1.1.5_Раздел_2.3 (539830), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Возможно отображениетекущего значения в процентах и в абсолютной величине.78Продолжение таблицы 2.3.5Кнопки(Touchswitches)Без фиксации(Momentary)С фиксацией(Alternative)Установки (Set)Сброса (Reset)Переключенияэкранов (Screenswitch)Вызова оконВвода данных(Input key)Курсорные(Cursor move)Тренд - графики(Trend graph)Пунктирные графики(Broken line graph)Картинки(Image data)Статическая графика(Graphic displays)Библиотеки (Library data)Числовойввод (Numeralinputs)Клавиши(Numeric key)Дисковый(Thumbwheel)Символьные строкиввода (Character stringinputs)Листы происшествий(Alarm lists)История происшествий(Alarm histories)Часы (Clock display)Обычные экраны(Normal screen)Связанные экраны(Overlapping screens)Замыкает контакт при нажатиисенсорной кнопки.Замыкает контакт при первом нажатии сенсорной кнопки,размыкает его – при повторном нажатии .Устанавливает 1 по заданному адресу.Устанавливает 0 по заданному адресу.Переключает текущий экран на заданный.Включает окна в текущем экране.Применяется для ввода данных с сенсорной клавиатуры.Используются для перемещения по пунктам расширенногоменю.Количество занимаемых таблиц памяти зависит от количества линий.Отображается текущее значение заданного слова ПК.Максимум 1 кадр на экране, 50 графиков в проекте (без записи в память), 8 графиков в проекте (с записью в память).Количество занимаемых ячеек памяти зависит от количествалиний.Отображается текущее значение заданного слова ПК.Максимум 1 кадр на экране , 256 графиков в кадре, до 260точек в графике.Не занимает таблиц памяти.Различные статичные изображения.До 256 картинок на экране.Не занимает таблиц памяти.Отображаются различные статичные элементы (ломаная линия, прямоугольник, многоугольник, круг, дуга, сектор).
До65535 статичных элементовна экране.Не занимает таблиц памяти.Различные статичные изображения.До 256 картинок на экране.Для ввода числовых данных.До 256 элементов на экране.Занимает 1 числовую таблицу памяти. Для вводачисловых данных. До 26 элементов.Занимает 1 символьную таблицу памяти.Отображается вводимая информация с сенсорной клавиатуры, до 256 элементов.Не занимает таблиц памяти.До 4 групп на экране.Отображается время с помощью числового дисплея.В проекте может быть до 3999 экранов, создаваемых пользователем.Родительский экран может состоять из несколькихдочерних (до 8) экранов.79Окончание таблицы 2.3.3Окна(Window screens)Экраны истории дисплея(Display history screens)Максимальное число экрановСистемные экраныМожет включаться до 3 окон одновременно на одном экране.Сортировка по событиям (до 1024 экранов),сортировка по частоте возникновения (до 255 раз).3999.0: нет экрана ;9000: экран «Initializing system»;9001: экран списка событий по времени;9002: экран списка событий по повторяемости;9200: экран консоли для программирования;9999: экран возвращения к предыдущему.Так как сенсорный монитор содержит виртуальную коммутационную и сигнальную аппаратуру, то он может принимать и выдавать информацию.
При совместной работе сенсорный монитор находится в режиме прямого доступа в память ПК.Допустим, необходимо реализовать виртуальный пульт, содержащий однукнопку и одну сигнальную лампу.Во-первых, необходимо определиться с ячейками памяти в программируемом контроллере, куда будут записываться состояния кнопок и откуда будет взятсигнал на лампу. Обмен между сенсорным монитором и ПК идет в основном через промежуточные переменные (внутренние выходы). Пусть в основной программе ПК OMRON CPM-30CDR использованы промежуточные переменныеIR019.00 и IR019.01. Кнопке будет соответствовать адрес IR019.00, а лампе адресIR019.01.
При нажатии на сенсорную кнопку на экране монитора в ПК по заданному адресу установится 1 и, в зависимости от выбранного типа кнопки, при отпускании кнопки 1 по заданному адресу сбросится (Momentary), установится 1 доследующего нажатия (Alternative) или установится в 1 постоянно.
При появлении1 по адресу IR019.01 будет выдана команда на включение виртуальной лампы находящейся на дисплее сенсорного монитора.Программирование сенсорного монитора сводится к следующему:- из имеющегося набора графических инструментов на экране монитораформируется требуемое расположение, размер, цвет и функции и т.
п. элементоввиртуального пульта. Также есть возможность расположить на пульте необходимые надписи, рисунки;- всем коммутационным и сигнальным элементам виртуального пульта присваиваются адреса, находящиеся в памяти ПК;- проводится компиляция подготовленного проекта;- проект по последовательному интерфейсу записывается в сенсорный монитор.2.3.6. Работа с программой NT-series Support ToolДля программирования сенсорных панелей оператора серии NT фирмыOMRON используется специальная программа NT-series Support Tool.
Запуск NTSupport Tool производится через соответствующий ярлык на рабочем столе или в80меню «Пуск » персонального компьютера (Пуск >Программы >OMRON >NTST>NT-series Support Tool).После запуска программы перед пользователем открывается пустое рабочееполе (рис.2.3.4а).
Для дальнейшей работы необходимо открыть ранее сохраненный или создать новый проект. Для открытия существующего проекта необходимо выбрать в меню File пункт Open. После этого появится список существующихпроектов (рис.2.3.4б), из которого надо выделить курсором нужный и нажатькнопку OK или отменить действие кнопкой Cancel. После этих операций должнопоявиться два окна проекта. В левом окне расположено дерево проекта, в которомможно выбирать необходимые объекты для просмотра или редактирования.
Вправом окне расположен перечень объектов, расположенных в папке, выбраннойв левом окне (рис.2.3.5).б)а)Рис.2.3.4. Окна программы при запуске приложения NT-series Support Tool и выборе файла проектаРис.2.3.5. Рабочее окно программы NT-series Support ToolДля создания нового проекта нужно выбрать в меню File пункт New. В появившемся окне в разделе PT Type (рис.2.3.6а) в строке PT model выбрать тип па81нели оператора NT21, в строке PLC Vendor выбрать OMRON, а также, если требуется написать комментарий в соответствующей строке. В разделе Control/NotifyArea (рис.2.3.6б) в соответствующих полях ввести начальные адреса контрольнойобласти памяти (Control Area), информационной области памяти (Notify Area) иобласти Window Control Area.
При этом длина области Control Area составляет 5слов, области Notify Area – 2 слова, а области Window Control Area – 9 слов. После этого необходимо подтвердить правильность введённых данных нажатиемкнопки OK.а)б)Рис.2.3.6. Окна выбора параметров проектаПосле проведения этих операций перед пользователем откроется проект, вкотором по умолчанию для редактирования будет готов первый экран (рис.2.3.7).Всего в проекте может быть до 3999 экранов, созданных пользователем. Каждый экран может содержать до различных 256 объектов.Рис.2.3.7. Внешний вид проекта NT-series Support ToolПри работе с проектом возможно редактирование одновременно только одного экрана.
Если экран уже существует, то его можно выбрать в правом окнепрограммы. При этом в левом окне программы должен быть выбран необходимыйтип экрана.82Для создания нового экрана необходимо в меню Screen выбрать пункт New.При этом появится окно, в котором нужно выбрать тип экрана (Обычный – Standart , Главный – Parent, Окно – Window, Экран связи с ПК – Host Connect). Послеэтого указать номер экрана и, если необходимо, ввести комментарий.
При работес экраном возможны следующие действия: удаление текущего экрана (менюScreen>пункт Delete) изменение масштаба изображения экрана (меню View>пунктZoom), наложение и отключение сетки (меню Screen>пункт Grid), а также изменение свойств текущего экрана (меню Screen>пункт Properties).При работе с выбранным экраном активизируется панель инструментов, расположенная над проектом (рис.2.3.8).Рис.2.3.8. Панель инструментов NT-series Support ToolВ табл.2.3.6 дано краткое описание элементов этой панели.№п\п1234567891011121314ОписаниеУказательЛоманая линия ДугаДугаПрямоугольникКругМногогранникСекторТекстЗаливкаРисунокМаркерБиблиотечный объектСтандартная лампаФигурная лампа№п\пСтатичныеЭлементы15161718192021222324252627Таблица 2.3.6ОписаниеСенсорная кнопкаДисковый числовой вводСпособ вводаЧисловой вводСимвольный вводЧисловая строкаСимвольная строкаГистограммаАналоговый индикаторТренд - графикЛоманый графикИстория предупрежденийЛист предупрежденийС её помощью (так же как и меню Objects) можно редактировать количество,размер, положение и другие параметры объектов, расположенных на экране.