Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1145356), страница 38

Файл №1145356 Диссертация (Теоретико-игровые задачи со случайной продолжительностью) 38 страницаДиссертация (1145356) страница 382019-06-29СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 38)

Можно показать, что верны следующиерезультаты: ({1, 2}, ¯2 ) = 20;1 ({1}, ¯2 ) = 6 ;32 ({2}, ¯2 ) = 6 ;31ℎ21 = 10 ;65ℎ22 = 9 .6(8.10.80)(8.10.81)Глава 8.292Кооперативные многошаговые игры со случайным числом шаговДля игры в последней вершине ¯3 = 3,64 значения характеристической функции уже представлены в формуле (8.9.55) (с поправкой на индексы), следовательно, имеем:(8.10.82) ({1, 2}, ¯3 ) = 12; ({1}, ¯2 ) = 5; ({2}, ¯2 ) = 5;(8.10.83)ℎ31 = 6;ℎ32 = 6.Вычислим значения ПРД , = 1, 2, = 0, 1, 2, 3 по формуле (??).

Тогда10 = −0.375;20 = 0.375;1111 = 5 ; 12 = 6 ; 13 = 6;362521 = 6 ; 22 = 5 ; 23 = 6.36(8.10.84)Поскольку 10 ≤ 0, построенный вектор Шепли {ℎ } (8.10.77) не являетсядинамически устойчивым. Перейдем к его регуляризации (этап 3). Вводимновые выплаты ¯ по формуле (8.4.37):(0=1,2 ℎ∑︀¯ = ℎ ({1, 2}, ¯ ).После вычислений получаем:¯10 = 0;¯20 = 0;13¯11 = 5 ; ¯12 = 6.1; ¯13 = 6;1613¯21 = 6 ; ¯22 = 5.9; 23 = 6.16(8.10.85)Заметим, что сумма новых выплат на каждом шаге равна заработанной()()сумме ℎ1 + ℎ2 . Вычислим регуляризованный вектор Шепли на основе ПРД(8.10.85) по формуле (8.2.16).

Окончательный результат:299;32021ℎ2 = 12.320ℎ1 = 11(8.10.86)(8.10.87)Глава 8.Кооперативные многошаговые игры со случайным числом шагов293Можно убедиться, что построенный РВШ является дележом, т.е. ℎ1 + ℎ2 = ({1, 2}, 0 ) = 24.Глава 9Многошаговые игры на деревьяхсобытий9.1Постановка задачиРассмотрим динамическую игру с другими элементами случайности, а именно,многошаговую кооперативную игру на «деревьях событий» (см. [310]).Пусть = {0, 1, .

. . , } будет обозначать множество дискретных моментоввремени. Обозначим через (() : ∈ ) внешний стохастический процесс, который описывается деревом событий. В качестве корневой вершины дерева событий выбирается состояние 0 , соответствующее нулевому моменту. Соответственно, моменту ∈ соответствует множество = 1 .

. . , . Каждая{︀}︀вершина ∈ представляет собой возможную реализацию истории процесса (·) к моменту времени , которую мы будем обозначать ℎ . Структурадерева событий описывает накопление информации с ходом времени. Обозначим через ( ) ∈ −1 вершину, предшествующую вершине ∈ и через( ) ∈ +1 множество вершин, непосредственно следующих за вершиной ∈ . Путь из корневой вершины 0 в конечную вершину , соответствующую моменту , называется сценарием. Каждый сценарий реализуется с некоторой вероятностью и сумма вероятностей всех сценариев равна 1.294Глава 9.295Многошаговые игры на деревьях событийОбозначим через ( ) вероятность прохождения процесса через вершину ,которая соответствует сумме вероятностей всех сценариев, которые проходятчерез эту вершину.

В частности, (0 ) = 1, а величина ( ) равна вероятности реализации (единственного) сценария, который оканчивается в вершине .Пусть = {1, . . . , } – множество игроков. Для каждого игрока ∈ определим множество управляющих переменных, заданных для каждой вершины графа. Так, ( ) ∈ R обозначает управляющую переменную -го игрока в вершине . Соответственно, множество управляющих переменных всехигроков в вершине обозначается ( ) = (1 ( ), .

. . , ( )). Определиммножество состояний как ⊂ R , где ∈ N ∖ {0}. Для каждой вершины ∈ , = 0, 1, . . . , , зададим ⊂ R — множество допустимых значенийуправления -го игрока (где – некоторая заданная положительная целочисленная величина). Соответственно, множество допустимых значений управлений для всех игроков будем обозначать как = 1 × · · · × × · · · × .Функция перехода (·, ·) : × ↦→ определена для каждой вершины .

Уравнения динамики имеют вид)︀)︀ (︀ (︀ )︀)︀)︀ (︀ (︀ (︀( ) = ( ) , (︀ (︀ )︀)︀∈ ( ) , ∈ , = 1, . . . , . (9.1.1)(9.1.2)В каждой вершине , = 0, . . . , − 1, выигрыш -го игрока зависит оттекущего состояния системы и управлений всех игроков в данный момент времени: (( ), ( )). В конечной вершине выигрыш -го игрока задаетсяфункцией Φ (( )).Мы полагаем, что каждый игрок ∈ максимизирует свой суммарныйвыигрыш, дисконтированный с показателем (0 < < 1). Уравнения состояний и функция выигрыша тем самым определяют многошаговую игру, вГлава 9.296Многошаговые игры на деревьях событийкоторой˜ = {( ) : ∈ , = 0, . .

. , },˜ = {( ) : ∈ , = 0, . . . , − 1},и (˜, ˜ ) – выигрыш -го игрока, ∈ , который задается следующим образом: (˜, ˜) = −1∑︁∑︁( ) (( ), ( ))+ ∈ =0∑︁( )Φ (( )), ∈(9.1.3)где( ) = ( ) ((( )), (( ))),(( )) ∈ ( ) ,(9.1.4) ∈ , = 1, . . . , ,(0 ) = 0 .(9.1.5)Определение 9.1.1. Допустимой S-адаптированной стратегией для -гоигрока называется вектор ˜ = { ( ) : ∈ , = 0, . . . , − 1}, т.е. последовательность действий, определенная с учетом реализации случайногопроцесса, представленного деревом состояний.Обозначим через ˜ = (˜ : ∈ ) вектор S -адаптированных стратегий для игроков. Определим игру в нормальной форме с функциями выигрыша (˜, 0 ) = (˜, ˜ ), ∈ . Состояние ˜ зависит от ˜ и определяется какуникальное решение уравнений состояния для начального состояния 0 .Рассмотрим некооперативный вариант игры.Определение 9.1.2.

Пусть ˜ – S-адаптированная допустимая стратегия. Будем называть ˜ S-адаптированным равновесием по Нэшу, если длякаждого игрока , ∈ выполняется неравенство0 (˜ , 0 ) ≥ ([˜ , ũ− ], ),Глава 9.297Многошаговые игры на деревьях событийгде ũ− – вектор, соответствующий равновесию по Нэшу для всех игроковза исключением -того.Хотя S -адаптированные и программные стратегии кажутся похожими, ониотличаются в определении уравнений состояния и управлений. В информационной структуре, соответствующей программным стратегиям, уравнения состояния и управления определены как функции времени. В информационнойструктуре, соответствующей S -адаптированным стратегиям, уравнения состояния и управления определены на вершинах дерева событий.9.2Кооперативный вариант игрыРассмотрим кооперативный вариант игры. Если игроки договариваются о сотрудничестве, они максимизируют сумму своих совокупных дисконтированных выигрышей:max =˜ ,∈∑︁)︀(︀˜ , 0 .

∈(︀ )︀Обозначим через ˜ * 0 результирующий вектор кооперативных управлений,т.е.∑︁(︀ )︀(︀)︀˜ * 0 = arg max ˜ , 0 .∈Пусть ˜* = {* ( ) : ∈ , = 0, 1, . . . , } — кооперативная траектория,соответствующая управлениям ˜ * 0 .(︀ )︀Для ясности дальнейшего изложения, введем следующие обозначения:˜ (* ( )) : Допустимая стратегия для -го игрока в подыгре, начинающейся в вершине с начальным состоянием * ( ), ∈ , = 1, . . . , и˜ (* ( )) = (˜ (* ( )) : ∈ ).*˜ ( ( )) : S -адаптированная стратегия из равновесия по Нэшу для -го иг-рока в подыгре, начинающейся в вершине с начальным состояниемГлава 9.298Многошаговые игры на деревьях событий** ( ), ∈ , = 1, . .

. , и ˜ (* ( )) = (˜ ( ( )) : ∈ ).(︀ * [︀ ]︀)︀*: Последовательность управлений ˜˜ ( ( )) вдоль пу ( ) , , ти, исходящего из вершины , ∈ , > , и заканчивающегося ввершине ∈ .˜* (* ( )) : Кооперативная стратегия (управление) для игрока в подыгре,начинающейся в вершине с начальным состоянием * ( ), ∈ , =1, . . . , ; ˜ * (* ( )) = (˜* (* ( )) : ∈ ).[︀]︀)︀(︀˜* * ( ) , , : Последовательность управлений ˜* (* ( )) на пути, исходящем из вершины , ∈ , > и заканчивающемся в вершине ∈ . (˜ (* ( ))) : Выигрыш -го игрока при использовании игроками управлений ˜ (* ( )). (˜ (* ( ))) : Выигрыш -го игрока, соответствующий S -адаптированномуравновесию по Нэшу в подыгре, начинающейся в вершине с начальнымусловием * ( ), ∈ , = 1, .

. . , .* (˜ (* ( ))) : Выигрыш -го игрока в кооперативной игре, начинающейсяв вершине с начальным состоянием * ( ), ∈ , = 1, . . . , .Замечание 9.2.1. В дальнейших вычислениях будем полагать что кооперативное решение, равно как и равновесие по Нэшу существуют и единственны.Аналогично непрерывному случаю, единственность кооперативного решенияпредполагает строгую выпуклость функции выигрыша, а также компактностьи выпуклость множества допустимых управлений. В случае S -адаптированногоравновесия по Нэшу имеем многошаговую игру в нормальной форме, условияединственности для которой такие же, как и для классических игр с непрерывными выигрышами (см. [314], а также [232]).Глава 9.299Многошаговые игры на деревьях событий(︀ * [︀ ]︀)︀(︀ * [︀ ]︀)︀),,и˜вЗамечание 9.2.2.

Траектории ˜( ( ) , , общем случае не совпадают. Это следует из того, что первая траектория вычисляется в предположении, что игроки кооперировались только в течении*интервала [0, ], в то время как ˜ ( ) , , (︀[︀]︀)︀вычисляется для коопе-ративной игры на интервале [0, ], где > .9.3Динамически устойчивый вектор ШеплиДля определения кооперативных выигрышей * (˜ (* ( ))) , ∈ мы полагаем, что игроки договариваются использовать вектор Шепли [324] в качествемеханизма распределения совокупного кооперативного выигрыша, которыйопределяется как* =∑︁(︀ (︀ (︀ )︀)︀)︀* ˜* 0 0.∈Пусть Γ(, , ; ) – кооперативная игра, в которой = {1, .

. . , } – множество игроков, ⊆ – коалиция; (; * ( )) – характеристическая функция в подыгре, начинающейся в вершине с начальным состоянием * ( ) иопределенная следующим образом:(︀(︀ )︀)︀ ; * : 2 → R,(9.3.6)так, что (∅; * ( )) = 0, и – множество дележей, т.е.⎧⎫⎨∑︁(︀(︀ )︀)︀(︀(︀ 0 )︀)︀⎬*0 = (1 , . . . , ) | ≥ {}; , ∀ ∈ ; = ; .⎩⎭∈Вектор Шепли для -го игрока, полученный за всю игру, начиная с вершины0 , определяется как∑︁ ( − )!( − 1)! (︀(︀ (︀ )︀)︀(︀ )︀)︀(︀(︀ )︀)︀ℎ 0 0 =[ ; 0 0 − ∖{}; 0 0 ],!⊂∈(9.3.7)Глава 9.Многошаговые игры на деревьях событий300где – число игроков в коалиции и∑︁(︀ (︀ )︀)︀(︀(︀ )︀)︀ℎ 0 0 = ; 0 0 .∈Подобным образом можно определить значение вектора Шепли в произвольной подыгре, начинающейся в вершине с начальным состоянием * ( ) как(︀ (︀ )︀)︀ℎ * =∑︁ ( − )!( − 1)! (︀(︀ )︀)︀(︀(︀ )︀)︀[ ; * − ∖{}; * ], (9.3.8)!⊂∈∑︁(︀ (︀ )︀)︀(︀(︀ )︀)︀ℎ * = ; * .∈Ключевым является вопрос определения характеристической функции (; * ( )) для ⊂ , которая выступает в качестве меры стратегическойсилы или, иначе говоря, мощности коалиции.

Мощность коалиции определяется тем, что коалиция может достичь самостоятельно, не кооперируясь состальными (т.е. не включенными в коалицию) игроками ∖. Как было указано в разделе 5.3, это привело к появлению различных определений характеристической функции, таких как −, −, −, −, − характеристическихфункций (см.

[165, 185, 303, 26, 309, 268]).В данном случае будем использовать определение − характеристическойфункции [185], т.е. будем полагать, что (; * ( )) определяется как выигрыш коалиции в S -адаптированном равновесии по Нэшу в некооперативной игре между коалицией , максимизирующей свой совокупный выигрыш,и остальными игроками, играющими индивидуально, т.е. максимизирующими свои индивидуальные выигрыши.

Таким образом, игроки, не вошедшие вкоалицию , не предпринимают действий, направленных на уменьшение выигрыша коалиции , а используют свои оптимальные стратегии.Пусть в начальный момент времени игроки договариваются действоватьГлава 9.301Многошаговые игры на деревьях событийсовместно оптимально в течение всей игры и распределять совокупный выигрыш с использованием вектора Шепли (9.3.7). В свою очередь, динамическая устойчивость вектора Шепли обеспечивается использованием процедурыраспределения дележа [111], т.е.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
2,66 Mb
Высшее учебное заведение

Список файлов диссертации

Теоретико-игровые задачи со случайной продолжительностью
Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6418
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее