Диссертация (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр))

PDF-файл Диссертация (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) Психология (30316): Диссертация - Аспирантура и докторантураДиссертация (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) - PDF (30316) - СтудИзба2019-03-13СтудИзба

Описание файла

Файл "Диссертация" внутри архива находится в папке "Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)". PDF-файл из архива "Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "психология" из Аспирантура и докторантура, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. , а ещё этот архив представляет собой кандидатскую диссертацию, поэтому ещё представлен в разделе всех диссертаций на соискание учёной степени кандидата психологических наук.

Просмотр PDF-файла онлайн

Текст из PDF

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТИМЕНИ М.В. ЛОМОНОСОВАНа правах рукописиБОГАЧЕВАНаталия ВадимовнаИНДИВИДУАЛЬНО-СТИЛЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИВЗРОСЛЫХ ИГРОКОВ(НА МАТЕРИАЛЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР)19.00.01 – Общая психология, психология личности, история психологииДИССЕРТАЦИЯна соискание ученой степеникандидата психологических наукНаучный руководитель кандидат психологических наук,ведущий научный сотрудникВойскунский А.Е.Москва – 2015-2-СОДЕРЖАНИЕВведение . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Глава 1. Когнитивно-стилевой подход в психологии и перспективы егоприменения для изучения компьютерной игровой деятельности и геймеров. . . . 15§ 1.1 История развития стилевого подхода в психологии: основные трактовки инаправления . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16§ 1.2 Когнитивно-стилевой подход как вариант стилевого подхода в психологии:основные положения и современное состояние проблемы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20§ 1.3 Когнитивные стили и современные информационные технологии:перспективы и новые направления исследований . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Выводы к Главе 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37Глава 2. Компьютерная игра и геймеры как предмет киберпсихологическогоисследования. . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38§ 2.1 Представления об игре в психологии и других науках. Подходы к изучениюигровой деятельности человека . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 38§ 2.2 Компьютерная игра как предмет психологического исследования . . . . . . . .44§ 2.3 Психологические исследования компьютерных игр и геймеров. . . . . . . . . . 462.3.1 Основные направления психологических исследований геймеров . . . . .

. . .462.3.2 Принятие решений геймерами: импульсивность или осознанный риск? . . .522.3.3 Когнитивная специфика геймеров: направления исследований иперспективы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .572.3.4 Психологические классификации компьютерных игр и их значение. . . . . . 68Выводы к Главе 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75-3-Глава 3. Эмпирическое исследование когнитивных стилей у игроков вкомпьютерные игры . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77§ 3.1 Цели, гипотезы, задачи когнитивно-стилевого исследования . . . . . . . . . . . .77§ 3.2 Методическое обеспечение когнитивно-стилевого исследования . . . . . . . . 78§ 3.3 Процедура проведения когнитивно-стилевого исследования ихарактеристики выборки . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84§ 3.4 Результаты эмпирического исследования когнитивно-стилевыхособенностей игроков в компьютерные игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .903.4.1 Когнитивно-стилевая специфика геймеров в сравнении с неиграющими вкомпьютерные игры испытуемыми .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903.4.2 Когнитивно-стилевая специфика геймеров с разным уровнем компьютернойигровой активности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013.4.3 Когнитивно-стилевая специфика геймеров, предпочитающих различныетипы компьютерных игр . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1073.4.4 Взаимосвязь параметров когнитивно-стилевой специфики геймеров . . . . .114§ 3.5 Обсуждение результатов исследования когнитивных стилей у геймеров. .116Выводы к Главе 3 . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121Глава 4. Эмпирическое исследование индивидуально-личностной спецификигеймеров . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 122§ 4.1 Цели, гипотезы, задачи исследования личностных особенностей принятиярешений. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122§ 4.2 Методическое обеспечение исследования личностных особенностейпринятия решений.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124§ 4.3 Процедура проведения исследования личностных особенностей принятиярешений и характеристики выборки. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . .129§ 4.4 Результаты эмпирического исследования индивидуально-личностныхособенностей игроков в компьютерные игры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130-4-4.4.1 Индивидуально-личностная специфика принятия решений у геймеров. .

.1304.4.2 Индивидуальная специфика геймеров с разным уровнем компьютернойигровой активности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1354.4.3 Индивидуально-личностная специфика геймеров, предпочитающих игрыразного типа. .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1384.4.4 Взаимосвязи параметров индивидуально-личностной регуляции. . . . . . . . 140§ 4.5. Обсуждение результатов исследования индивидуально-личностныхособенностей геймеров. .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143Выводы к Главе 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146Глава 5. Индивидуально-стилевые особенности геймеров . . .

. . . . . . . . . . . . . . .147Заключение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156Выводы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 160Литература. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161Приложения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189Приложение А. Методики и стимульный материал. .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189Приложение В. Критерии для применения методов параметрическойстатистики… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192Приложение C. Использованные в работе формулы. . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .197Приложение D. Статистические данные дополняющие описание результатов .198-5-ВВЕДЕНИЕКомпьютерные игры являются одной из популярных форм досуга не только удетей и подростков, но и у взрослых. В разных странах в них играют (или играли внедавнем прошлом) от 30 до 70 и более процентов всего населения, среди детей иподростков – едва ли не все (до 92% в США [200]). За увлеченными игроками вкомпьютерные игры закрепилось название – геймеры (от англ.

game - игра, gamer –игрок). Продолжительность игры увлеченных геймеров зачастую составляет более 1820 часов в неделю, по несколько часов в день. Все это позволяет ряду авторовговорить о появлении поколения людей - бывших и нынешних геймеров - напсихологическое развитие, особенности поведения, интересы и предпочтениякоторых увлеченность компьютерными играми оказала значительное влияние [12; 61].Психологическое исследование компьютерных игр и игроков начинаетсяеще в 80-е гг. XX века в работах как зарубежных (Sh. Turkle [275; 276];E.F. Provenzo), так и отечественных авторов (О.К. Тихомиров, Е.Е.

Лысенко [131];А.Г. Шмелев [154] и др.). В настоящее время повсеместное распространениекомпьютерных технологий и Интернета открывает широчайшие возможности длявозникновения новых и развития уже существующих жанров компьютерных игр,среди которых особое место занимают многопользовательские онлайн (ММО –massive multiplayer online) игры, получившие огромное распространение.Внимание специалистов сосредоточено на возможных психологическихпоследствияхувлеченностикомпьютернымииграми.Срединегативныхпоследствий чаще всего рассматриваются развитие агрессивного поведения,эмоциональных, когнитивных и личностных нарушений, а также компьютернойигровой зависимости.

В качестве позитивных моментов отмечают формированиеу игроков позитивной самооценки и уверенности в себе, открытость новомуопыту (в том числе – групповых действий), интернализацию локуса контроля. Этии другие проблемы рассматриваются в работах А. Е. Войскунского [30],С.А. Шапкина [153]; А. Ю. Егорова [49], K.

Anderson [161; 162], Е.И. Рассказова,Г.В. Солдатовой [124], Л. Катнер, Ш. Олсон [101; 256], К. Янг, В. Л. Малыгина-6-[89; 90], Н. В. Чудовой, Ю. М. Кузнецовой [82], М. Гриффитса [41; 225], А.Ш.Тхостова [52; 53], Н.Н. Королевой, Ван Ш.Л. [19; 20] и др.В настоящее время особую популярность приобретают исследованиякогнитивной сферы геймеров. Установлена специфика внимания, памяти,мышления, характерная для компьютерных игроков, показаны причинноследственные связи между игровым опытом и изменениями в протеканииперцептивных процессов, в том числе – на нейрофизиологическом уровне(D. Bavelier [173; 174; 221; 222]; P.М. Greenfield [223] и др.).

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5209
Авторов
на СтудИзбе
430
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее