Автореферат (1099117), страница 5
Текст из файла (страница 5)
Вцелом уровень переживания опыта потока в ходе игры у мужчин оказалсявыше, чем у женщин (p<0,000). Уровень ИЗ у мужчин также несколько выше,чем у женщин (p<0,027). Но в группах игроков, которые играют менее 3часов в неделю, между 3 и 10 часами и более 10 часов, нет разницы вуровнях ИЗ между полами.
В группах игроков, которые играют менее 3часов, между 3 и 10 часами и более 10 часов, у мужчин более высокийуровень опыта потока, чем у женщин (р=0,001; 0,000 и 0,040 соответственно).Двухфакторный дисперсионный анализ влияния пола и возраста на опытпотока показал, что в любой возрастной группе уровень опыта потока умужчин значимо выше, чем у женщин (р<0,01), Р-значение межфакторноговзаимодействия равно 0,000.
Притом среди женщин нет значимой разницы вуровнях опыта потока между группами разных возрастов (см.: Рис. 7).23Двухфакторный дисперсионный анализ влияния пола и возраста на ИЗпоказал, что в группах старше 17 лет уровни зависимости у мужчин и уженщин не различаются. Но в группе, возраст которой меньше 16 лет,зависимость у мужчин гораздо выше, чем у женщин (р=0,000). Зависимость3.303.203.103.002.902.802.702.60Средний балл ИЗСредний балл ОПР-значения межфакторного взаимодействия равна 0,004 (см.: Рис. 8).Муж.Рис. 7. Связь между ОП, полом и возрастом2.252.15Муж.2.05Жен.1.951.85Рис.
8. Связь между ИЗ, полом и возрастомОпыт потока, Интернет-зависимость, общение и их связь соспособом участия респондентов в исследовании (онлайн или заполнениебланка). Среди онлайновых респондентов 63,0% - мужчины, 37,0% женщины;средитрадиционных(заполнявшихбумажныйбланк)респондентов 66,0% - мужчины, 34,0% - женщины. Различия между двумявыборками не значимы.
Возраст онлайновых респондентов превышаетвозраст традиционных респондентов; опыт игры у них также больше; онииграют большее количество часов в течение недели. Все различия значимы(по критерию хи-квадрат), р=0,000. Уровень ИЗ у онлайновых респондентовзначимо выше, чем у традиционных (p<0,000). Но не обнаружено значимогоразличия уровней опыта потока и общения между двумя выборкамиреспондентов.Двухфакторный дисперсионный анализ (влияние способа ответа и полана ИЗ) показал, что у заполнявших бланк традиционным способомреспондентов мужского пола значимо более высокий уровень ИЗ, чем уженщин.
У онлайновых респондентов не обнаружено аналогичного различиямежду полами. Значимость межфакторного взаимодействия р=0,033.Двухфакторный дисперсионный анализ (влияние способа ответа и полана общение) показал, что различия в общении между полами у24традиционных респондентов значимо ниже, чем у онлайновых респондентов.Значимость межфакторного взаимодействия р=0,036.Двухфакторный дисперсионный анализ (влияние на ИЗ способа ответа ипродолжительности игры в течение недели) показал, что для заполнявшихтрадиционный бланк респондентов различия в уровне ИЗ между игроками,которые играют менее 3 часов в неделю, в пределах 3-10 часов и более 10часов, значимы (р<0.000).
Для онлайновых респондентов различие в уровнезависимости между игроками, которые играют в пределах 3-10 часов и более10 часов, не значимо. Значимость межфакторного взаимодействия р=0,005.Двухфакторный дисперсионный анализ (влияние способа ответа ипродолжительности игры в течение недели на общение) показал, что дляонлайновых респондентов различия в уровне общения между игроками,которые играют менее 3 часов, в пределах 3-10 часов и более 10 часов,значимы (р-значение равно соответственно 0,000 и 0,002). Для заполнявшихтрадиционный бланк респондентов различия в уровне общения междуигроками, которые играют в пределах 3-10 часов и более 10 часов, незначимы. Значимость межфакторного взаимодействия р=0,005.В итоге онлайновые респонденты больше и дольше играют вкомпьютерные игры, чем респонденты, отвечавшие посредством заполнениябумажного бланка.
Большинство онлайновых респондентов старше 21 года, уних более высокий уровень зависимости по сравнению с традиционными(«бланковыми») респондентами. Однако между этими двумя выборками необнаружено различий в уровнях опыта потока и общения. Кроме того,показано, что мужчины, которые заполняли опросник онлайн, более открытыонлайновому общению в ходе игры, чем другие игроки; онлайновыереспонденты, играющие более 10 часов в неделю, более открыты дляонлайнового общения.25Модераторный анализ связи опыта потока с зависимостью отИнтернета для разных возрастных и половых групп. Для выяснения ролипола и возраста в соотношении между опытом потока и ИЗ пол и возраствзяты в качестве модераторов, и проведен модераторный анализ.
Стремлениек опыту потока предположительно по-разному влияет на уровень ИЗ вотношении полов и разных возрастных групп игроков. На Рис. 9 показано:стремление к опыту потока влияет на уровень ИЗ у женщин сильнее, чем умужчин: показатель b3/√s33=-1.93, значимость t(XMo) (sig interaction)=0,05.Итак, в Китае у женщин стремление к опыту потока способно вызывать ИЗ.1,00И-зависимостьИ-зависимость0,550,00-1,00-,50,00,50Жен.1,000,500,00-1,00Муж.-,50,00-0,50Опыт потока-0,55,501,00Опыт потока<17лет>25лет-1,00Рис. 9. Межполовые ра зличия во влияниистремления к опыту потока на Интернетза висимостьРис. 10.
Ра зличия между возра стнымигруппа ми во влиянии стремления к опытупотока на Интернет-за висимостьНа Рис 10. показано, что влияние опыта потока на уровень ИЗ меньшесреди старших людей, чем среди молодых людей: показатель b3/√s33=-2,47;значимость t(XMo) (sig interaction)=0.01. Кажется, что игроки старше 25 лет,вне зависимости от того, какой у них уровень опыта потока, склонны к ИЗ.Результатыструктурногомоделирования.Дляопределениясоциально-демографических и общеигровых характеристик (пол, возраст,опыт и длительность игры в течение недели), детерминирующих те или иныеобобщенныепсихологическиесвойства,которыепредставленышкалами-факторами опыта потока и ИЗ, использованы методы структурногомоделирования.Указаннаямодельсоответствуетэкспериментальнымданным: значение хи-квадрат равно 27,021 при числе степеней свободы 9,CFI=0,996, RMSEA=0,036.26Рис.11.Структурнаясхема:социально-демографическиеиобщеигровые параметры, параметры опыта потока и ИЗДанные Рис.
11 свидетельствуют о том, что мужчины больше и дольшеиграют, чем женщины (муж.=1, жен.=2); чем старше игроки, чем больше идольше они играют; у кого стаж игры больше, тот проводит за игрой большееколичество времени в неделю. На Рис. 11 показано, что у мужчин болеевысокий уровень опыта потока, чем у женщин; между полами нет различийпо уровню ИЗ. Благодаря предшествующему анализу мы уже знаем, что чемстарше игрок, тем у него выше уровень ИЗ и ниже уровень опыта потока. Но27путевой анализ обнаружил, что влияние возраста на уровни опыта потока иИЗ связано только с факторами О-1, И-2 и И-3. Уровни погружения (О-2) ипсихологическая симптоматика (И-1) не зависят от возраста игроков. Стажигры положительно связан только с факторами О-1, И-2 и И-3. Это значит,что опыт игры не влияет на уровни погружения (О-2) и психологическойсимптоматики (И-1).
На Рис. 11 также показано, что продолжительностьигры в течение недели положительно связана со всеми факторами опытапотока и ИЗ. Это значит, что продолжительность времени, занятого игрой,является общим фактором для опыта потока и ИЗ.В итоге, первая (опыт потока и ИЗ положительно связаны за счетпараметрауправлениявременем) и третья(культураколлективизмаспособствует высокому уровню ИЗ и низкому – опыта потока) гипотезыполучили подтверждение.
Гипотеза 2 частично подтверждается: а именно,онлайновое общение во время игры положительно связано и с ИЗ, и сопытом потока, а положительная связь между ИЗ и онлайновым общением(но не с переживанием опыта потока) основывается главным образом нафакторе управления временем. Нашло также подтверждение допущение освязи между возрастом игроков (а также возрастом в сочетании со стажемигровой активности), показателями опыта потока и ИЗ.
Но не нашлоподтверждения допущение о том, что стремление к опыту потока связано увзрослых с более высокой степенью ИЗ, чем у подростков. Тем самымгипотеза 4 подтверждается лишь частично. Пятая гипотеза также лишьчастично подтверждена: а именно, отсутствуют различия между полами вуровне ИЗ, однако гипотеза о межполовых различиях в уровне опыта потокаподтверждается. Притом нашло подтверждение допущение о том, чтостремление к опыту потока связано у женщин с более высокой степенью ИЗ,чем у мужчин. Проверка гипотезы 6 о различиях между онлайновыми итрадиционными (заполнявшими бланки) респондентами показала, чтоонлайновые респонденты больше и дольше играют в компьютерные игры,чем респонденты, отвечавшие посредством бланка.














