения нижней границы предложения:0 < Ъ Х < 1;Ь2 — коэффициент для определения нижней границы объема производства: 0 <Z?2 < 1.Для года t = 1 принимается:Р;(/ - О = РгО - 1), * = 1, 2, 3;pl (t - l ) = p l (t - 1 ) ;NRZAki(j) (f - 1) = 0 V k;i = 1,3;z 0!j (t - 1) =Qh ( t - l) .Игроки принимают решения на год t, f = 1 , 2 , (последовательно) .1 Использование коэффициента 0 видно из формулы 6.6.
Коэффициент служит смягчению воздействия соотношения спроса и предложения на цены и, видимо, в соответствии со свойствами реальной экономики верно: /3 < 1; скорее всего, 0 < 0,5.2 коэффициенты скорости оборота остальных видов капитала, т. е. 7гу 0 == 1, 3 ; / = 1, 2 , 3 ) и yl, в практикуме принимаются равными 1.3Коль скоро известна технология q, реализуемая предприятием к, коэффициенты J}(f), l^-j рассматриваются какla. Спрос предприятий капиталистов к Е Е? на средства производства и рабочую силу (для текущего производств^ •16. Суммарный спрос капиталиста h (рассчитывается автоматически) :DAj(t) = 2V h, i;1,1DLh(t> = 2 D L * ( t ) ,Y h .k&Elh(]JРешения игроков должны удовлетворять условию1:£ pA t - \)D Aht(t) +pl (t - \)DLh(t) = MDh(t) <Mh (t - 1),A = 1 ,..., 9./=12.