diplom_text (718498), страница 8
Текст из файла (страница 8)
Проанализируем связь показателей агрессивности с играми, которые чаще выбирают увлекающиеся играми подростки. Установлена слабая зависимость от содержания игры и показателем агрессивности. Подростки, предпочитающие игру Штирлиц, имеют более низкие показатели агрессивности в целом и по отдельным ее видам (№13, №21). Выше уровень агрессивности у тех, кто указал игры Hearts, Ворона, Противостояние III, Зевс, Infernal.
2.5. Статистический анализ показателей агрессивности в экспериментальной и контрольной группе.
Представленные выше результаты обследования двух групп подростков (увлекающихся и не увлекающихся компьютерными играми), было подвергнуто статистическому анализу по выявлению значимости различий в показателях агрессивности в обследуемых группах.
П
роверка равенства двух средних
И
з таблицы 1 и таблицы 2 приложения 2 мы получаем 19,3 и 20,4. Необходимо проверить действительно ли они отличсаются друг от друга (значимо ли их отличие) или их отличие возникло из-за схоластических погрешностей. Обе выборки имеют достаточно большой объем (30).
H0 : = - нулевая гипотеза: средние одинаковы
H1: конкурирующая гипотеза:
Для проверки нулевой гипотезы используем служебную величину
n1 =n2 =30 – объем выборок
Критическая область – правосторонняя.
П о таблице интегральной функции Лапласа находим критическую точку Zкр из равенства
(Zкр) =
– уровень значимости (определяет % случаев, когда мы можем ошибаться, т.е. принять неправильную гипотезу)
(Zкр) = = = 0,45
Тогда Zкр=1,64
Zкр
ZнблZкр
1,24 Якр=1,64 1,241,64
И
у нас нет основания отвергать нулевую гипотезу.
Т.е. =
Для нашей задачи это означает, что у нас нет оснований считать что агрессивность подростков увлекающихся компьютерными играми отличается от агрессивности тех, кто не увлекается играми. (Различие в пределах статистической погрешности)
Расчет коэффициента корреляции
Введем дихотомическую шкалу для определения уровня увлеченности компьютерными играми (1 – увлекаются; 0 – не увлекаются).
Установим, коррелирует ли увлеченность компьютерными играми с уровнем агрессивности.
Одна переменная – увлеченность – измеряется в дихотомической шкале.
Другая переменная – агрессивность – в шкале интервалов (числа).
В этом случае вычисляется коэффициент (Пирсона), который называется «точечный бикорсальный коэффициент корреляции» - одна из формул для его вычисления имеет вид
r =
– среднее арифметическое объектов, имеющих единицу (у нас это среднее арифметическое агрессивности увлеченных компьютерными играми)
- – среднее арифметическое объектов, имеющих ноль (у нас это среднее арифметическое агрессивности не увлекающихся компьютерными играми)
n1 – число объектов, имеющих 1 (у нас n1=30)
n0 – число объектов, имеющих 0 (у нас n0=30)
r= n1+ n0 (у нас r=60)
S – стандартное отклонение всех значений (агрессивности)
S=
Э
ту величину нам надо посчитать.
= = = 19,84
Dz = S2 = = = 12,26
S = = 3,50
r = = = 0,158 0,16
Коэффициент корреляции очень мал (малый <0,60,7). Поэтому необходима проверка его значимости. Если в результате проверки коэффициент окажется значим, то это означает, что корреляция есть, хотя и очень слабая. (квадрат коэффициента корреляции r2 – показывает какую часть изменения Y (в нашем случае агрессивность), мы можем связать с изменением X (в нашем случае – увлечением компьютерными играми).
Проверка значимости коэффициента корреляции
H0 : r=0 - нулевая гипотеза: коэффициент корреляции 0, т.е. нет корреляции.
H1 : r0 - конкурирующая гипотеза: коэффициент корреляции отличен от 0, т.е. есть корреляция.
П о имеющимся рассчетным данным вычислим
Тнаблюдаемое = r *
r – вычисленное по экспирементальным данным значение коэффициента корреляции (у нас r = 0,16)
Тнаблюдаемое=0,16* = 0,16* = 1,24
По таблице распределения Стюдента (для двусторонней критическойобласти) по заданному уровню значимости (=0,05) и числу степеней свободы k=n-2 (у нас k=60-2=58) находим критическую точку
tкр(,k)
Если |Тнаблюдаемое| tкр(,k) - нет основания отвергнуть нулевую гипотезу, т.е. нет корреляции.
Если |Тнаблюдаемое| > tкр(,k) отвергаем нулевую гипотезу, т.к есть корреляция
tкр (0,05;58)=2,00
1,24 2,00 т.е. нет корреляции
Другими словами, полученные данные не позволяют утверждать, что увлеченность компьютерными играми влияет на уровень агрессивности подростков.
-Ткр +Ткр
Статистический анализ показал, что разница в уровне агрессивности подростков увлекающихся и не увлекающихся компьютерными играми незначительна.
Выводы.
Гипотеза подтверждена, но не на статистически достоверном уровне. Более высокий уровень физической агрессии имеется в экспериментальной группе.
Подростки увлекающиеся компьютерными играми более обособлены от группы, имеют меньше друзей.
Подростки увлекающиеся компьютерными играми имеют меньший набор коммуникативных программ, что может быть скорректировано их участием в социальных психологических тренингах общения.
Можно предположить, что на момент исследования агрессия формируемая компьютерными играми не находит реального проявления и применения так как подростки вынуждены соблюдать школьные правила поведения. Их может сдерживать контроль старших. Лонгитюдное обследование, возможно, выявило бы более существенные различия через несколько лет.
Рекомендации.
1. Беседы с родителями об организации досуга детей, поскольку ввиду занятости родителей дети часто предоставлены самим себе, и заполнение свободного времени осуществляется с помощью компьютерных игр, большинство из которых агрессивны. Родителям необходимо объяснить подростку, что компьютерные игры способствуют развитию быстроты мышления и принятия решений, а так же развивают моторику рук, но могут оказывать негативное влияние на морально- этическое развитие личности подростка, у которого может сформироваться представление, что агрессия-жестокость по отношению к другим общепринятый способ общения во взрослом мире. Родителям желательно:
-
участвовать в подборе игр подростков;
-
объяснять подросткам о недопустимости агрессивного поведения в реальной жизни, о возможных последствиях такого поведения не только для объекта агрессии, но и для субъекта агрессии.
2. В школьной практике могут применяться треннинги развития навыков общения, умения сотрудничать с другими детьми и с взрослыми. Автор может рекомендовать следующие тренинги, разработанные Сартан Г.Н. «Психотренинг по общению для учителей».
-
Развитие навыка восприятия партнера по общению.
-
Помочь членам группы раскрыть в себе сильные стороны характера помогающие в общении.
-
Осознание собственного влияния на других людей.
-
Овладение навыками высказывания и принятие обратных связей.
3. Родителям также необходимо развивать самосознание подростков, умение планировать действия и принимать собственное решение. Очень важно уметь противостоять мнению группы антисоциальных подростков.
Библиография
-
Lasmanis A., Datu ieguves, apstrādes un analīzes metodes pedagoģijas un psiholoģijas pētījumos. – Rīga, 1999. – 190 lpp.
-
Lasmanis A., Matemātiskās statistikas metodes pedagoģijas un pētījumos. – Rīga, 1999. – 40 lpp.
-
Raščevska M., Psiholoģisko pētījumu datu analīze. – Rīga, LU, 1999. – 107 lpp.
-
Anderson C.A., Ford C.M. Affect of the game plater: short-test effects of highly and mildly aggressive games.//Personality and Social psychology Bulletin, 1986, r12, p.390-402.
-
Bandura A., Agression: A social-learning analysis. Englewood Cliffs, r7, Prentice-Hall, 1973.
-
Eron L.D., Prescription for reduction of agression. American Psihologist, 1980, r35, p. 244-252.
-
Lorenz D. Veranert das Netz den Mensch. Psyhologie Heute, 1997, August.
-
Бэрон Р., Ричардсон Д. Агрессия, СП, 1997, 122 с.
-
Краткий психологический словарь. Сост. Л. А. Карпенко, под общей редакцией А. В. Петровского, М. Г. Ярошевского. – М.: Политиздат, 1985. – 431 с.
-
Лоренц Конрад. Агрессия. Издательская фирма "Универс". Перевод на русский язык Г.ф. Швейника, 1994. Издательская группа "Прогресс", 1994
-
Немов Р. С. Психология. В 2 кн. Кн. 2. Психология образования. – М. Просвещение: Владос, 1994. – 496 с.
-
Общая психодиагностика. Под ред. А. А. Бодалева, В. В. Столина. – М.: Изд-во Московского ун-та, 1987. – 303 с.
-
Паренс Г. Агрессия наших детей. М, 1997. – 115 с.
-
Практическая психология образования. Под ред. И. В. Дубровиной М.: ТЦ «Сфера», 1997. – 528 с.
-
Психологический словарь. Под ред. В. П. Зинченко, Б. Г. Мещерякова. – М.: Педагогика-Пресс, 1996. – 1994. –440с.
-
Ремшмидт Х. Подростковый и юношеский возраст: Проблемы становления личности: Пер с нем. – М.: Мир, 1994. – 320 с.
-
Рогов Е. И. Настольная книга практического психолога в образовании: Учебное пособие. –М: Владос, 1995. – 529 с.
-
Сидоренко Е. В. Методы математической обработки данных в психологии. Санкт-петербург: Социально-психологический центр, 1996. –352 с.
-
Шапкин А. Компьютерные игры: новая область психологических исследований. Психологический журнал, 1999. №1.
-
Шмелев А. Мир поправимых ошибок. Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры. –1988, №3.
-
Фомичева Ю. В., Шмелев А. Г., Бурмистров И. В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми. Вестник МГУ. Сер. 14. Психология. 1991. №3.
-
Фромм Э. Анатомия человеческой деструктивности. – М. Республика. 1994. – 447 с.
-
Хьелл Л., Зиглер Д. Теории личности. СПб: Изд-во «Питер», 1999. –608 с.
-
Эльконин Д.Б. Психология игры. М., 1978.