diplom_text (718498), страница 7

Файл №718498 diplom_text (Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков) 7 страницаdiplom_text (718498) страница 72016-08-01СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 7)

Half-Life: Blue Shift

ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ, ОЗВУЧЕННЫЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМИ АКТЕРАМИ охранник БАРНИ стал главным героем новой серии Полураспада. Мы уже играли за знаменитого физика-атомщика Гордона Фримэна, нам уже приходилось воевать на стороне спецназовцев и правительства... но вот шкуру самого обычного "секьюрити" мы не примеряли. И, оказывается, зря! Все та же база Black Mesa, все те же проблемы с монстрами и радиацией, но перед нами новые, еще не открытые закоулки, куда вход разрешен только людям "с допуском". И вот, имея под рукой только пистолет и гвоздодер, Барни пускается во все тяжкие. Следует отметить, что перед вами не какой-нибудь адд-он, а ПОЛНОЦЕННАЯ НОВАЯ ИГРА. Даже графика персонажей здесь изменена и улучшена. Так что, отправляясь в новое приключение, вы можете быть спокойны - МАЛО вам НЕ ПОКАЖЕТСЯ!!!

UNREAL TOURMENT

«2291 год. Страшнейшие всплески насилия среди рабочих, трудящихся на рудниках в недрах глубокого космоса, становились все более частыми и агрессивными. Чтобы неподконтрольная злоба не привела к восстанию, новое Правительство Земли легализовало бои без правил. Свирепые шахтеры выплескивали свою кровожадную ненависть в дэсматч-боях, которые повсюду проводились Энергетической Корпорацией, владевшей всеми шахтами и забоями в галактике. Вскоре на бои начали приглашать зрителей, турниры превратились в грандиозные шоу и стали приносить приличный доход. Была сформирована профессиональная лига бойцов и дан старт главному соревнованию...

Идет 2341-й год. Прошло 50 лет с момента рождения Боев. Прибыли этой индустрии достигли сотен миллиардов долларов. Вы - один из тех, кто был выбран для участия в Большом Турнире - Grand Tournament...».

С самого начала доступны только обычные deathmatch-игры, но по мере их победного прохождения постепенно представится возможность побегать с ботами и в Domination, и в CTF, и в прочие разновидности. Подробно о модификациях поговорим позже, а пока... Запустив Tournament, я тут же по наивности выставил самый сложный уровень ботов: «А... Боты... Как всегда, небось, тупые», и... был порван по самое некуда. Приведу вам небольшой пример, чтобы вы сразу получили представление об их игре. Играю с одним дуэль. И бот, и я ходим где-то по первому этажу уровня. Я подбираю лежащую возле лифта ракетницу и, зайдя на лифт, еду на нем наверх. Что делает бот? Услышав хруст подбираемой базуки и шум поднимающегося лифта, он рокет-джампом запрыгивает на второй этаж и встречает меня сверху в лифте двумя ракетами. Браво. Научить AI делать такие вещи!

В общем, боты весьма и весьма достойные. Прячутся за углами, убегают «отжираться», контролируют большинство видов оружия, разбросанных на уровне. Самое главное, что со своей первейшей задачей - подготовке игрока к встрече с реальными соперниками в сетевых играх - они справляются на твердую пятерку.

Crime Cities

Сюжетная завязка заставляет улыбнуться и вспомнить Driver. Мы все прекрасно знаем, что по-настоящему интересной игра становится тогда, когда ты оказываешься по ту сторону закона, и хладнокровный беспринципный убийца в качестве главного героя даст сто очков вперед благородному копу с квадратной челюстью, чья задача - служить и защищать. Но мы также знаем, что компания, которая в наше политкорректное время рискнет сделать или издать такую игру, навлечет на себя гнев всех темных сил галактики, начиная с президента США и заканчивая комитетом «Матери мира против беспредела в компьютерных играх».

Вы помните, как изящно выкрутились создатели Driver? Поляки из TechLand пошли по их стопам. Соответственно, наш герой - правительственный агент, то есть, по определению хороший. Матери мира восторженно рукоплещут. Перед ним стоит миссия государственной важности: внедриться на планету-тюрьму Пандемия, попасть в доверие к тамошним мафиозным группировкам и выяснить, кто же все-таки взял «Пепси» из учительской. Поэтому его ложно обвиняют в предательстве и закатывают на ту самую планету пожизненно. А уж там он имеет полное и неотъемлемое право нарушать закон, потому как роль требует. Матери мира хмурятся, но осознают всю важность миссии и молчат, мужественно стиснув зубы.

Удивительно, какое разнообразие заданий разработчикам удалось выжать всего из двух схем: «Уничтожить объект А/защитить объект А» и «Доставить объект В в пункт С/Забрать объект В из пункта С». Смешиваем по вкусу, при желании добавляя приправы в виде таймера или необходимости лишь обезвредить цель вместо уничтожения, а в итоге игрок по самые шнурки от ботинок влезает в шкуру Гарма Тайгера (кличка «Джонни Ред») и вместе с ним освобождает заложников, громит летающие киоски наркоторговцев и даже симулирует собственную смерть.

TechLand удалось сделать главное: создать потрясающе реалистичную картину огромного города, полностью живущего по своим законам. Игрок здесь - не центр мироздания, а обычный винтик в гигантской машине. Простой наемник, получше многих, но и только. И, явившись к очередному работодателю, Гарм-Джонни может узнать о том, что задание уже поручено кому-то другому, а, случайно зацепив ничем не примечательную гражданскую машину, самому превратиться в дичь на большой охоте.

А это внимание к мелочам! Потрясающее разнообразие автомобилей на улицах (есть даже школьные автобусы). Стены, усеянные граффити, огромными постерами и стендами «Их разыскивает...». Многочисленные рекламные изыски в виде голографических сигаретных пачек и пивных банок, а также огромных щитов, просто парящих в воздухе. Тонны спама, извещающего о новых «массажных салонах», товарах, лотереях... Это и есть жизнь. И многие миссии перерастают тесные рамки рядовых заданий компьютерной игры, становясь просто эпизодами биографии.

Quake 3 Arena

С самого начала было известно, и в id этого не скрывали, что Quake 3 Arena будет рассчитан на массовость. На то, чтобы его покупали не только игроки-спортсмены и представители Quake-community по всему миру, но и доселе неиспорченные квакой геймеры. Которым не нужна сбалансированность карт и оружия, которые и слушать не хотят о том, чтобы «пасти» какие-то там «респавны девайсов», которым нужна не «противная серо-желтая гамма Quake 2», а кривые поверхности и буйство красок...

Запустив игру и просмотрев вступительный мувик (который кстати является обычной демкой, переделанной в формат видео-ролика), попадаем в меню. Кое-как для первого раза настроив управление (все равно ведь конфиг писать придется), выбрав себе модель, скин и цвет идем в Single Player.

Режим одиночной игры представляет собой обычный botmatch. После выбора уровня сложности, нам предстоит последовательно пройти все dm- и tourney-карты, а нам суют все более и более сложных ботов. Всего в игре девятнадцать карт для десматча, четыре карты для CTF и шесть tourney-карт (по сути своей, дуэльных). Помимо них, я обнаружил в pak-файле еще одну карту - «test_bigbox.bsp», видимо забытую там после внутренних тестов. Естественно, какие-то карты получше, какие-то похуже... Где-то доминируют открытые пространства, где-то - бесчисленные коридоры. Где-то приходится бегать по средневековому замку, а где-то - по техногенным залам, а ля Q2... Но что интересно, почти любая карта (за редким исключением совсем уж навороченных «лабиринтов») становится «прозрачной» после 10-15 минут игры на ней. Это - несомненный плюс. Вообще же, в процессе игры на любой карте не покидает ощущение «тесноты» окружающего мира. Не знаю, может быть, это после Quake 2, может из-за высокого расположения точки обзора и слишком низких потолков.

То ли в id слишком спешили, испугавшись конкуренции с UT, то ли просто обленились вконец, но, по-моему, сейчас уже должно быть стыдно выпускать Quake1, пусть даже более красивый и с кривыми поверхностями, будь они неладны. Я не хочу сказать, что первый Quake - плохая игра, для своего времени он был очень даже ничего. Я хочу сказать, что не стоило выпускать его второй раз... В общем, как ни крути, и ежу ясно, что чемпионатное будущее, как это ни печально - именно за Quake3 Arena.

Couter Strike (CS)

Couter Strike (CS) - это классная игра. Она является модом (modification) известной игры Half-Life. В игре есть две противоборствующие стороны - террористы (T) и контр-террористы (CT). Также есть куча всякого оружия и много карт, на которых и происходит рубилово-мочилово T и CT.

RPG - Roling Plaing Games (ролевые игры)

Основная их особенность - наибольшее влияние на психику играющего, наибольшая глубина "вхождения" в игру, а также мотивация игровой деятельности, основанная на потребностях принятия роли и ухода от реальности. Отчетливо выделяются три подвида:

  1. Игры с видом "из глаз" "своего" компьютерного героя.

  2. Игры с видом извне на "своего" компьютерного героя.

  3. Руководительские игры. В этих играх играющему предоставляется право руководить деятельностью подчиненных ему компьютерных персонажей.

В этой группе находятся игры Fallout, Герои меча и магии VIII, Крестоносцы и игры, названные Виртуальная реальность.

Fallout

Подозреваю, что вы даже и не пытались вспомнить, когда последний раз играли в приличную RPG от Interplay. Fallout как нельзя кстати демонстрирует, что такое настоящая ролевая игра, меж тем оставляя сладкие сказочные истории Forgotten Realms на пыльных страницах библиотечных скрижалей. Кто-то говорит о возрождении жанра? Лучшего кандидата не найти. Будем терпеливы...

Что такое Fallout? Задайте этот вопрос поклоннику квестов, стратегоману и ролевику, - каждый даст оценку в рамках своего любимого жанра. И будет прав! Ибо время чистых жанров безвозвратно уходит, добро пожаловать в эру направлений-миксов. Но все же. Свобода, присущая любой настоящей RPG; боевая система, соперничающая на равных с X-COM; сюжетная глубина, сделавшая бы честь любому квесту. Впрочем, это всего лишь пустые слова по сравнению с тем, что таится в игре.

Heroes of Might & Magic 2

Игра начинается с тех событий, которыми закончился сюжет MM6. А именно, королева Катерина, жена Роланда Айронфиста (того самого, который в HMM2) узнала о покушении на своего отца, короля Gryphonheart, и о волнениях в его королевстве. Для выяснения ситуации на месте она отправилась в долгое морское путешествие к отцу на родину, в Эратию.

Итак, задача ясна, исполнитель тоже - это вы, под вашим руководством армии Катерины понесут добро и справедливость последним выжившим аборигенам. Но у вас есть конкуренты. Повелители мертвых не собираются отступать от намеченной цели - захвата Эратии, только потому, что какая-то смертная решила отомстить за убитого папашу. Кроме того, на Эратии есть и такие королевства, до которых война еще не докатилась, и тамошние Лорды, обуреваемые естественным желанием нажиться на войне, предлагают свои войска к услугам, как Некромантов, так и Катерины, ну кто больше заплатит.

Действие в компаниях первого сюжетного периода разворачивается в начальный период войны. Играя за Катерину, вам придется собирать силы для полномасштабной войны против некромантов, искать союзников и оставшихся верным королю вассалов. Играя за Зло - то же самое, плюс планомерное вырезание всех, кто еще может помешать решающему штурму столицы Эратии и сам штурм. Нейтралы же в своей компании занимаются почти исключительно грабежами, пользуясь подвернувшейся неразберихой. За этим делом их и застукивают и делают с ними то, что было принято делать с ворами в средневековье. Что именно - не знаю, не спрашивайте, но кампании второго сюжетного периода уже обходятся без нейтралов.

Во второй кампании за Катерину, вы, командуя союзной армией, наголову разбиваете окопавшиеся в столице войска некромантов, заставляя уцелевших отступить и крепко задуматься. Играя же вторую компанию за Зло, вам придется все четыре миссии отступать и крепко задумываться на тему, почему Катерина не умерла молодой.

И, наконец, последняя компания. В этой кампании происходит финальная битва Добра и Зла. Зло, естественно, погибает, королева, соответственно, выигрывает, ее отец, конечно, отомщен.

Играть во все это несколько сложновато, так как играющего стараются всячески ущемить в правах - то героев не дают развивать, то монстров не всех можно строить. Хотя герои, переходят, как правило, со всем багажом накопленных знаний, а иногда вместе с монстрами или ресурсами. Еще в начале каждой миссии можно выбрать некоторый бонус - артефакт, монстров, героя и т.д. (это правило действует и в одиночных сценариях - можно выбрать, каким героем играть, в каком замке сидеть и немного золота или один артефакт на выбор в качестве подъемных).

Другие

Ряд игр не уложился ни в одну из вышеперечисленных групп. Частично из-за невозможности точно определить жанр, частично из-за скудности информации об этих играх. В эту группу вошли: CTA, Pool Marble, Briver, Superplex, Marble, Психушка.

Разбивка игр по группам приведена в таблице 2.4.

Таблица 2.4.

Группа

Выбрано

Игры

Карточные игры

15

Кинг, Косынка, Solitare, Hearts, Пасьянсы.

Логические игры

8

Сапер (Minesweaper), Тетрис, Поле.

Симуляторы

9

NFS III, NFS IV, Flanker, FIFA 2000, Теннис, Бильярд, Гонки.

Стратегии

10

Civilization, Противостояние III, Зевс, Age of Empires, Агония власти, Стратегии.

Quest (Бродилки)

3

Ворона, Бродилки.

Аркады

25

Дональд Дак, Дача кота Леопольда, Штирлиц, Commandos, Infernal, Аркады, Зрительный лабиринт.

3D-Action (Стрелялки)

18

Half Life, Quake 3, FreeGell, Unreal, Crime Cities, Диг-Даг, Пакман, X-Files, Стрелялки.

Ролевые игры

7

Fallout, Герои меча и магии VIII, Крестоносцы, Виртуальная реальность.

Другие

7

CTA, Pool Marble, Briver, Superplex, Marble, Психушка.

Количественный анализ предлагающихся игр по таблице №3 представлен на рис. 2.4.

Как видно на рис. 2.4, большинство подростков назвали в качестве любимой игру из группы Аркады (fотн.=24,51 %), на втором месте стоят игры из группы 3D-Action (Стрелялки) (fотн.=17,65%). Большой популярностью также пользуются Карточные игры (fотн.=14,71%) и игры из группы Стратегии (fотн.=9,80%). Примерно одинаковую распространенность среди подростков экспериментальной группы имеют игры из серии Симуляторов (fотн.=8,82%), Логические игры (fотн.=7,84%) и Ролевые игры (fотн.=6,86%).

Самый низкий уровень увлеченности в исследуемой группе имеют игры из группы Quest (Бродилки) (fотн.=2,94%).

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
528 Kb
Тип материала
Предмет
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов реферата

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6709
Авторов
на СтудИзбе
288
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее