Главная » Учебные материалы » Культура и искусство » Курсовые работы » МФПУ «Синергия» » Несколько классов/семестров » Особенности содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса
Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Культура и искусствоОсобенности содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 классаОсобенности содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса
2025-02-06СтудИзба

Курсовая работа: Особенности содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса

Описание

Особенности содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса

Курсовая работа


Оглавление

Введение. 3

Глава 1. Теоретические основы особенностей содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса. 5

Сущность сюжетно-ролевых игр, их характеристика и виды.. 5

Особенности развития школьников 9-11 класса. 13

Методы социологического исследования. 16

Глава 2. Методологические основы особенностей содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса. 24

2.1 Анкетирование. 24

2.2 Наблюдение. 28

2.3 Интервью.. 30

Заключение. 35

Список литературы.. 36


Введение

Сюжетно – ролевая игра – подлинная практика подростка, его реальная жизнь в обществе сверстников. К сожалению, с каждым новым поколением детей меняется игровое пространство детства. Социализация нынешних бабушек и дедушек проходит во дворах, где они целыми днями гоняли мяч, играли в «войну», прыгали на скакалках. Сейчас редко увидишь детей играющих вместе. Современное поколение предпочитает коллективным дворовым играм индивидуальные, компьютерные. Эта тенденция характерна не только для нашей страны, но и для всего мира. Ученые и педагоги всех стран говорят о необходимости вернуть детям право на игру. Как известно, фундамент мировоззрения, характера, привычек закладывается у человека с раннего возраста. Поэтому сегодня «развивающееся общество» особенное внимание уделяет системе образования в целом.

Актуальность выбранной нами темы заключается в том, что в современном обществе сюжетно-ролевые игры позволяют развивать творческие способности подростков, их фантазию и артистизм, учат вживаться в образ того или иного персонажа, играть определенную роль. Они имеют большое значение в социальной адаптации человека, реализации его возможностей в будущем. Проигрывая различные жизненные ситуации, подростки учатся идти на компромисс, меньше ошибаться в людях, избегать конфликтных ситуаций, поддерживать дружелюбную атмосферу. В сюжетно-ролевой игре успешно развиваются личность подростка, его интеллект, воля, воображение и общительность, но самое главное, эта деятельность порождает стремление к самореализации, самовыражению. Кроме того, игра является надежным диагностическим средством психического развития человека. Таким образом, основной целью развития сюжетно – ролевой игры является развитие свободной творческой личности подростка.

Но в современном мире статистика показывает, что не все сюжетно-ролевые игры помогают подросткам усваивать жизненные ценности, нравственные идеалы и нормы поведения. В процессе совместной деятельности не развивается способность к общению на основе партнерских отношений, поэтому возникает негативное отношение к миру и окружающим.

Проблема: каким должно быть содержание сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 классов?

Объект исследования: школьники 9-11 класса.

Предмет исследования: особенности сюжетно-ролевой игры, как неотделимого компонента деятельности школьника 9-11 класса в процессе его социализации.

Цель:рассмотреть особенности содержания и проведения сюжетно-ролевых игр для школьников 9-11 класса.

Задачи:

  1. определить классификацию и виды сюжетно-ролевых игр
  2. изучить особенности детей школьного возраста 9-11 классов;
  3. разобрать и провести социологическое исследование;
  4. провести социологические исследования и сделать выводы

Для достижения поставленных целей и задач нами используются следующие методы исследования теоретические: анализ информации в литературе; анализ информации во всемирной сети интернет; сравнение найденной информации; обобщение, сохранение и воспроизведение информации, а также практические: анкетирование, наблюдение, интервью.


Глава 1. Теоретические основы особенностей содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса

Сущность сюжетно-ролевых игр, их характеристика и виды

В настоящее время в работе с детьми дошкольного и младшего школьного возраста широкое распространение получила игровая терапия. Существуют различные методики и схемы проведения игр, однако, к сожалению, все они ориентированы именно на детский, чаще всего дошкольный, возраст. Между тем, подростки и юноши – те, кому от 15 до 18 лет, нуждаются в не менее пристальном внимании. Для них так же важно понять и принять себя, уметь справляться с трудностями, которых не меньше, а порой даже и больше, чем в детском возрасте.

Период от 15 до 18 лет – сложный, и не менее сложен, чем период от 1 года до 5 лет. Именно в подростковом возрасте формируются жизненные установки, осуществляется самоопределение, происходит осознание себя в этом мире. Но чем старше становится ребенок, подросток, тем более скован он правилами, ограничениями, социальными нормами, контролем родителей и учителей.

Желая обрести какие-то новые знания, но не имея возможности сделать это реально, будучи еще оторванным от взрослой жизни, но уже не принадлежа к детству, подросток стремится вырасти, как можно скорее миновать эту фазу неопределенности и двойственности положения – еще не взрослый, но уже не ребенок. Либо, напротив, остаться в детстве – и так появляются инфантилы, те, кто не несет ответственности за свои поступки, кто считает других людей обязанными заботиться о них.

А. Н. Леонтьев описывает процесс возникновения детской игры следующим образом: в ходе деятельности ребенка возникает "противоречие между бурным развитием у него потребности в действии с одной стороны, и развитием осуществляющих эти действия операций (т. е. способов действия) - с другой. Это противоречие... может разрешиться у ребенка только в одном единственном типе деятельности, а именно в игровой деятельности, в игре...»

Но ведь и в более старшем возрасте возникают конфликты между потребностью в чем-либо и отсутствием способов действия для ее удовлетворения. Не имея пути разрешения, они приводят к образованию комплексов, возникновению чувства неполноценности, социальной не успешности, невротическим проявлениям. Можно привести множество иллюстраций этих противоречий на разных этапах развития. Конечно, в большинстве случаев конфликт между потребностью и способом действия приходит к благополучному завершению, т. е. не вызывает явно выраженной патологии, но его побочные эффекты иногда дают знать о себе на протяжении всей жизни. И почему бы в этом случае человеку не воспользоваться тем средством, которое так помогло дошкольнику в решении его проблемы, почему вновь не обратиться к игре?

Собственно, что такое игра? Ролевая игра - это имитация какой-либо деятельности или поведения, сравнимая с театральным спектаклем, но отличающаяся от него отсутствием жестко заданного сценария.

Наиболее распространены следующие виды ролевых игр:

  1. тренинговые, или психотерапевтические;
  2. организационно-деятельностные;
  3. искуственные культурно-интеллектуальные игры различного рода (сюжетно-ролевые).

В нашей работе будет рассмотрен только один вид – сюжетно-ролевые. Они получили свое название от основного принципа их действия – наличия сюжета, а также конфликтов и завязок, обусловленных сюжетными рамками. Сюжетно-ролевая игра имеет много сходного с психодрамой, но отличается от нее большим разнообразием и широтой проигрываемых ситуаций. В ее основу могут быть положены как реальные исторические события, так и выдуманные действия в выдуманных мирах. Источниками таких игр могут служить книги, фильмы, исторические факты, собственные разработки организаторов игр и т.д. [4, с.31-32].

Основные характеристики сюжетно-ролевой игры:

  1. Игра - это целевое образование с ограниченным сроком жизни.
  2. Для нее характерен специфический игровой контекст (внутренний мир игры), который строится и поддерживается с применением специальных средств.
  3. В игре предполагается наличие набора ролей участников и управляемой системы механизмов, которые позволяют порождать и регулировать движение игры. Эти механизмы - правила и вводные.
  4. Игра отличается уникальностью каждого конкретного действия (не может быть проведено две одинаковых игры).
  5. Срок жизни сюжетно-ролевой игры, то есть время ее проведения, зависит от целей мастеров.

Кроме того, существуют ограничения на число участников (чтобы не расплывалась игровая реальность) – они зависят от характера и тематики игры и также от целей мастеров. Максимальное число точно определить не удается, но оно колеблется от 1200 до 1600 человек. Минимальное – 2-3 участника.

Все игры так или иначе решают своим воздействием на участников три основные задачи: воспитательные, образовательные и развлекательные. Однако невозможно провести четкую границу между ними, игровой стиль обучения наиболее продуктивен, так как предоставляет возможность создавать исторические, политические, этнографические и технические модели, а решение игровых задач является способом продвижения в игре и достижения цели для игроков и организаторов. [9].

Особенность сюжетно-ролевой игры заключается в том, что она строится на основе контраста игрового мира с внешним. Происходит своеобразная инверсия реальностей: в игре деформируется внешний контекст, а внутренний становится реальной жизнью со всеми ее «шумами» и неприятностями, радостями и переживаниями. Задача мастера в данном случае заключается в деформировании внешнего контекста так, чтобы он в отражении участников игры являлся игровой реальностью, а игровая (якобы) реальность стала реальностью в полном смысле слова. Результат такой игры оказывается непосредственно в реальной жизни. [11].

Ощущение и восприятие времени в игре для каждого игрока индивидуально. Сжатость и компактность игровой реальности помогают ускоренному «узнаванию» себя участниками игр и, кроме того, обеспечивают их качественно иное осознание реальности «настоящего» мира. Перевод участников игры из одного времени в другое может вызвать своеобразное шоковое состояние, тем более сильное, чем резче этот переход. Поэтому чаще всего мастерами игр проводится ряд после игровых мероприятий, направленных на выход игроков из их образов, а также на преодоление временных «перепадов» на входе и в игру и на выходе из нее. Причем, эти мероприятия должны максимально соответствовать цели игры.

Укрупненно можно выделить два типа игр, определяющих направления отыгрываемых ролей:

Первый тип, который условно называют "эстетическим", преследует создание красивой игры в общепринятом смысле слова "красивый", т.е. опирающейся на постулат "Игра должна приносить эстетическое удовлетворение".

Второй тип, "деятельностный", ориентирован прежде всего на результативную деятельность и опирается на постулат: "Игра должна приносить интеллектуальное удовлетворение".

Рассмотрим их чуть более подробно:

Тип первый. Главным критерием качества игры является длина периода, в котором игроки испытывали положительные эмоции. В случае удачной игры появление новых знаний вызывается необычным для игрока эмоциональным состоянием, снятием стереотипов мышления, вызванным мощным психологическим давлением игры. Фактически такая игра строится по принципу: новые ощущения - новые знания. Главная задача, которую необходимо решать мастеру при проведении игры - поддержание эмоционального накала на всем ее протяжении.

"Эстетический" подход дает великолепную эмоциональную разрядку - снятие отрицательных и накопление положительных эмоций. Положительной крайностью "эстетической" игры является театральная школа ролевой игры, отрицательной - "новые неописуемые ощущения", подобные тем, что возникают при употреблении наркотиков.

Тип второй. Главным критерием качества игры является количество и сложность проблем, которые удалось решить игроку на протяжении всего игрового действия. В случае хорошей игры появление у игрока новых знаний вызывается анализом происходящих в ходе игрового действия процессов и правильным предвидением их дальнейшего развития. Собственно, правильное предвидение и вызывает положительные эмоции. Стереотипы мышления ломаются построением таких игровых механизмов, которые не соответствуют этим стереотипам, т.е. демонстрация "другого решения". Игра строится на принципе: новые решения проблем - новые знания. Главная задача, которую необходимо решать мастеру при проведении игры - возникновение перед игроком новых, более сложных проблем по мере решения старых. Отсюда возникает ориентация на достижение максимального количества нерешенных задач вне зависимости от "приятности" для игрока способа их решения с тем, чтобы для игрока всегда была сфера деятельности.

Эта стратегия требует, во-первых, аналитического мышления, а, во-вторых, активной внешней деятельности. Аналогии с игровыми механизмами и законами "деятельностной" игры помогают лучше разбираться и в законах и механизмах реального мира (например, большинство удачных реализаций виртуальных игровых экономик строилось на реальных экономических моделях). Кроме того, игры этого направления приучают игроков видеть и учитывать последствия (как положительные, так и отрицательные) чужих, а особенно и наиболее важно, своих поступков. [5, с. 122-136].

К явным отрицательным свойствам этого подхода относятся достаточно высокая жесткость игры (вовремя не догадался, как решить проблему - проиграл), как следствие - сильное напряжение (в силу высокого темпа игры постоянно надо решать какую-то задачу и нет времени на отдых) и высокая сложность погружения в игру, т.к. между ее началом и минимальным пониманием игровых законов и игрока должно пройти некоторое (пропорциональное сложности изучаемого игрового механизма и поэтому часто значительное) время.

Преимущество сюжетно-ролевых игр заключается в том, что игрок может отыграть данную роль с минимальным риском для себя (за неудачную войну его по-настоящему, в жизни, с поста не сместят; максимум, что он может получить – это упреки со стороны членов своей команды). Роли политиков и королей часто выбирают те, кому хочется ощутить власть над другими, но по каким-то объективным причинам в жизни они не могут этого сделать. Чаще всего это жесткие, уверенные в себе и предприимчивые люди.

Особо любознательные личности, не имеющие возможности удовлетворить любопытство в жизни, играют ученых, летописцев, архивариусов, колдунов, алхимиков. Часто это те, кто лишен возможности заниматься любимым делом из-за различных объективных обстоятельств (неперспективная и не приносящая дохода профессия, давление со стороны родственников и т.д.) и работает на малоинтересной и нетворческой работе. Разновидностью этой потребности может быть потребность в творчестве. Такие люди берут роли художников, музыкантов, писателей. (Кроме того, достаточно часто воспоминания и впечатления от игр могут выливаться в создание стихов или музыки. В молодежной ролевой субкультуре нынешнего времени это достаточно распространенное явление.) Области интересов подобных персонажей – познание неизвестного. Они что-то открывают, изучают, получая удовольствие от процесса совершения открытий и изобретений. Выдавая «на-гора» эти изобретения, подобные игроки украшают игру, усложняют ее и могут косвенно влиять на игровую политику и экономику

Еще одна разновидность потребностей - эстетические. Удовольствие от красоты и потребность в красоте невозможно объяснить через что-либо иное. Это может быть и красота вещи, и красота действа, и красота интриги… Люди подобного склада часто выбирают роли ремесленников и мастеров и действительно создают много прекрасного. Например, часто на больших играх в различного рода «кабаках» продаются качественно выполненные изделия из бисера, кожи, меха, тканые и вышитые полотенца и прочее, что находит применение и в игре в качестве антуражных предметов туалета, и в жизни. Такие игроки могут выбирать роли художников, актеров, музыкантов; реже – политиков (интриги тоже могут быть красивыми) или «серых кардиналов», т.е. тех, кто не стоит на виду, подобно правителям, а за спиной «королей» плетет сети интриг. [8, с. 32-35].

Высшая и последняя ступень потребностей согласно теории Маслоу – это потребности в самоактуализации. Достаточно часто люди, стремящиеся удовлетворить ее, на играх выступают в роли не игроков, а мастеров. Организация игры по затраченным силам и необходимому для этого опыту напоминает проведение спектакля, большого культурно-массового мероприятия, учебной лекции и группы альпинистов по труднопроходимому маршруту, вместе взятым. Для подготовки качественной сюжетно-ролевой игры необходимы знания по истории, литературе, психологии и экономике, а также часто – фехтованию или различного рода боевым искусствам.. Кроме того, нужны навыки туризма, хорошая физическая форма и – желательно – начальная медицинская подготовка. [1, с. 96-101].

Мастеру игры предоставляется широкое поле возможностей для реализации своих целей и способностей, для развития собственной личности. Игроки, стремящиеся к удовлетворению этой потребности, чаще всего являются помощниками мастеров (игротехниками).

Одни и те же игроки в разных играх могут выбирать различные роли – и далеко не всегда исходя из жизненного опыта или той или иной потребности. Порой выбор персонажа зависит от внутреннего состояния человека и логическому объяснению не поддается. И, разумеется, как и во всем, в использовании ролевых игр нужна мера. Но на наш взгляд, сюжетно-ролевая игра способна в достаточной степени послужить снятию напряжения и раскрытию и реализации способностей личности, причем, не только ребенка или подростка, но и сложившегося, взрослого человека.

В целом можем сделать вывод о том, что сюжетно-ролевая игра- одна из важных этапов в развитии школьника, которая помогает ему развиваться как личность, проявлять себя в качестве лидера, учит справляться с поставленными целями и решать задачи. Также помогает школьнику общаться со сверстниками и принимать на себя различные роли.

Характеристики курсовой работы

Учебное заведение
Просмотров
1
Размер
709,78 Kb

Список файлов

Особенности содержания и проведения сюжетно-ролевых игр со школьниками 9-11 класса.docx

Комментарии

Поделитесь ссылкой:
Цена: 590 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг ждёт первых оценок
0 из 5
Оставьте первую оценку и отзыв!
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы
Вы можете использовать курсовую работу для примера, а также можете ссылаться на неё в своей работе. Авторство принадлежит автору работы, поэтому запрещено копировать текст из этой работы для любой публикации, в том числе в свою курсовую работу в учебном заведении, без правильно оформленной ссылки. Читайте как правильно публиковать ссылки в своей работе.
Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6367
Авторов
на СтудИзбе
309
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее