Автореферат (Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры))

PDF-файл Автореферат (Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)) Психология (30346): Диссертация - Аспирантура и докторантураАвтореферат (Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)) - PDF (30346) - СтудИзба2019-03-13СтудИзба

Описание файла

Файл "Автореферат" внутри архива находится в папке "Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)". PDF-файл из архива "Интернет-зависимость у участников компьютерных игр (на материале китайской культуры)", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "психология" из Аспирантура и докторантура, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. , а ещё этот архив представляет собой кандидатскую диссертацию, поэтому ещё представлен в разделе всех диссертаций на соискание учёной степени кандидата психологических наук.

Просмотр PDF-файла онлайн

Текст из PDF

На правах рукописиВан ШилуИНТЕРНЕТ-ЗАВИСИМОСТЬ УУЧАСТНИКОВКОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР(НАМАТЕРИАЛЕ КИТАЙСКОЙ КУЛЬТУРЫ)Специальность: 19.00.01 – Общая психология,психология личности, история психологииАвторефератдиссертации на соискание ученой степеникандидата психологических наукМосква - 2013Работа выполнена в Федеральном государственном бюджетномобразовательном учреждении высшего профессионального образования«Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова»Научный руководитель:Войскунский Александр Евгеньевич –кандидат психологических наук, старший научныйсотрудник; старший научный сотрудниккафедры общей психологии факультетапсихологии ФГБОУ ВПО «МГУ имениМ.В.

Ломоносова»Официальные оппоненты: Солдатова Галина Уртанбековна –доктор психологических наук, профессор,член-корреспондент РАО; профессор кафедрыпсихологии личности факультета психологииФГБОУ ВПО «МГУ имени М.В. Ломоносова»Чудова Наталья Владимировна –кандидат психологических наук, старшийнаучный сотрудник; старший научный сотрудниклаборатории когнитивных исследований ФГБУНИнститут системного анализа РАНВедущая организация: Федеральное государственное автономноеобразовательное учреждение высшегопрофессионального образования «Национальныйисследовательский университет “Высшая школаэкономики”»Защита состоится 22 марта 2013 года в 13:00 часов на заседаниидиссертационного совета Д 501.001.14 в ФГБОУ ВПО «Московскийгосударственный университет имени М.В.

Ломоносова» по адресу: 125009,г. Москва, улица Моховая, дом 11, строение 9, аудитория 215.С диссертацией можно ознакомиться в Научной библиотеке МГУ имениМ.В. Ломоносова (г. Москва, Ломоносовский просп., д. 27).Автореферат разослан19 февраля 2013 г.Ученый секретарьдиссертационного советаД 501.001.14,доктор психологических наук, доцентМ.Ш. Магомед-ЭминовОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫАктуальностьисследования.Настоящаяработапосвященаисследованию игровой деятельности в Интернете.

Игровая деятельностьзанимает особое место в истории человечества и отдельного человека, онапредставляет собой традиционную область исследований в психологии.Й. Хёйзинга (1992) считает, что все историческое и культурное развитиечеловечества может быть описано в терминах игры. Э. Берн (1997) называетигрой любые межличностные взаимоотношения. Для Л.С. Выготского (1966),Д.Б. Эльконина (1999) и других представителей культурно-историческойпсихологии игра – неотъемлемый этап в жизни каждого человека.Исследования игровой деятельности становятся все более актуальными.В настоящее время границы между игрой, работой и учебой стали нечеткими.Развитие информационных технологий повлияло на появление новых видовигр для детей и для взрослых, эти игры приобрели огромную популярность.Например, в Китае для 62,8% пользователей компьютерные игры – одна изглавных целей использования Интернета (CNNIC, 2009).

Поэтому психологипроявляют значительный интерес к новым разновидностям игр (Тихомиров,Лысенко, 1988; Шапкин, 1999; Шмелев, 1988; Собкин, Евстигнеева, 2001;Войскунский, 2010; Feng, Pratt, 2007; Greenfield, 2009; Lee, Peng, 2006).Одной из проблем, связанных с развитием информационных технологий,признается зависимость от Интернета, или Интернет-аддикция, интенсивнообсуждаемая в медико-психологической литературе (Войскунский, 2000;Интернет-зависимость: психологическая природа и динамика развития.

М.,2009; Юрьева, Больбот, 2006; Young, 1998; Young, Abreu, 2011). Зависимостьот компьютерных игр признается одним из видов Интернет-зависимости(ИЗ).В настоящее время интенсивно развивается позитивная психология(Селигман, 2006; 2010), тесно связанная по своему происхождению сгуманистической и экзистенциальной психологией (А. Маслоу, С. Мадди,К.

Роджерс,В. Франкл,Б.С. Братусь,Ф.Е. Василюк,Д.А. Леонтьев,В.В. Знаков, В.И. Чирков и др.). В рамках этого направления заметную роль3играет теория «оптимального переживания», или опыта потока – состоянияполной поглощенности деятельностью: оно приносит удовольствие, а всеостальное отступает на задний план (Чиксентмихайи, 2011a; 2011b). Как идругие теории позитивной психологии, например, теория самодетерминациии внутренней мотивации (Deci, Rayan, 1985), она широко применяется висследованиях деятельности человека, опосредствованной компьютерами иИнтернетом, в частности, игровой деятельности (Войскунский, 2010; Chen,2007; Ryan, Rigby, Przybylski, 2006; Voiskounsky, 2008; 2012).В данном исследовании рассматриваются следующие вопросы.В исследованиях по психологии Интернета (Войскунский, 2010; 2011)наблюдается тенденция поиска позитивных связей между зависимостью иопытом потока, несмотря на то, что теоретически зависимость и опыт потока– это противопоставленные друг другу феномены (Chen, Park, 2005; Chiou,Wan, 2006; Chou, Ting, 2003; Tzanetakis, Vitouch, 2002; Wan, Chiou, 2006).

ИЗи опыт потока внешне сходны тем, что связаны с поведенческимповторением действия: для некоторых авторов стремление к переживаниюопыта потока – причина повторения поведения в Интернете, а такоеповторение поведения может вызывать тенденцию к зависимости (Chou, Ting,2003). Но это положение обладает определенными недостатками. Во-первых,опыт потока – феномен позитивной психологии, который связан сповышением качества жизни, а зависимость является патологическимфеноменом и связана со снижением качества жизни.

Во-вторых, опыт потока,в отличие от зависимости, нельзя считать просто повторением внешнегоповедения, потому что среди важнейших факторов формирования опытапотока – постоянное развитие навыков и способностей. Поэтому внутреннийсмысл опыта потока принципиально отличен (Voiskounsky, 2008; 2012) отзависимости, которая не связана с личностным развитием и интеграцией.Представляется целесообразным соотнести эти две модели объясненияопосредствованной Интернетом повторяющейся игровой деятельности.М. Чиксентмихайи определил характеристики переживания опытапотока, однако такие характеристики в определенной степени варьируют в4зависимости, например, от сферы деятельности (Chen et al., 1999; Chen, 2007;Rettie, 2001) или от культуры (Войскунский, 2009; Choi, Ross, 2006; Czincz,Hechanova, 2009; Voiskounsky, 2008).

Данных такого рода пока недостаточно,так что актуальным является исследование особенностей переживания опытапотока онлайновыми игроками в соотношении с ИЗ и в зависимости откультуры (в данном исследовании – китайской).Социально-демографические параметры, например возраст и пол, такжемогут играть важную промежуточную роль в формировании и опыта потока,и зависимости в онлайновой игровой деятельности. Содержание личныхинтересов мальчиков и девочек, детерминирующее то, какую игрушку икакую игру они выбирают, совпадает с гендерными стереотипами (Берн,2001; Cassell, Jenkins, 1998; Folling-Albers, Hartinger 1998; Hidi, McLaren,Renninger, 1993). Эти стереотипы – и врожденные, и представляющие собойпродукт культурного развития (З.

Фрейд, К. Хорни, М. Мид, Т. Парсонс,М. Фуко, Ж. Лакан и др.). Возраст тоже – один из факторов, связанных сотношением к онлайновым играм. Разрыв между поколениями в примененииинформационных технологий часто обсуждается и исследуется (Солдатова идр., 2011; Tapscott, 2009). Поэтому изучение направлений возможноговлияния социально-демографических параметров на опыт потока и на ИЗ вонлайновой деятельности является актуальным.Опыт потока и ИЗ в онлайн-игре связаны с качеством онлайновогообщения. Так, феномен POSI (preference for online social interaction), т.е.предпочтение общения в Интернете общению лицом к лицу, считается однимиз факторов развития ИЗ (Кузнецова, Чудова, 2008; Теперик, Жукова, 2009;Boies et al., 2004; Caplan, 2002; Davis, 2001; Leung, 2004).

С другой стороны,интерактивные взаимодействия могут способствовать развитию опытапотока в игре. Когда между игроками складываются дружеские отношения,переживание опыта потока становится более чем вероятным (Войскунский идр., 2005; Lombard, Ditton, 1997). В силу сказанного представляетсяактуальнымизучатьпараметрыонлайновогообщения,промежуточную роль в формировании как опыта потока, так и ИЗ.5играющиеЦелью исследования является выявление социально-культурных основдеятельности компьютерных игроков в Интернете и объяснение ихдеятельности посредством комплексного рассмотрения феноменов ИЗ ипереживания опыта потока.Объект исследования – игровая деятельность в опосредствованныхИнтернетом компьютерных играх, влияние Интернета на игроков.Предмет исследования – особенности переживания опыта потока,зависимости от Интернета и феноменов общения в ходе опосредствованнойИнтернетом компьютерной игры, соотношение этих явлений в игровойдеятельности игроков в Китае и их взаимосвязь с китайской культурой.Гипотезы:1.

Интернет-зависимость положительно связана с переживанием опытапотока, что основывается на общем (для ИЗ и опыта потока) факторе– имеющихся у игроков проблемах с управлением временем.2. Онлайновое общение во время игры положительно связано и сопытом потока, и с Интернет-зависимостью, что основывается наобщем факторе – имеющихся у игроков проблемах с управлениемвременем.3. Игроки в компьютерные игры демонстрируют в Китае высокийуровень Интернет-зависимости и низкий уровень опыта потока.Доминирующая культура коллективизма отрицает индивидуализм иИнтернет-технологии (вместе с компьютерными играми) как егопроводник. Поэтому, несмотря на положительную связь междуопытом потока и Интернет-зависимостью, особенности культуры вКитае, не способствующие развитию индивидуализма, затрудняютпереживание игроками опыта потока и способствуют возникновениюпроблем в их реальной жизни, что является существенным фактором,ведущим к проявлениям Интернет-зависимости.4.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5167
Авторов
на СтудИзбе
437
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее