Автореферат (Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)), страница 4

PDF-файл Автореферат (Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)), страница 4 Психология (30346): Диссертация - Аспирантура и докторантураАвтореферат (Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)) - PDF, страница 4 (30346) - СтудИзба2019-03-13СтудИзба

Описание файла

Файл "Автореферат" внутри архива находится в папке "Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)". PDF-файл из архива "Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "психология" из Аспирантура и докторантура, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. , а ещё этот архив представляет собой кандидатскую диссертацию, поэтому ещё представлен в разделе всех диссертаций на соискание учёной степени кандидата психологических наук.

Просмотр PDF-файла онлайн

Текст 4 страницы из PDF

Она адаптирована и модифицирована входе предварительного пилотажного исследования (Voiskounsky et al., 2008;Voiskounsky et al., 2006). Шкала включает 2 блока: на переживание «опытапотока» (24 вопроса) и о параметрах общения во время игры (8 вопросов).Первый блок включает вопросы об эмоциональных состояниях, мотивации,процессах внимания, отношении к игре, частоте проигрывания игровыхэпизодов.Второйблоквопросовзатрагиваетпроблемылидерства,специфику личностного общения и чувства пребывания в группе, отношениек общению как к необходимой составляющей игры.В своей окончательной форме примененный в исследовании опросниксостоит из 4 блоков. Первый блок – вопросы социально-демографического иобщеигрового характера (возраст, уровень образования, регион проживания,пол, игровой опыт, частота и продолжительность игры в Интернете).

В этомблоке 10 вопросов. Второй блок – 26 вопросов для измерения ИЗ. Третийблок – 24 вопроса для измерения «опыта потока». Четвертый блок – 8вопросов для измерения параметров общения в ходе игры.В исследовании применены два способа распространения опросника:онлайновый и бланковый метод. Опросник вместе с преамбулой размещенпо адресу http://www.zhijizhibi.com/questionnaire/207287289/. Предусмотренсбор полученных онлайн ответов. Помимо распространения через Интернет,мы опросили школьников и студентов с помощью бланкового опросника.В параграфе 2.3 «Результаты исследования» представлены результатыстатического анализа полученных данных эмпирического исследования.Получены ответы 1704 респондентов. Были исключены ответы, пришедшиес одного и того же IP-адреса, и случайные ответы – из выборки удалили техреспондентов, у которых значение z-оценки превысило ±3,29, и у которых18свыше 80% ответов имеют максимальное или минимальное значение попунктам ИЗ и опыта потока.

После отбора остались 1574 респондента.Обработкарезультатовисследованияпрошласледующиеэтапыанализа:1. Проверка надежности шкал опыта потока и ИЗ.2. Выделение факторов по опыту потока и ИЗ.3. Анализ демографических и обще-игровых характеристик.4. Проверка вышеуказанных гипотез.Был использован критерий Стьюдента, а также корреляционный анализ,частный корреляционный анализ, дисперсионный анализ. Кроме того, былприменен модераторный анализ, чтобы выяснить, какую роль играют пол ивозраст в соотношении между опытом потока и ИЗ. Конфирматорныйфакторный анализ позволил более четко выяснить отношения междуфакторами опыта потока и ИЗ.

Путевой анализ проведен для соотнесенияуровней опыта потока и ИЗ с демографическими характеристиками игроков.Обработка результатов исследования проводилась с помощью пакетовстатистических программ SPSS 18.0 и EQS 6.1.Общая характеристика респондентов в данном исследовании: 640респондентов (40,7%) ответили посредством Интернета; 934 респондента(59,3%) ответили письменно. 64,7% (1019) респондентов – мужчины; 35,3%(555) – женщины. Респонденты – школьники или студенты, возрастбольшинства – между 17 и 25 годами.

В Китае обычно игроки играют дома.Около 60% респондентов играли более 3 лет, а 8,8% игроков играли более 10лет. 74,8% игроков играют менее 10 часов в неделю. Около 70%респондентов – из южного или восточного Китая.Проверка надежности шкал. Показано, что надежность шкалы ИЗвысока (a Кронбаха равна 0,933).

Для шкалы общения a Кронбаха равняется0,780, после удаления одного пункта a Кронбаха достигла 0,785. Впервоначальном варианте a Кронбаха шкалы опыта потока равнялась 0,792;после удаления 4 ненадежных пунктов a Кронбаха достигла 0,836.Эксплораторным факторным анализом для 20 пунктов опросника по опыту19потока были выделены 2 фактора. Первый фактор (О-1) может быть названфактором позитивных переживаний и достижений в игре (a Кронбахаравняется 0,773).

Второй фактор (О-2) может быть назван факторомпогруженности и повторения в игре (a Кронбаха равняется 0,720).Связь Интернет-зависимости, опыта потока и общения в ходе игрыс временными факторами. Показано, что у игроков, которые играли менее1 года, уровень зависимости, опыта потока и общения значимо ниже, чем удругих игроков (все р < 0,000). После 1 года эти уровни быстро растут, апосле 3 лет игры стабилизируются. В результате опыт потока, уровень ИЗ иобщения в игре связаны с тем, сколько часов в неделю игроки заняты игрой.В итоге в результате анализа показано, что время, занятое игрой в течениенедели, является фактором, положительно и значимо связанным с уровнемИЗ, опытом потока и параметрами общения в ходе игры.Отношения между опытом потока и Интернет-зависимостью, связьспроблемойконтролявремени(иначе,управлениявременем).Коэффициент корреляции между ИЗ и опытом потока равняется r=0,350(p<0,000).

Но если взять И-2 (контроль времени), а также вопросы Q49(проведение в игре более запланированного времени) и Q68 (потеря чувствавремени) как контрольные переменные, тогда коэффициент корреляциимежду общей оценкой ИЗ и опытом потока (ОП) очень низок (r=0,049;р>0,05). Для И-3 (проблемы в реальной жизни) имеется негативнаякорреляция с опытом потока (r=-0,058; р=0,021). А негативная связь междуИ-3 и О-1 еще выше (r=-0,115; р<0,000). Поэтому можно считать, чтоположительная корреляция между ИЗ и переживанием опыта потокаосновывается прежде всего на факторе, связанном с проблемами контролявремени. Ведь если исключить факторы, связанные со временем, то исчезаетположительная корреляция между опытом потока и ИЗ.Качество общения в ходе игры и его связь с опытом потока иИнтернет-зависимостью.

Коэффициент корреляции между показателямиобщения в ходе игры и опытом потока равняется r=0,582 (p<0,000);коэффициент корреляции между показателями общения и ИЗ равняется20r=0,227 (р<0,000). Если взять И-2 (контроль времени), а также вопросы Q49(проведение в игре более запланированного времени), Q68 (потеря чувствавремени) и Q63 (потеря чувства времени в общении в ходе игры) какконтрольные переменные, в результате анализа оказывается, что корреляциямежду оценкой ИЗ и показателями общения (ОБ) исчезает. Для И-3(проблемывреальнойжизни)имеетсянегативнаякорреляцияспоказателями общения (ОБ) (r=-0,088; p=0.000).

Негативная связь между И-3и О-1 еще выше (r=-0,115; р=0,000). Но корреляция между общением иопытом потока устанавливается на более высоком уровне, чем прежде(r=0,446; р=0,000). В итоге, хотя общение, ИЗ и опыт потока положительносвязаны друг с другом, но положительная корреляция между ИЗ ипоказателями общения основывается прежде всего на факторе, связанном спроблемами контроля времени; высокая положительная корреляция междупоказателями общения и опытом потока мало связана с проблемамиконтроля времени.Анализ особенностей соотношения уровней опыта потока иИнтернет-зависимости в китайской культуре.

Показано, что у 20.39%респондентов квалифицируется ИЗ, а 23.51% имеют склонность к ИЗ.Можно считать, что у китайских игроков наблюдается высокий уровень ИЗпо сравнению с другими странами (Войскунский, 2009). Суммарныйпоказатель опыта потока для всех респондентов составил 2,90±0.03, чтониже среднего значения, равного 3 (лишь 6 пунктов опросника из 24 сосредним значением выше 3.0). Несмотря на высокую популярностькомпьютерныхигрвКитае,игрокинесклонныпризнаватьсявпогруженности в игровую активность.Опыт потока, Интернет-зависимость и их связь с возрастомигроков. Однофакторный дисперсионный анализ показал, что возраствлияет на уровень ИЗ (р<0,000), опыта потока (р<0,000). В частности, улюдей моложе 16 лет уровень опыта потока гораздо выше, чем у людей21старше 16 лет (см.: Рис.

1). Уровень ИЗ у людей старше 20 лет гораздо выше,чем у людей младше 20 лет (см.: Рис. 2).Средний балл ИЗ2,252,202,152,102,052,001,95≦1617-2021-25≧26летРис. 2. Связь между ИЗ и возрастомНа Рис. 3 показан результат однофакторного дисперсионного анализавлияния возраста на И-1, И-2 и И-3 отдельно. Хотя в целом уровень ИЗ уигроков моложе 17 лет значительно ниже, чем у игроков старше 21 года, дляИ-1 такое различие не обнаружено. Кроме того, хотя в целом уровень ИЗ дляигроков моложе 17 лет и игроков 17-20 лет одинаков, однако уровень И-1 уигроков моложе 17 лет значимо выше, чем у игроков между 17 и 20 годами(р=0,014). Уровень И-3 у игроков младше 17 лет значимо ниже, чем уигроков между 17 и 20 годами (р=0,044).На рис.

4 показано, что хотя уровень ОП у игроков моложе 17 лет2.402.302.202.102.001.901.80Средний балл ОПСредний балл ИЗзначимо выше, чем у игроков старше 21 года, для О-1 таких различий нет.И-1И-2И-33.403.303.203.103.002.902.802.702.602.50О-1О-2Рис. 4. Связи между О-1, О-2 и возрастомРис. 3. Связи между И-1, И-2, И-3 и возрастомДвухфакторный дисперсионный анализ влияния возраста и стажа игрына ИЗ показал наличие значимого (p=0,007) межфакторного взаимодействия.Для тех, кто играет менее 1 года, уровень зависимости очевидным образомвозрастает с возрастом игроков, а для игроков со стажем более 1 годавлияние возраста практически отсутствует (см.: Рис. 5).22Аналогичноустановленомежфакторноевзаимодействиемеждууказанными факторами при изучении их влияния на опыт потока (ОП)2.101.901.70стажигрыменьше1 годастажигрыбольше1 годаРис. 5.

Связь между ИЗ, возрастом и стажемигровой активности3.20Средний балл ОПСредний балл ИЗ2.303.002.802.60стажигрыменьше1годаРис. 6. Связь между ОП, возрастом истажем игровой активности(p=0,048). Для игроков со стажем показатель опыта потока падает свозрастом (точнее, уровень опыта потока у игроков старше 17 лет значимониже, чем у игроков моложе 17 лет); у новичков показатели во всехвозрастных группах примерно одинаковы (см.: Рис. 6).В итоге анализ показывает, что возраст тесно связан с ИЗ: болеевзрослые люди склонны признавать себя зависимыми от Интернета, дажеесли они относительно мало им пользуются; они реже переживают опытпотока, даже если они относительно много играют в компьютерные игры.Опыт потока, Интернет-зависимость и их связь с полом игроков.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5224
Авторов
на СтудИзбе
427
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее