diplom_text (718498), страница 5
Текст из файла (страница 5)
где n – количество испытуемых
индекс агрессивности равен S (физическая агрессия+косвенная агрессия+вербальная агрессия.
Игры, предпочитаемые подростками экспериментальной группы (увлекающиеся подростки).
Таблица 2.2.
Nr | Инициалы | Индекс агрессии | Игры |
| С.О. | 20 | Пасьянс, Психушка, Дача кота Леопольда, King |
| М.М. | 22 | Дональд Дак, Психушка, Зевс, Гонки |
| И.Ю. | 24 | Hearts, Бродилки, Стрелялки |
| Ш.Э. | 21 | Зевс, King, Стратегии, Стрелялки |
| О.В. | 21 | Half Life, Fallout 2, Marble, Quacke 3 |
| С.М. | 23 | Commandos, FreeGell |
| А.О. | 22 | Fallout, Need for Speed |
| У.С. | 15 | Solitare, Superplex, Minesweaper |
| Х.А. | 20 | Pool Morble, Fallout, Briver |
| К.В. | 13 | NFS III, NFS IV |
| С.А. | 25 | Пасьянс |
| Ж.Ю | 22 | Пасьянс, Аркады, Косынка, Бродилки, Сапер |
| З.П. | 13,5 | Штирлиц, Flanker, Агония власти, Крестоносцы |
| В.Н. | 22 | Стратегии, Tetris, Виртуальная реальность |
| Н. Л. | 19 | Аркады |
| М.Ю. | 20 | Пасьянс, Аркады |
| Д.К. | 23 | Hearts, Pole, FreeGell |
| П.И. | 13 | Commandos-II, Counter Strike, Age of Empires |
| З.Д. | 16 | Counter Strike, Civilization, Age of Empires, Unreal |
| А.О. | 23 | Ворона, Противостояние III, FIFA 2000, Fallout, Стратегии |
| Б.С. | 17 | Штирлиц II, CTA, Герои меча и магии VIII |
| Б.Д. | 23 | Пасьянс |
| Н.С. | 23 | Зевс, Infernal, X-Files |
| Л.И. | 19 | Дональд Дак, Сапер, Гонки, Crime Cities |
| М.С. | 21 | Infernal, FreeGell, Аркады, Commandos |
| М.А. | 20 | Tetris, Hearts, Commandos, FreeGell, Solitare |
| А.А. | 23 | Tetris, Теннис, Аркады, Диг-Даг, Пакман, Бильярд, Зрительный лабиринт |
| С.В. | 21 | Tetris, Аркады, Hearts, Infernal, Commandos |
| З.М. | 23 | FreeGell, Infernal, Commandos, Tetris, Аркады |
| В.М. | 23 | Commandos, Infernal, FreeGell, Solitare |
сумма | 610,5 | ||
среднее | 20,35 |
Показатели агрессивности контрольной группы
(не увлекающиеся подростки).
Таблица 2.3.
Nr | Инициалы | Физическая агрессия | Косвен-ная агрессия | Вербальная агрессия | Индекс агрессии |
| К.И. | 5 | 7 | 12 | 24 |
| С.А. | 4 | 6 | 9 | 19 |
| К.М. | 5 | 5 | 10 | 20 |
| А.В. | 3 | 5 | 7 | 15 |
| Н.И. | 3 | 5 | 6 | 14 |
| Л.А. | 8 | 6 | 8 | 22 |
| К.Т. | 8 | 5 | 10 | 23 |
| С.Е. | 3 | 7 | 7 | 17 |
| К.К. | 7 | 4 | 10 | 21 |
| С.Н. | 9 | 7 | 11 | 27 |
| Л.И. | 5 | 4 | 6 | 15 |
| В.С. | 3 | 6 | 10 | 19 |
| М.Э. | 4 | 4 | 7 | 15 |
| М.О. | 5 | 7 | 10 | 22 |
| В.В. | 4 | 4 | 10 | 18 |
| Ц.Е. | 2 | 4 | 6 | 12 |
| С.О. | 6 | 7 | 8 | 21 |
| С.О. | 5 | 6 | 10 | 21 |
| Ш.С. | 8 | 6 | 10 | 24 |
| К.Л. | 7 | 6 | 9 | 22 |
| К.Е. | 6 | 5 | 10 | 21 |
| Р.Е. | 5 | 7 | 6 | 18 |
| Р.Д. | 3 | 3 | 7 | 13 |
| К.М. | 4 | 6 | 8 | 18 |
| К.Ю. | 5 | 4 | 6 | 15 |
| М.В. | 8 | 6 | 10 | 24 |
| Т.К. | 8 | 4 | 8 | 20 |
| В.О. | 7 | 6 | 4 | 17 |
| Р.И. | 7 | 5 | 11 | 23 |
| Я.В. | 6 | 5 | 9 | 20 |
сумма | 163 | 162 | 255 | 580 | |
среднее | 5,43 | 5,40 | 8,50 | 19,33 |
где n – количество испытуемых
индекс агрессивности равен S (физическая агрессия+косвенная агрессия+вербальная агрессия.
2.4. Сравнение показателей уровня агрессивности с выбором компьютерных игр.
Определим сначала содержание компьютерных игр наиболее часто предпочитаемых подростками.
Единственная, имеющаяся на сегодняшний день классификация компьютерных игр, разработанная психологом Шмелевым в 1988 году, явно устарела. С тех пор разработаны и обрели популярность новые виды игр. Опираясь на классификацию Шмелева и добавив, получившие очень большое распространение новые виды игр, разделим игры из таблицы 2 на группы:
-
карточные игры;
-
логические игры;
-
симуляторы;
-
стратегии;
-
Quest (путешествия-бродилки);
-
аркады;
-
3D-Action (стрелялки);
-
RPG - Roling Plaing Games (ролевые игры);
-
другие.
Карточные игры
Этот вид игр основан на всем известных обычных карточных играх. Это или переведенные в электронный вид классические игры, такие как преферанс, покер, кинг, девятка, дурак и тому подобные или различные виды пасьянсов. У нас в этой группе представлены такие игры: Кинг, Косынка, Solitare, Hearts и просто пасьянсы.
Логические игры
В эту группу у нас отнесены не только игры-головоломки, такие как Сапер (Minesweeper), но и игры на сообразительность и реакцию как Тетрис, а также игра в слова Поле.
Сапер
Широко известная логическая игра. Игроку необходимо раскрыть все минное поле, не попавшись ни на одну мину. Если игрок открывает ячейку, не содержащую мину, то в ячейке появляется число, равное количеству мин на 8 смежных ячейках.
Тетрис
Одна из самых старых, но до сих пор любимых игр. Со времени появления первого Тетриса появилось множество модификаций. Суть игры состоит в следующем:
В «стакан» падают разноцветные блоки различной конфигурации. Их необходимо уложить слоями без зазоров и пустых мест. Полностью заполненный слой проваливается и приносит игроку бонусы (очки). Чем дольше игрок играет, тем быстрее падают блоки. Игра заканчивается, когда «стакан» заполняется доверху. Выигрывает игрок, набравший большее количество бонусов.
Поле
Логическая игра в отгадывание слов. Есть два варианта.
Первый полностью аналогичен популярной телевизионной игре «Поле чудес». Присутствуют крутящийся барабан, Леонид Якубович и три игрока. За двоих играет компьютер, третьего выбирает играющий. Ход игры полностью соответствует телевизионной версии.