Главная » Просмотр файлов » Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П.)

Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П.) (545581), страница 9

Файл №545581 Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П.) (Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П.)) 9 страницаТеоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П.) (545581) страница 92015-08-22СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 9)

Если для той же задачи, например, поступила информация, что ожидается вирус типа В3, то табл. 6.1 трансформируется в табл. 6.2.

Таблица 6.32

B j

Vi

B3

V1

(1; 3)

V2

(2; 4)

V3

(3; 2)

V4

(4; 3)

V5

(5; 2)

V6

(6; 1)

V7

(7; 3)

Снова используя отношение доминирования на множестве исходов, получим множество эффективных решений Парето, состоящее только из двух решений (вакцин) V2, и V7. Привлекая дополнительную информацию о тяжести заболевания и его массовости, решается вопрос о том, какую из двух вакцин производить.

6.3.Контрольные вопросы к разделу 6

  • Дайте определение игры с упорядоченными исходами. Приведите пример.

  • Каким образом можно ввести отношение доминирования на множестве исходов?

  • Когда в качестве критерия оптимальности рекомендуется использовать критерий Вальда?

  • Рассмотрите на примере возможности решения игры с упорядоченными исходами.

  • Для примера, представленного табл. 6.1, рассмотрите случай, когда ожидается вирус В1.

  • Для примера, представленного табл. 6.1, рассмотрите случай, когда ожидается вирус В2.

  • Для примера, представленного табл. 6.1, рассмотрите случай стохастической неопределенности с вероятностями q1 = 0,5; q2 = 0,3; q3 = 0,2.

7.ПРОГРАММНАЯ СИСТЕМА ДЛЯ РЕШЕНИЯ АНТАГОНИСТИЧЕСКИХ ИГР

7.1.Общее описание системы

Система MatrixGames1 предназначена для решения матричных игр с использованием как точных (метода Лагранжа и симплекс-метода линейного программирования), так и приближенного метода (метода итераций Брауна-Робинсона).

Главное окно системы представлено на рис. 7.1.

Рис. 7.7. Главное окно системы MatrixGames

Главное окно содержит следующие поля и кнопки (на рис. 7.1 они обведены овалами и пронумерованы):

  1. Метод решения – для выбора метода решения (поиска оптимальной стратегии);

  2. Параметры метода – для задания параметров выбранного метода;

  3. Матрица игры – для ввода и отображения матрицы игры;

  4. Стратегий А (Стратегий В) – для задания количества стратегий игроков А и В;

  5. Процесс поиска решения – для отображения хода решения и полученных результатов;

  6. Поиск решения – кнопка запуска процесса поиска решения;

  7. Выход – кнопка для прекращения процесса поиска и выхода из программы;

  8. Очистить запись – кнопка для очистки записи о процессе поиска решения;

  9. Сохранить – кнопка для сохранения записи о процессе поиска решения в текстовом файле;

  10. Файл, Справка – кнопки меню программы, включающее пункты сохранения, загрузки и очистки матрицы игры, а также вызов помощи (Help).

В качестве примера на рис. 7.2 приведено поле задания параметров для итерационного метода Брауна-Робинсона со следующими окошками для выбора:

    • Приводить матрицу к квадратной – для запуска алгоритма поиска и удаления доминируемых и дублируемых стратегий;

    • Показывать значения для итераций – для просмотра выбранного количество итераций метода

    • Показывать p, q – для вывода в окне, отображающем итерационный процесс, вместе (или вместо) с накопленным выигрышем вероятностей p и q для смешанных стратегий, что позволяет наблюдать их сходимость к точному решению.

Р
ис. 7.8. Пример поля для задания параметров метода

7.2.Примеры работы с системой

Пусть имеется игра G(34), представленная в матричном виде (табл. 7.1).

После ввода матрицы, выбора метода решения (метода Лагранжа) и активизации процедуры поиска решения главное окно системы будет иметь вид, представленный на рис. 7.3.

Таблица 7.33

B j

Ai

B1

B2

B3

A1

7

2

9

A2

2

9

0

A3

9

0

11

Рис. 7.9. Вид главного окна с полученными результатами

Ход решения и полученные результаты отображены в окне Процесс поиска решения:

Поиск решения методом Лагранжа.

Поиск и удаление доминируемых и дублируемых стратегий.

Поиск седловой точки:

Седловая точка не найдена.

Поиск решения в смешанных стратегиях.

Методом Лагранжа найдено решение в смешанных стратегиях:

p = (0,250000; 0,500000; 0,250000)

q = (0,250000; 0,500000; 0,250000)

Цена игры: V = 5,000000.

В случае выбора для решения симплекс-метода окно Процесс поиска решения примет следующий вид:

Поиск решения симплекс-методом.

Поиск седловой точки:

Седловая точка не найдена.

Поиск решения в смешанных стратегиях.

Симплекс-методом найдено решение в смешанных стратегиях:

p = (0,250000; 0,500000; 0,250000)

q = (0,250000; 0,500000; 0,250000)

Цена игры V = 5,000000.

В случае выбора для решения итерационного метода Брауна-Робинсона окно Процесс поиска решения примет следующий вид:

Поиск решения методом Брауна-Робинсона.

Поиск седловой точки:

Седловая точка не найдена.

Поиск решения в смешанных стратегиях…

Методом Брауна-Робинсона найдено решение в смешанных стратегиях:

p = (0,249000; 0,500000; 0,251000)

q = (0,249000; 0,500000; 0,251000)

Цена игры V = 5,000000.

Результаты последних итераций в табличном виде будут представлены в специальном окне (рис. 7.4).

Рис. 7.10. Окно с результатами последних итераций

Рассмотрим еще один пример для игры G(55) при наличии дублируемых и доминируемых стратегий. Вид главного окна с полученными результатами при использовании метода Лагранжа представлен на рис. 7.5.

Рис. 7.11. Вид главного окна с полученными результатами для метода Лагранжа

В окне Процесс поиска решения будет выведена следующая информация:

Поиск решения методом Лагранжа.

Поиск и удаление доминируемых и дублируемых стратегий:

Стратегия В1 доминирует над стратегией B2!

Стратегия В1 доминирует над стратегией B5!

Стратегия В3 доминирует над стратегией B4!

Стратегия В3 доминирует над стратегией B5!

Стратегия В4 доминирует над стратегией B5!

Удаление стратегии B2!

Удаление стратегии B5!

Удаление стратегии B4!

Стратегия A1 дублирует стратегию A3!

Стратегия A1 доминирует над стратегией A4!

Стратегия A2 доминирует над стратегией A4!

Стратегия A2 дублирует стратегию A5!

Стратегия A3 доминирует над стратегией A4!

Стратегия A5 доминирует над стратегией A4!

Удаление стратегии A3!

Удаление стратегии A4!

Удаление стратегии A5!

Поиск седловой точки:

Седловая точка не найдена.

Поиск решения в смешанных стратегиях.

Методом Лагранжа найдено решение в смешанных стратегиях:

Sa = (0,600000; 0,400000; 0,000000; 0,000000; 0,000000)

Sb = (0,800000; 0,000000; 0,200000; 0,000000; 0,000000)

Цена игры: V = 3,599999.

При использовании симплекс метода соответственно получим:

Поиск решения симплекс-методом.

Поиск седловой точки:

Седловая точка не найдена.

Поиск решения в смешанных стратегиях.

Симплекс методом найдено решение в смешанных стратегиях:

Sa = (0,600000; 0,400000; 0,000000; 0,000000; 0,000000)

Sb = (0,800000; 0,000000; 0,200000; 0,000000; 0,000000)

Цена игры V = 3,599999.

При использовании метода Брауна-Робинсона будет выдана следующая информация:

Поиск решения методом Брауна-Робинсона.

Поиск и удаление доминируемых и дублирующих стратегий:

Стратегия В1 доминирует над стратегией B2!

Стратегия В1 доминирует над стратегией B5!

Стратегия В3 доминирует над стратегией B4!

Стратегия В3 доминирует над стратегией B5!

Стратегия В4 доминирует над стратегией B5!

Удаление стратегии B2!

Удаление стратегии B5!

Удаление стратегии B4!

Стратегия A1 дублирует стратегию A3!

Стратегия A1 доминирует над стратегией A4!

Стратегия A2 доминирует над стратегией A4!

Стратегия A2 дублирует стратегию A5!

Стратегия A3 доминирует над стратегией A4!

Стратегия A5 доминирует над стратегией A4!

Удаление стратегии A3!

Удаление стратегии A4!

Удаление стратегии A5!

Поиск седловой точки:

Седловая точка не найдена.

Поиск решения в смешанных стратегиях.

Методом Брауна-Робинсона найдено решение в смешанных стратегиях:

Sa = (0,600000; 0,400000; 0,000000; 0,000000; 0,000000)

Sb = (0,800000; 0,000000; 0,200000; 0,000000; 0,000000)

Цена игры V = 3,599500.

Фрагмент таблица значений для последних 100 итераций представлен на рис. 7.6.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
1,18 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6447
Авторов
на СтудИзбе
306
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее