1611690520-2537aa0f719c889b2aeb7ff778509dd3 (826919), страница 58
Текст из файла (страница 58)
Например, дЖ;. , лежащую на пересечении рядов д и 8 (см".:;-:." адрате вы размещаете ваши военные корабл0',:;.-'=:, трехклеточный, четырехклеточный и пяти~~-":,,~ ого, в составе эскадры имеется еще госпиталь-;=:'::.:.;-,, ырехклеточный корабль. Расположение караФ;::;:::= вашу военную тайну; вы оберегаете ее от гл,.аФ";,:,:-- отвечает вам тем же. Назначение второго квад=,.,''-',-, о из дальнейшего. чала вы должны позаботиться о том, чтобМ.,-'.-:-"; ток буквами и цифрами у вас было совершен';="-'..=,,::;:';:.-'~,;, '::.:;-.-::-, к и у вашего партнера, иначе неизбежны недо'-;:-',:--';:.':-'."'..:;~~'-,.:-;:-':-': рые сорвут игру.
Но расположение кораблей-:~,.,':;:":,:;:,-""."."'-' , разное. кадры вышли в море незаметно друг для дрч:;-,:":.'','".'~ '':.':-::,':.':-:, ется взаимное нащупывание артиллерийскоМь~...'-',-::;;::, ете наугад три выстрела по расположению:и~~-;.;.',.'~~-'.,-.':;„';-:..'::.'.'', ыражается в том, что вы объявляете противнй.'-:;,:":.:;;.~~~~~=-".;::.: клетки, например: в5, з2 и и9. -:.:::-':=;-':'Фх™'-.::;::::,: 506 — Попал в трехклеточный.
Однако вы не говорите ему, который именно из трех вы- стрелов залпа оказался таким метхвм, Противник помечает у себя порвзквнныв клетки, и очередь стрелять переходит к вам. Вы имеете право дать залп нв трех выстрелов. Но теперь вы стреляете уже не наудачу. Ведь'' один из выстрелов перво~о вашего залпа попал в корабль противника. Вы стреми- тесь добить задетый корабль и посылаетв выстрелы так, что- бы поразить клетки, соседние с теми, которые обозначены у нас на правом квадрате цифрой 1.
Р!ногда удается таким об- разом очень скоро нащупать расположение судов противника, иногда же эскадра долго ускользает от вас. Клетки, куда направлены были выстрелы вашего нторого залпа, вы обозначаете на правом квадрате цифрой 2 (ваш в т о р о й залп), и тогда приходит очередь стрелять партнеру. Так, стреляя по очереди залпами, играющие стариотся по- разить все клетки эскадры противника, топя один неприятель- +,'.„:" ский корабль за другим. Кто первый теряет все пять своих кораблей, тот проигрывает.
Правила игры: !. Эскадры стреляют по очереди залпами. Пока эскадра получила менее п я т и повреждений, она стреляет залпами нз т р е х выстрелов. После п я т о г о повреждения эскадра дает залпы из двух выстрелов; после десятого поврежде- ния — стреляет од и н оч иы м и выстрелами. 2. Эскадра, повредившая госпитальное судно, наказывает- ся пропуском ближайшей очереди (то ес1ь эскадра противни- ка дает два залпа подряд). 3. Каждая эскадра может сделать не более 60 выстрелов.
Если после 60 выстрелов эскадра не потопила неприятеля, она лишается права стрелять. Иа узкой дорожке На листе бумаги начертите узкую дорожку из !5 квадратиков (рис. 388). Для игры вам нужна еше игральная кость: кубик с цифрами от 1 до 6 на его гранях. И, наконец, понадобятся две фишки или шашки (можно также взять две монеты или пуговицы) . Правила игры несложны. Играют двое. Каждый помешает свою фишку на крайнее поле дорожки. Затем бросают по оче- реди кубик; у кого выпадает больше очков, тот начинает игру.
Каждый партнер передвигает свою фишку на столько полей вперед, сколько у него Выпало очков„но не вправе переступать за поле, занятое противником. Если выпало больше очков, чем остается доступных полей, игрок должен отступить назад на избыточное число полей. Фишки Оказываются блаГОдаря этому то посередине дорожки, то у самых краев. Игра кончается, когда один из партнеров вынужден вовсе покинуть дорожку.
Кто остается, тот ВыиГрыВает. В игре может участвовать много играющих. Кто-нибудь задумывает имя существительное (нарицательное, несобственное). В задуманном слове он переставляет буквы, чтобы изменить его по возможности больше, и в таком виде предлагает 4'ГО остальным участникам ИГры для Отгадывания. Например, если задуманное слово «арбуз», то после перестановки букв получают «заруб» или «бурза». По этому «зарубу» или «бурзе» остальные участники игры должны отгадать задуманное слово. Кто отгадает первый, тот получает 1 очко и сам становится загадчиком.
Игра кончается, когда кто-нибудь из играющих наберет 1О очков. Он и считается победителем в состязании. Дадим несколько примеров. Отгадайте задуманное слово по сочетанию «аталоп». Это нетрудно: «лопата». Но вот сочетания потруднее: сарипопа, рулжан, некосир, анорид, тремасинт, куринос, упечах. За этими диковинными сочетаниями скрываются весьма,'". обыкновенные слова; папироса, ж ур н а и, керосин, родина„ с а н ти метткр, рисунок, чепуха. ,1 «1ем меныпе в слове повторяющихся букв, тем труднее еВв!; отгадать. Слова «атаман» или «татарин», например, легче ц$~:.
гадать, чем «апельсин»: из «атамана» можно составить толькаъ 2 сочетание вроде «апамат», «аманат», «натама», по которйи'.ь нетрудно отгадать первоначальное слово, а из «апельсинам:" можно произнес~и «слипанье» и другие замысловатые сочета',"я иня, в которых первоначальное слово спрятано гораздо Нй';;";~ лежнее. Чтобы испытать свою находчивость по этой части, попрг1'.,';-"~' буйте отгадать десяток слов; "~т,"уя д'" 1. портки, 6, виночудак, 2, ловаги, 7.
сляратюк, 3. вригодан, 4. н ос цел, 9. кл а несо рт, 5. кечелов, 1О, зуч и тсо6 ак. ' «т.оставление слов Эта игра имеет некоторое сходство с сейчас описаннбй;.'ж!'-;~ также может занять целую группу играющих. Выбирают йа;;:'!;, кое-нибудь длинное слово и устраивают состязание; кто бйви;; ше составит имен существительных из букв этого слова. Пусть, например, избрано слово «электростанция».,И~, букв, входящих в его состав, группируя их по две, по три и т 'Л; можно составить длинный список существительных На одитя1 лишь букву а можно составить д1ожину сушествияельных:,':.'- акционер акция апис ар арка атлет аист аконит акр акт актер акцент зю Яа букву к:, катер кер,осин к е.та кило кисет . Кнт клен клин кол кон кора коран коса кот кран крест крона крот На букву л: 'лен лента лес л сто литр лиса лист лицо лоск лот лак ларек лекция лектор лира л их Словесная цепь Игра1от несколько участников.
Начинающий игру называет вслух какое-нибудь существительное. Его сосед должен тотчас назвать другое существительное, начинающееся с той буквы, какой предыдущее слово кончилось. Следующий оо очереди называет третье существительное, начинающееся буквой, какой кончилось второе, и т. д. Кто затруднится назвать подходящее слово, тот выбывает из игРы. Иоследннй оставшийся считается победителем. Всех существительных можно составить из букв слова «электростанция» около 150.
Что касается имен собственных, то от желания самих играющих зависит условиться: составлять лишь одни нарицательные имена или допускать также и собственные, Конечно, далеко не всегда имеется такой обширный список существительных, как в случае слова «электростанция». В начале игры, пока участники егце не тренировались в нсй, лучше выбирать более короткие слова, например «трактор», «ледокол» и т. и., а затем. приобретя известный навык, обращаться к длинным словам: «перерегистрация», «корреспонденция», «тарификация» и т. п. Пус жег п арбу зубр роги амба рамк алма зебр аист туро крас лъсии Оки о:б'л 'О В'Ц Вбр сей обр зве ран топ рнс еи Вб ВС ель едь ево Пов слово слово рек», « завися есенные слова запрегцаетс аком или буквой «й», то сл редпоследнсй буквой («ель Допускать ли имена собс ее поставленного играюши Новые загадни ть игра началась со оследовать такая, нап з а не нос а сел ель лар кор бек соб к л е Г> ка дер торять уже произв кончается мягким зп должно начинаться п сарай» вЂ” «алмаз»).
т от условия, варан слова «арбуз». Тогда за риме!Ф, цепь елйв: В« о твенные,.~:,;:„-"1:«-', . , !е Любителям разгадывать загадки предлагается десяток, новых; 1 !1 Слева направо — на ногах стоит, справа налево — без ног=';;,,'.=",-;;: бежит, В нее льется, нз нее льется, сама по земле плетется. 1'»' Шкаф большой, дверцы маленькие; кладут белое, выпима' .'.:':.~,~ ют черное. С неба пришел, в землю ушел.
Лег усатый, встал горбатый П! ш2 'эг! Когда лаигадеФ Йануйаихг','-Иакие они бывают1 ' 711 Как ии маигет крильямн, Небось не полетит. Ъ!И! Он смирен до пирье Летит — молчит, лежит...,- "щалчнт. Когда умрет, тогда" рвййт:. 1Х Собачка верная: 1-!е лает, не кусается, А не пускает в лом. Х Он подо мною, а я под ннм. Кто мый Загадки Ъ'!1. Ъ'!!1 и 1Х взяты нз стихотворений Н. А. Некрасова. Они, конечно, не новы, но, вероятно, не все заметили их при чтении произведений поэта. РАЗВЛЕЧЕНИЯ С БУМАГОИ И НОЖНИЦАМИ Звездчагпме узорм Не все, может быть, знают, что просто ножницами, без всяких чертежных принадлежностей, можно изготовить из бумаги очень красивые и разнообразные узоры. Возьмите лист газетной бумаги и сложите его последовательно, как показано на рнс.
389, А, В, С. В и Е. Дойдя до фигуры Е, обрежьте Умее НУЮ ЗБЕЗ 'СЯ ЗВЕЗД резать х ПО Г цир кул я ТЯГИ КЯ ПОЛУКР», Г рис. 391, Мф, Пот ВЫХ ДОЛЕ Рис. Яо. р,.';ц,*'~-' ную бумаГу пО затейливым линиям, Вроде тех, которые.:;:,'.-". жены ня рисунке Развернув и ряспряВиВ зятем сло'-;".':.""-';; '~~>' О бумаГу, вы пОлучите красиВый узор, которыЙ станет::::;;::,: чц1е, если наклеить его на темную бумагу (рис.
39О)-=.:;;;;::::,,;'. +", Иати~сонечная звезда те ли вы вырезать из бумаги правильную пятиконеч--';-'...'-'-:='. ду? ЭтО непрОстОе делО: В неумелых руках получяет:-,::::;,'::;;;: а с неравными зубцами. Существуют два способа вы-'::.':';..::" орошие, красивые звезды. .ервому способу начинают с того, что с помощы~:.:.'.",,';:- или даие просто чайного блюдца чертят на листе 6» -:.-':':-;:;;:.',-':",,."-,, "Г Вырезают еГО перегиба10т пОГО чам и полученный"-:"":::.""' ' переГиб Яют затем четыре р Яза, как показа-но н:3:-",:,";-':.;:,::,,":."" -."';::!' Л. Это самая трудная часть дела: здесь нужен глазо- ':,'.:,'.:,::=- ОМУ ЧТО ПОЛУЕР»'Г ДОЛЖЕН СЛОЖИТЬСЯ В ПЯТЬ ОДИНЯКО' '::';:::;:,"~~ 1~ Когда круг сложен его ОбРезаюТ но'кницами у толстого ! кониа по одной из пунктирных линий, обозначенных на рис,, 391, В. Развернув бумагу, по- ~ 4 лучают правильную пятилучевую звезду с более или менее глубокими вырезами (рис.